Just Cause 3 é simplemente ridículo e simplemente divertido

Ás veces, é difícil montar unha defensa por un pracer culpable. "Just Cause 3", agora dispoñible para a PS4, é un xogo ridículo. Está acolchado e estirado de xeito narrativo ao longo do punto de ruptura. Fará as mesmas cousas unha e outra vez polo seu tempo de execución de varias horas. Vai deixar de coidar a trama cedo. Vostede entenderá que non hai ningún personaxe en todo, só cartoons. E seguirá esperando que o xogo se abra e dálle algo novo, antes de darse conta que nunca o fará. Tamén terás un sorriso estúpido no teu rostro a maior parte do tempo, adicto a un xogo construído ao redor do tempo que sopra o ceo. Vai saltar dun helicóptero antes de explotar nun edificio, disparando os inimigos como paracaídas ao chan. Vai xogar granadas como Santa xogando doces desde un desfile flotante. Agarrarás un depósito de combustible xigante a outro tanque de combustíbel xigante e botáselles un ao outro. É a definición de diversión culpable, un xogo que funciona para os que lles gustou a loucura de " Bulletstorm " ou "Just Cause 2". Argumento?

Non necesitamos ningún enredo.

E aínda hai un, tan delgado como o é. Volveu a xogar a Rico Rodríguez, unha máquina de matar un só home. Como é malvado Rico Rodríguez? Eu sabía que me encantou "Just Cause 3" cando zip aliñado nun vehículo en movemento e non só non morreu: o coche explotou. Corría polas illas de Medici cun lanzacohetes atado ás costas, ten un subministro ilimitado de explosivos e está preparado para matar literalmente miles de persoas para liberar ao seu pobo. Vostede ve, Medici foi superado por un desapiadado ditador chamado Di Ravello. Para a gran maioría de "Just Cause 3", só estás intentando recuperala. Para iso, debes liberar as aldeas e as bases do exército, ben, destruíndoas. Cada lugar ten unha lista de cousas para explotar, se son estatuas de Di Ravello, carteis con semellanza ou os seus tanques de combustible. Podes destruílos con poder de fogo ou usar un sistema de conexión moi legal no que afastes unha cousa a outra e despois permita que a física faga o seu traballo.

Para dicir que farás as mesmas cousas unha e outra vez "Just Cause 3" só con diferentes armas é unha eufemismo masiva. Cada aldea, cada base, cada misión parece esencialmente como a demais. Por suposto, hai intentos de variedade nos "retos" (que se usan para gañar mods para o seu arsenal de armas e vehículos) pero o corazón do xogo é sorprendente, case descaradamente repetitivo. E aínda así non me importaba moito. Atopei un pouco de diversión en B-B no 123º tanque de combustible que soproba o ceo alto, aínda que eu sabía que os desenvolvedores perderan algo ao non proporcionar máis diversidade na súa jugabilidad e narrativa. Eventualmente, "Just Cause 3" non se diferencia dun xogo deportivo. Cando completes o teu 300º pase en " Madden NFL 16 ", é algo familiar pero aínda agradable. A destrución sen parar de "Just Cause 3" ten un efecto similar.

Tamén vale resaltar que a física deste xogo eo tamaño do seu mundo son espectaculares. Cando atas dúas cousas entre elas ou envía un helicóptero que sae do ceo, séntese que ten un peso tridimensional. E o mundo ten 400 quilómetros cadrados de escenario para explorar. Hai momentos nos que literalmente é demasiado grande para comprender, especialmente cando se considera que os 400 quilómetros cadrados teñen unha variación de elevación, incluíndo cuevas subacuáticas e montañas para escalar. "Just Cause 3" é MÁIS. Entón, mentres estea a facer esencialmente o mesmo no seu terreo, o gran alcance do seu contorno alivia a repetición.

"Just Cause 3" é un deses xogos nos que é difícil formar unha opinión decisiva. Se me dixo que odiaba por mor da historia e a repetición do papel, entendín perfectamente. Non obstante, se me dixo que a amou por mor da acción ininterrumpida e as emocións de películas de B, tamén me gustou.