¿Que é Final Fantasy?

Esta lendaria franquía de xogos de rol está dispoñible en varias plataformas

Final Fantasy é unha franquicia de xogos de rol (RPG) que presenta elementos de fantasía e ciencia ficción. A franquicia abrangue quince títulos numerados principais, numerosos spin-offs e xogos laterais, programas de televisión animados e de animación en vivo e películas. Un dos spin-offs máis coñecidos, Kingdom Hearts, ata foi desenvolvido en colaboración con Disney.

¿Necesitas xogar Final Fantasy Games en orde?

A primeira vista, unha serie de videojuegos con máis de tres décadas de historia pode parecer que ten moita equipaxe para mergullar. Aínda que é certo que a franquicia de Final Fantasy ten unha tonelada de historia, o feito é que moi poucos dos xogos realmente se amosan en termos de tramas e personaxes reais. Isto significa que un novo xogador pode escoller practicamente calquera xogo da serie, xogalo e non perder nada.

A franquicia de Final Fantasy ten un puñado de secuelas directas, como Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Outros xogos da franquía están unidos, de xeito moi libre, por temas comúns, mecánicos, monstros, criaturas e personaxes. Por exemplo, case todos os xogos de Final Fantasy teñen un personaxe chamado Cid.

Elementos comúns, tramas e temas nos xogos de Final Fantasy

Os xogos de Final Fantasy non están amosados ​​en termos de historia nin de personaxes, pero presentan moitos elementos que os fanáticos da serie recoñecerán dun título ao seguinte. Por exemplo, os cristais son frecuentemente presentados como obxectos místicos que están intrínsecamente ligados á saúde do planeta e presentan un papel prominente en moitas historias. Os cristais son frecuentemente atados ou relacionados cos elementos clásicos xaponeses de terra, auga, lume e vento, que tamén forman o núcleo dos sistemas máxicos en moitos xogos de Final Fantasy.

As aeronaves son outro elemento común e moitos xogos de Final Fantasy inclúense como un medio de transporte ou base de operación. O chocobo, un tipo de ave xigante que se monta como un cabalo, é outra forma de transporte visto en moitos dos xogos. Outros elementos, como as espadas chamadas Excalibur e Masamune, aparecen unha e outra vez.

Clases ou empregos que definen as habilidades que un personaxe pode usar na batalla tamén se ven en moitos xogos de Final Fantasy diferentes. Os magos brancos céntranse na curación e os magos negros se enfocan en tratar os danos, mentres que os magos vermellos incursionan en ambos. Os dragones saltan ao ceo para deixar caer aos seus inimigos desde arriba, os cabaleiros e os paladines loitan con espada e escudo, e así sucesivamente. Algúns xogos teñen sistemas que permiten que os personaxes cambien libremente entre traballos e outros son máis ríxidos.

En termos de trama, os xogos de Final Fantasy adoitan centrarse nun pequeno grupo de heroes improbables que se atopan loitando contra unha forza aparentemente imparable. En moitos casos tamén se produce un cebo e un interruptor, e os heroes terminan por enfrontarse a un antagonista diferente e moito máis poderoso ata o final do xogo.

Outros elementos comúns presentados en moitos xogos de Final Fantasy inclúen personaxes amnésicos, personaxes que se sacrifican para os seus amigos ou para salvar o mundo, eventos apocalípticos, viaxes no tempo e tecnoloxía steampunk ou máxica.

Xogo na serie Final Fantasy

A maioría dos xogos numerados de Final Fantasy son xogos de rol baseados en quendas. O xogador normalmente controla unha pequena festa de aventureros ou heroes en tres ambientes discretos: un mapa de sobre-mundo, mazmorras e cidades e un ambiente de batalla abstraído onde se producen loitas.

Cando un xogo de Final Fantasy inclúe un mapa sobre o mundo, o xogador úsano para moverse entre cidades, mazmorras e outros lugares. A maioría dos títulos da serie conteñen encontros aleatorios, onde os inimigos poden sorprender ao xogador en calquera momento cando se están movendo no mapa do mundo enteiro ou nunha mazmorra. As cidades e outros ambientes similares son normalmente seguros e o xogador pode moverse e falar con personaxes non xogadores (NPC) para aprender máis sobre a historia ou avanzar na trama.

Os primeiros xogos da serie presentaron combates baseados en quendas básicos. Nestes xogos, o xogador elixe unha acción para cada membro do seu partido, entón os inimigos teñen a oportunidade de atacar e repítese o ciclo. Este foi substituído polo sistema de tempo de batalla activa (ATB), onde realizar unha acción cun personaxe na batalla comeza un cronómetro. Cando o temporizador se execute, o personaxe pode actuar de novo. Estes temporizadores funcionan constantemente, mesmo cando o xogador accede a un menú, o que agrega un sentido de urxencia para combater.

Outros xogos da serie inclúen un combate aínda máis activo, e algúns, como Final Fantasy XIV , non están baseados en nada.

Final Fantasy I

Final Fantasy Comecei todo cunha gran historia sobre catro guerreiros de luz e a súa procura de salvar o mundo. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1987 (Xapón), 1990 (EE. UU.)
Desenvolvedor: Square
Editora: Square, Nintendo
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: Famicom, NES
Tamén dispoñible en: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy Origins (PlayStation)

O primeiro xogo de Final Fantasy presentou unha serie de grapas que sobreviven na franquía ata hoxe. Cando o xogo se abre por primeira vez, o xogador pode elixir e nomear catro personaxes dun grupo de seis clases totais: loitador, ladrón, cinto negro, mago vermello, mago branco e mago negro. Estas clases son vistas de novo, dunha forma ou doutra, nos seguintes xogos.

Os personaxes controlados polo xogador son coñecidos como Warriors of Light, e parten para loitar contra un villano chamado Garland. Os fanáticos da serie verán que estes nomes aparecen unha e outra vez.

Final Fantasy ten unha jogabilidade baseada en quendas moi básica en comparación coas entradas posteriores da serie. Cada personaxe tómase un xiro atacando, usando maxia ou usando un elemento e, a continuación, cada inimigo obtén un xiro.

As versións orixinais de Famicom e NES usan un sistema máxico único, onde cada hechizo ten un número limitado de usos que non se poden reabastecer sen visitar unha pousada para descansar.

Este sistema mantívose en Final Fantasy Origins en PlayStation, razón pola cal esa é a nosa versión recomendada do xogo. A versión de Dawn of Souls en Game Boy Advance (GBA) tamén é unha boa forma de probar esta historia de xogos, pero usa un moderno sistema de puntos máxicos que fai que o xogo sexa un tanto máis sinxelo.

Final Fantasy II

Final Fantasy II iterouse no primeiro xogo con pequenas melloras e foi o primeiro en implantar un sistema de puntos máxicos para lanzar hechizos. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1988 (Xapón), 2003 (EU, como Final Fantasy Origins)
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: Famicom
Tamén dispoñible en: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy II Aniversary Edition (PSP)

O segundo xogo de Final Fantasy é similar en canto a gráficos e xogos ao primeiro. A festa de personaxes do xogador xa non se presenta nunha caixa separada dos inimigos, e información útil como puntos de éxito (HP) e puntos máxicos (MP) están claramente presentados nunha caixa grande na parte inferior da pantalla.

O sistema de batalla permaneceu estrictamente baseado en quendas, pero foi refinado. Os puntos máxicos foron introducidos para limitar o uso de feitizos, e unha liña de atrás, onde os personaxes estaban protexidos contra algúns ataques inimigos, foron implementados. Ambas características apareceron nos seguintes xogos.

Final Fantasy II tamén viu a primeira aparición dun personaxe chamado Cid. Todos os xogos posteriores de Final Fantasy contiñan un personaxe con ese nome.

A diferenza do primeiro xogo, o lanzamento de Famicom en Xapón non foi seguido por un lanzamento de NES nos Estados Unidos. De feito, o xogo non foi lanzado en EE. UU. Ata que unha versión de PlayStation finalmente chegou ás prateleiras en 2003.

A mellor forma de probar o xogo hoxe é o Final Fantasy II Edition para PSP, pero a versión incluída con Dawn of Souls para GBA tamén é moi boa.

Final Fantasy III

Final Fantasy III foi o primeiro da serie en implementar un sistema de traballo. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1990 (Xapón), 2006 (Estados Unidos, remake)
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador, multijugador (só remake)
Plataforma inicial: Famicom
Tamén dispoñible en: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

O terceiro xogo de Final Fantasy viu algunhas melloras gráficas, pero foi o primeiro xogo da serie en implementar un sistema de traballo.

En lugar de ter clases estáticas como os dous primeiros xogos, os heroes de Final Fantasy III poden cambiar de emprego. Isto permite que o xogador personalice a súa festa cunha gran liberdade e control.

Final Fantasy III seguiu a tendencia definida por Final Fantasy II de non ver lanzamento nos Estados Unidos na súa forma orixinal. O xogo foi reafirmado pola Nintendo DS en 2006, e esa versión foi lanzada en todo o mundo. Fóra de Xapón, esa aínda é a mellor forma de probar o xogo.

Final Fantasy IV (Final Fantasy II nos Estados Unidos)

Final Fantasy IV foi o primeiro xogo da serie ao introducir o sistema de batalla de tempo activo. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1991 (Xapón, EE. UU.)
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom, Super NES
Tamén dispoñible en: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP)

O cuarto xogo da serie Final Fantasy foi o primeiro en ser lanzado nas consolas Super Famicom e Super NES. Isto significa que viron importantes actualizacións gráficas e sonoras sobre as versións anteriores. Os fondos, sprites de caracteres e outros elementos gráficos foron revisados.

En termos de xogo, Final Fantasy IV tamén implementou un novo tipo de combate por quendas. Este foi o primeiro xogo da serie en utilizar o sistema ATB, onde cada personaxe xira en función da súa velocidade.

Non se implementou o sistema de traballo do xogo anterior. En cambio, cada personaxe encaixa nun arquetipo como o mago branco, o mago negro, o dragón, etc.

Final Fantasy IV: The After Years é unha secuela directa deste xogo que foi lanzado moito máis tarde.

Final Fantasy IV foi o segundo xogo da serie para ver lanzamento nos Estados Unidos, o que resultou nunha situación estraña e confusa. Dado que os videojugadores dos EE. UU. Non estaban familiarizados co segundo e terceiro xogo da serie, a versión estadounidense do xogo pasou a denominarse Final Fantasy II .

Final Fantasy V

Final Fantasy V incluíu un sistema de traballo extremadamente flexible. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1992 (Xapón), 1999 (EE. UU.)
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom
Tamén dispoñible en: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy V Advance (GBA)

O quinto xogo da serie Final Fantasy viu melloras en gráficos e son, e tamén se incorporou ao sistema ATB que se introduciu en Final Fantasy IV. A diferenza dese xogo, onde o temporizador estaba oculto, Final Fantasy V introduciu barras de cronómetro para mostrar cando o turno de cada personaxe estaría listo.

Final Fantasy V tamén reintroduciu un sistema de traballo que era similar en concepto ao encontrado no terceiro xogo da serie. Este sistema permite que os personaxes aprendan novas habilidades ao cambiar de emprego. Despois de aprender unha habilidade, ese personaxe pode usalo mesmo despois de cambiar a un traballo diferente.

Final Fantasy V non viu un lanzamento nos Estados Unidos ata 1999, o que xerou máis confusión en canto a numeración. Para os xogadores fóra de Xapón, o Final Fantasy V Advance para o GBA é a mellor forma de probar o xogo.

Final Fantasy VI (Final Fantasy III en Estados Unidos)

Final Fantasy VI foi o último xogo 2D da serie.

Data de lanzamento: 1994
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Steampunk Fantasy
Modos de xogo: un xogador, multijugador
Plataforma inicial: Super Famicom, Super NES
Tamén dispoñible en: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI foi o terceiro e último xogo da serie que se lanzará no Super Famicom e Super NES. Tamén marcou o fin da presenza longa e exclusiva da serie no hardware de Nintendo.

Os gráficos e o son de Final Fantasy VI foron mellorados con respecto ás anteriores entradas da serie, pero o xogo é similar aos xogos anteriores. O sistema ATB é unha encarnación moi similar á vista en Final Fantasy V.

O sistema de traballo do xogo anterior non foi revisitado. En cambio, cada personaxe encaixa nun arquetipo áspero, como ladrón, enxeñeiro, ninja e xogador, e ten un conxunto único de habilidades en torno a ese arquetipo.

Os personaxes tamén son capaces de aprender maxia e aumentar os seus poderes, equipando obxectos coñecidos como magia. A orixe desta maxia resume fortemente na historia do xogo.

Final Fantasy VI foi o terceiro xogo da serie para ver lanzamento nos Estados Unidos. Seguindo co esquema de nomeamento anterior, foi lanzado como Final Fantasy III .

Os lanzamentos posteriores do xogo, como o excelente porto GBA, foron reenumerados para axustalos á versión xaponesa.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII moveu a serie á terceira dimensión e a terceira dimensión resultou chea de pelo espiñento. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1997
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: PlayStation
Tamén dispoñible en: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy 7 (PS4)

O sétimo xogo da serie Final Fantasy foi o primeiro en aparecer noutro lugar que non sexa unha consola de Nintendo . Foi inicialmente lanzado para a Sony PlayStation baseada en disco, o que permitiu que a serie emprendese o salto de sprites a 3D.

Malia o cambio nas plataformas e o estilo visual, Final Fantasy VII fixo uso dun sistema ATB moi similar ao visto nos dous xogos anteriores. O maior cambio foi a introdución de pausas de límite, que foron poderosos ataques que foron cargados por ataques inimigos.

Este xogo tamén introduciu un sistema de materia. Este sistema permitiu aos xogadores inserir obxectos chamados materia en equipos, que desbloquearían feitizos e habilidades para o personaxe que usaba ese equipo.

As entradas anteriores da serie mesturaron algunha tecnoloxía en elementos de fantasía, pero Final Fantasy VII tomou un xiro moito máis distinto para a ciencia ficción.

Final Fantasy VII foi lanzado baixo o mesmo nome en todos os territorios de todo o mundo, o que acabou coa confusa tradición de numerar as versións estadounidenses de forma diferente ás versións xaponesas.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII usou un sistema radicalmente diferente para maxias máxicas. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 1999
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: PlayStation
Tamén dispoñible en: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy VIII (Windows)

Final Fantasy VIII seguiu os pasos do xogo anterior con grandes elementos de ciencia ficción e gráficos en 3D en vez de sprites.

O maior cambio introducido neste xogo foi a eliminación de puntos máxicos para o lanzamento de hechizos, que fora o estándar da serie desde Final Fantasy II . No canto de puntos máxicos, os personaxes utilizaron un comando "debuxar" para tirar magias de inimigos e lugares ao redor do mundo do xogo.

Estes feitizos poderíanse almacenar, utilizados para aumentar o poder dos personaxes ou lanzar durante a batalla.

A mellor forma de probar Final Fantasy VIII é a edición de PC de Windows, que contén gráficos mellorados e algúns cambios no sistema de deseño máxico.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX foi unha carta de amor aos xogos anteriores da franquicia. Square Enix / Captura de pantalla

Data de lanzamento: 2000
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador, multijugador
Plataforma inicial: PlayStation
Tamén dispoñible en: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy IX (Windows)

Tras dúas entradas de ciencia ficción, Final Fantasy IX foi comercializado co slogan "The Crystal Comes Back". Presentou moitos personaxes e elementos de trama destinados a apelar aos fanáticos das anteriores entradas da serie.

O combate mantívose semellante aos títulos anteriores da serie, co mesmo tipo de sistema ATB que se introduciu en Final Fantasy IV .

Do mesmo xeito que as últimas varias entradas da serie, os personaxes non puideron cambiar de traballo ou clases. Con todo, introducíuse un novo sistema onde os personaxes podían aprender novas habilidades ao equipar a armadura. As habilidades dispoñibles foron limitadas para cada personaxe, o que permitiu unha certa personalización.

A mellor forma de probar Final Fantasy IX é o lanzamento de PC, que ten gráficos un pouco mellorados.

Final Fantasy X

Final Fantasy X foi o primeiro da serie en xerar unha secuela directa. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 2001
Desenvolvedor: Square
Editora: Square
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: PlayStation 2
Tamén dispoñible en: Windows
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows)

Final Fantasy X foi o primeiro xogo da serie en aparecer na PS2, polo que viu melloras tanto en gráficos como en son en comparación cos títulos anteriores da serie.

Este xogo tamén marcou a primeira gran saída do sistema ATB introducido en Final Fantasy IV. En cambio, implementou o sistema de batalla condicional baseado en quendas (CTB). Este sistema abandonou a natureza sensible ao tempo ao pausar a batalla durante o turno de cada xogador e tamén incluíu unha liña de tempo para mostrar a orde de volta a cada participante na batalla.

Ao usar feitizos como a présa e lenta, o xogador conseguiu controlar o fluxo de batalla. O xogador tamén foi capaz de intercambiar novos membros do partido en calquera momento, mesmo a mediados da batalla, aínda que só tres poderían estar activos en calquera momento.

O xogo tivo tanto éxito que Square lanzou unha secuela directa, Final Fantasy X-2 , que presentaba algúns dos mesmos personaxes pero cambiou radicalmente o sistema de batalla.

A mellor forma de experimentar o xogo hoxe é Final Fantasy X / X-2 HD Remaster para PC, que presenta ambos os xogos nun único paquete.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI tomou a serie nunha nova dirección multijugador. Captura de pantalla / YouTube / Square Enix

Data de lanzamento: 2002 (Xapón), 2004 (EE. UU.)
Desenvolvedor: Square
Editorial: Square, Sony Computer Entertainment
Xénero: Massively Multiplayer en liña
Tema: Fantasía
Modos de xogo: multijugador
Plataforma inicial: PS2, Windows
Tamén dispoñible en: Xbox 360
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI é un xogo de rol en liña multijugador masivo, que marca unha forte desviación da norma para a serie Final Fantasy. Todos os xogos anteriores foran un único xogador, mentres algúns tiñan implementado un multijugador limitado, permitindo que un segundo xogador controlase un ou máis dos personaxes.

O outro gran cambio que se introduciu neste xogo foi a eliminación do combate por quendas. Aínda que o combate mantívose baseado no menú, o concepto de xiro foi totalmente abandonado. Os xogadores únense en festas con outras persoas de todo o mundo e o combate ocorre en tempo real.

A expansión final do xogo, Rhapsodies of Vana-diel, foi lanzada en 2015. Con todo, o xogo aínda está en funcionamento. A mellor forma de experimentalo hoxe é recoller Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition para PC. A versión de PS2 e Xbox 360 de Final Fantasy XI xa non está en funcionamento.

Final Fantasy XII

Final Fantasy XII foi o primeiro single finalista de Final Fantasy en combater en tempo real. Square Enix

Data de lanzamento: 2006
Desenvolvente: Square Enix
Editora: Square Enix
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: PlayStation 2
Tamén dispoñible en: PlayStation 4, Windows
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows)

Final Fantasy XII volveu ao xénero RPG offline dos xogos anteriores da serie, pero mantivo a idea de batallas en tempo real. Tamén eliminou os encontros de batalla aleatoria que eran un elemento básico da franquía dos primeiros 10 xogos. Pola contra, os inimigos poden verse vagando, eo xogador pode optar por loitar ou intentar evitalos.

Debido á natureza en tempo real das batallas en Final Fantasy XII , o xogador só pode controlar un personaxe á vez. Os outros personaxes están controlados por intelixencia artificial (AI), aínda que o xogador pode elixir que personaxe tomará control directo en calquera momento.

Final Fantasy XII tamén introduciu o sistema gambit , que permitiu aos xogadores establecer condicións específicas en que un personaxe realizaría accións específicas. Por exemplo, poden establecer un sanador para lanzar un hechizo de curación sempre que un membro do partido caia debaixo dun certo limiar de saúde.

A mellor forma de experimentar o xogo hoxe en día é Final Fantasy XII: The Zodiac Age , que está dispoñible en PS4 e PC. Esta versión do xogo permite unha maior cantidade de personalización das accións que cada personaxe pode realizar.

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII xerou dúas secuelas e un tie-in con Final Fantasy XIV. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 2009 (Xapón), 2010 (EE. UU.)
Desenvolvente: Square Enix
Editora: Square Enix
Xénero: role-playing
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: PlayStation 3
Tamén dispoñible en: Xbox 360, Windows, iOS (só en Xapón), Android (só en Xapón)
Mellor xeito de xogar: Non hai diferenza entre as versións

Final Fantasy XIII foi o primeiro xogo da serie en aparecer en PS3 , polo que viu unha mellora significativa nos gráficos e audio dos títulos anteriores.

Os encontros aleatorios quedaron fóra do xogo, con inimigos visibles vagando como Final Fantasy XII . Non obstante, involucrar a un inimigo desencadearía unha transición cara a unha pantalla de batalla como a vista nos títulos anteriores da serie.

Tamén se implementou unha variante do sistema ATB, aínda que era máis complicado. O xogador tamén só puido controlar un único personaxe, mentres que o resto da festa estaba controlado por AI.

Final Fantasy XIII recibiu dúas secuelas directas: Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII .

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV é un MMO baseado en subscripciones que cava profundamente a historia da franquicia, como esta loita contra Halicarnassus que volve a Final Fantasy V. Captura de pantalla / Square Enix

Data de lanzamento: 2010, 2013 (Un reino renacua)
Desenvolvente: Square Enix
Editora: Square Enix
Xénero: Massively Multiplayer en liña
Tema: Fantasía
Modos de xogo: multijugador
Plataforma inicial: Windows
Tamén dispoñible en: PlayStation 4, OSX
Mellor xeito de xogar: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV foi o segundo xogo en liña multijugador masivo (MMO) da serie. Inicialmente estaba dispoñible só en Windows PC, e foi un fracasso espectacular.

Logo dun lanzamento inicialmente decepcionante, Square Enix nomeou a un novo productor para retomar o xogo. Os sistemas foron modificados e os cambios foron introducidos, pero o xogo quedou fóra de liña despois de que un evento no xogo vise un evento catastrófico residindo no mundo.

O xogo foi lanzado de novo como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , que recibiu máis favorablemente, e varias expansións foron lanzadas nos seguintes anos.

O combate en Final Fantasy XIV é todo en tempo real, aínda que se basea no concepto de refrixeración global. Os xogadores poden moverse en tempo real, pero a maioría das habilidades e feitizos só se poden activar axiña que se restableza o refresco global.

A mellor forma de probar o xogo é Final Fantasy XIV Online Complete Edition para Windows, que inclúe o xogo base e todas as expansións. Para os xogadores sen poderosas plataformas de xogos , tamén se ve e corre ben no PS4.

Final Fantasy XV

Final Fantasy 15 é o xogo máis orientado á acción da serie ata a data. Square Enix

Data de lanzamento: 2016
Desenvolvente: Square Enix
Editora: Square Enix
Xénero: role-playing de acción
Tema: Fantasía de ciencia ficción
Modos de xogo: un xogador
Plataforma inicial: PlayStation 4, Xbox One
Tamén dispoñible en: Windows
Mellor xeito de xogar: Non hai diferenza entre as versións

Final Fantasy XV marcou un retorno ás raíces do single player da franquicia e tamén foi o primeiro xogo da serie que se deseñou, dende o principio, para PlayStation 4 e Xbox One.

A diferenza das entradas anteriores da serie, Final Fantasy XV é un xogo de rol aberto ao mundo. O xogador pode moverse libremente ao longo do mundo do xogo e usa un coche que ten que ser recargado periódicamente para desplazarse.

O combate é en tempo real, e ten lugar no ambiente regular do xogo no canto dunha pantalla de batalla especializada. Utiliza o novo sistema Active Cross Battle (ACB), que asigna comandos familiares, como ataque, defensa e elemento, aos botóns dun controlador.

De xeito similar a Final Fantasy XII e Final Fantasy XIII , o xogador só controla o personaxe principal. Neste caso, os outros dous personaxes sempre están controlados por AI.

Final Fantasy XV foi lanzado en PlayStation 4 e Xbox One , cunha versión para PC de Windows para seguir máis tarde, e non hai ningunha diferenza suficiente para recomendar unha versión sobre outra.