Dungeon Etiquette en World of Warcraft

Obter o flaco na etiqueta de mazá axeitada en World of Warcraft.

Nota: este artigo forma parte dunha colección de guías World of Warcraft moi grande e en crecemento continuo, información que gardamos constantemente unha lista actual e actualizada. Vexa o World of Warcraft Guides Index para obter máis consellos, suxestións, trucos, tácticas e tutoriais de WoW.

World of Warcraft é en definitiva un xogo social. Separadamente da procura e trituración apóiase moito en grupo. No xogo en grupo, tres roles de xogadores veñen nunha trinidad santa de xéneros: o tanque, o sanador eo DPS. Os tanques apiñan o peso da rabia dun monstro e levan pesados ​​golpes que aplanan a un xogador non resistente. Os sanadores sanan ben; eles manteñen o tanque rematado para levar máis socos á cara e manter os niveis DPS vivo para diminuír o xefe. E os dps son o que ao final mata a unha criatura, todo mentres está distraído polo tanque.

É un excelente sistema cando a xente traballa ao unísono. Vendo World of Warcraft, os videos de raid dos guild's do mundo mostran isto claramente coas estratexias ben executables eo mundo mata por primeira vez. Pero isto pode amosar mal en 5 homes a 25 + xogar: dps tirando do tanque, tanques que non logran manter agro, os curandeiros están desprotexidos. Estas regras aquí mencionadas durante unha carreira poden significar a diferenza entre un disparo e unha noite de limpeza nun simple xefe de nivel de entrada.

Faga o seu papel definido

Non esixe xogar o personaxe de alguén por eles, ou trocear con consellos que non queren nin necesitan (a non ser que lles pregunten). É unha cousa para ofrecer consellos para un tanque de loita que quizais non saiba onde ir, pero para que non o estean tirando o suficientemente rápido non os atraerá.

Todos deberían saber o papel que planean estar dentro. Non cambie a súa mente a media execución, nin gimp o sistema con alto nivel de nivel de elemento só para ter un conxunto malo para o seu papel elixido. Esta vontade irá a xente especialmente cando falla no devandito papel.

Se é unha clase híbrida, nota o seu papel principal (e non se pode facer unha copia de seguridade como secundaria).

Retrasar o tanque.

O tanque é o teu escudo de carne, o grupo de píxeles que decidirán se esa besta deixe caer o botín ou comerás a túa festa para xantar. Puxa e a velocidade e dirección xeral dunha carreira é definida polo tanque. Non trate de acelerar o tanque máis rápido do que poden manexar. É mellor facer un calabozo lento e completo e, a continuación, limparse por descuido ou demasiado rápido para que a festa tira.

Deixe o tanque obter agro. Normalmente fago a regra de 5 hits por un barrilete, 3 por un MT nun tanque de guild de raid. Normalmente, no primeiro golpe o tanque xa usou habilidades causantes de agro e ten o odio da mafia. Separadamente de deixalos posicionar a unha mafia nunha zona determinada, é cando atacas axiña. Teña en conta que se ves a modificación de modos a alguén ou a ti (hai unha configuración nas opcións que che permiten ver o obxectivo dun destino moi útil para ver se unha turba está no tanque ou noutra persoa, é dicir) cool off.

Facer isto ou arriscarse sacando o tanque. O tanque pode intentar recuperar o agro, pero isto non causa máis traballo. E se continúa dumpendo a pesar do agro claramente sobre ti, non te queñas cando salgas uns segundos máis tarde.

Protexa o sanador

Os sanadores teñen, sen dúbida, o traballo máis difícil dos tres tipos de adictos ás mazmorras. Eles definitivamente teñen o máis estresante. Mentres o tanque pode simplemente manter a enerxía agrícola e asistir aos xemelgos golpeándoos, e os dps poden disparar spam para destruílo, o sanador debe observar máis de 25 persoas ao mesmo tempo. Son o que evita que o tanque se morra a grandes picos de dano, eles manteñen dps de morrer a dano incidental.

Fai a vida máis fácil para eles, evitando tomar danos innecesarios: non tire de agro, non te pegue mal, non xogues ao heroe se eres un clothie (ou non pode desaparecer, invisibilidade, etc.). Pero o máis importante se ves que un sanador está a ser atacado non te quedas alí. Vaia gardalos. É mellor sacar a unha turba dun curandeiro e morrer deixan que o sanador morra. O curandeiro podería rezalo, ou ser ese pouco para evitar un limpeza con cuxa esquerda.

DPS

Esta guía paréceme a maior parte do DPS. Na súa maioría é - o contingente DPS é o maior de World of Warcraft. Todos eses números grandes, o dano ... a destrución. Glorioso non? Non se tira o malo para o seu rostro non o fai.

Manteña unha distancia digna entre a súa ameaza eo tanque. Utilice periódicamente habilidades agro abatibles para manter o espazo. Cambia os obxectivos se a ameaza dunha multitude é demasiado alta. Faga todo o que estea ao seu alcance para evitar que se poida afastar a vostede mentres toma as pólas.

Se unha mafia vólvese ao grupo, especialmente a un curador e intente controlarlle a multitude (a non ser que se diga o contrario). Se fai isto, asegúrese de que non estea esbozado ou na zona dun á o, ou fale as cousas ao seu carón.

Ademais, moitas clases posúen un tipo de feitizo de medo. A non ser que sexa parte do encontro: temendo clases ... non. Simplemente non. O medo fóra ou en PvP pode ser algo hilarante e humillante. Os Mobs adoitan estar separados e xeralmente manexables.

En casos ... tenden a estar en paquetes, agrupados en cantos / cuartos axustado, ou están en patrullas. Case sempre un temor aparentemente ben sincronizado dunha maxia adoita levar a esa mafia a máis mobs, o que lles leva a todos a volver a saludar ao grupo. Raramente xorde un medo ben. Por iso, fíxoo. O grupo agradecerache.

Diga ola!

Sexa social! Algúns grupos están silenciosos en pedra, pero algúns xa comezaron as conversas poden facer o que podería ser un aburrido paseo nun divertido paseo divertido. Ás veces a química do grupo pode gardar o que sería un terrible episodio de limpeza.

Dicir que un membro do partido é temido por unha multitude nun pozo profundo que os fai non resucitables. Un panorama divertido pode marcar a diferenza entre unha saída de rabia de todos os membros do partido ao grupo que chiste de bromas no evento e presionando. E si isto me ocorreu. Durante un ponto de atraso do servidor ... no medio dunha carreira de Black Wing Lair. Os tempos de diversión que os amigos de volta cando aínda broma ata hoxe.

Agora teña en conta o teu grupo. A non ser que estea entre amigos / guildies que acepten tal humor, manteña os chistes PG salvo que o grupo estea aberto a iso. Non hai nada como unirse a un barro e escoitar unha serie de chistes tipo racial / sexista / de orientación, etc, só para atopar un ou máis membros foron ofendidos.

Ter membros enojados, incómodos ou simplemente non querendo ser os seus debido a que alguén poña o pé na boca e pode afectar o desempeño do grupo. De feito, se uniches a un grupo e este é o bromista estándar, chámaos nel. Se un grupo persiste, sae. A beleza do sistema de cola é un grupo de dez centavos para atopar.