Pantalla - Comando Linux - Comando Unix

Comando Linux / Unix: amosar

NAME

mostrar - mostrar unha imaxe en calquera estación de traballo que teña X

SINOPSE

amosar [ opcións ...] ficheiro [ opcións ...] ficheiro

DESCRICIÓN

A pantalla é un programa de visualización e procesamento de imaxes independentes de arquitectura de máquinas. Pode amosar unha imaxe en calquera pantalla da estación de traballo que execute un servidor X. A pantalla pode ler e escribir moitos dos formatos de imaxe máis populares (por exemplo, PNM , Photo CD , etc.).

Coa pantalla , podes executar estas funcións nunha imaxe:

cargar unha imaxe dun ficheiro
mostra a seguinte imaxe
mostrar a imaxe anterior
mostrar unha secuencia de imaxes como unha presentación de diapositivas
O escribir a imaxe nun ficheiro
imprimir a imaxe nunha impresora PostScript
Elimine o ficheiro de imaxe
Crear un directorio de imaxes visuais
selecciona a imaxe para mostrar coa súa miniatura en vez de nome
o desfacer a transformacion da última imaxe
copie unha rexión da imaxe
Pegar unha rexión na imaxe
restaurar a imaxe para o seu tamaño orixinal
Actualiza a imaxe
media ou media
o dobrar o tamaño da imaxe
o redimensionar a imaxe
recortar a imaxe
ou cortar a imaxe
flop imaxe en dirección horizontal
o flip image na dirección vertical
xiro a imaxe 90 graos no sentido horario
gire a imaxe 90 grados en sentido antihorario
xirar a imaxe
o cortar a imaxe
roxa a imaxe
recortar os bordos da imaxe
Invertir as cores da imaxe
O varíe o brillo da cor
O variar a saturación da cor
o modifica a tonalidade da imaxe
o gamma corrixir a imaxe
o afiar o contraste da imaxe
O contrasinal o contraste da imaxe
realice a ecualización do histograma na imaxe
o realizar a normalización do histograma na imaxe
o negar as cores da imaxe
o converter a imaxe en escala de grises
o estableceu o número máximo de cores únicas na imaxe
ou reducir as puntas dentro dunha imaxe
Elimina o ruído máximo dunha imaxe
o detectar bordos dentro da imaxe
Embossar unha imaxe
o segmentar a imaxe por cor
simular unha pintura ao óleo
simular un debuxo de carbón
anotar a imaxe con texto
debuxar a imaxe
edite unha cor de píxeles de imaxe
edite a información matte da imaxe
compoñen unha imaxe con outra
engade un borde á imaxe
imaxe envolvente cun bordo ornamental
aplique técnicas de procesamento de imaxes a unha rexión de interese
mostrar información sobre a imaxe
o ampliar unha porción da imaxe
mostrar un histograma da imaxe
O mostrar a imaxe ao fondo dunha xanela
configure as preferencias do usuario
amosar información sobre este programa
ou descartar todas as imaxes e saír do programa
Cambia o nivel de ampliación
mostrar imaxes especificadas por un localizador de recursos uniforme da World Wide Web (WWW) (URL)

EXEMPLOS

Para escalar unha imaxe dunha cacatua ata exactamente 640 píxeles de ancho e 480 píxeles de alto e colocar a xanela no lugar (200.200), use:


display -geometry 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Para amosar unha imaxe dunha cacatua sen un borde centrado nun fondo de pantalla, use:


amosar + ancho de borde -backdrop cockatoo.miff

Para engadir unha textura de lousa cara á xanela raíz, use:


display-size 1280x1024 -window root slate.png

Para amosar un directorio de imaxes visuais de todas as imaxes JPEG, use:


amosar 'vid: *. jpg'

Para amosar unha imaxe de MAP que ten 640 píxeles de ancho e 480 píxeles de alto con 256 cores, use:


display-size 640x480 + 256 cockatoo.map

Para mostrar unha imaxe dunha cacatua especificada cun localizador de recursos uniforme (URL) , use:


amosar ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Para mostrar o histograma dunha imaxe, use:


convert file.jpg HISTOGRAM: - | exhibición -

OPCIÓNS

As opcións procesaranse na orde da liña de comandos. Calquera opción que especifique na liña de comando permaneza en vigor ata que se modifique explícitamente especificando a opción de novo cun efecto diferente. Por exemplo para mostrar tres imaxes, a primeira con 32 cores, a segunda cun número ilimitado de cores e a terceira con só 16 cores, use:


display -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-color 16 macaw.miff

As opcións de visualización poden aparecer na liña de comandos ou no seu ficheiro de recursos X. Vexa X (1) . As opcións na liña de comandos reemplazan os valores especificados no seu ficheiro de recursos X.

-backdrop

mostra a imaxe centrada nun fondo de pantalla.

-background

a cor de fondo

-border x

rodean a imaxe cun bordo de cor

-bordercolor

a cor do borde

-gorderwidth

o ancho do borde

caché

Megabytes de memoria dispoñibles para a caché de píxeles

-colormap

definir o tipo de mapa de cores

-color

Número de cores preferido na imaxe

-colorspace

o tipo de espazo de cores

-comment

anotar unha imaxe cun comentario

-compresar

o tipo de compresión da imaxe

-contrastar

mellorar ou reducir o contraste da imaxe

-crop x {+ -} {+ -} {%}

o tamaño e localización preferidos da imaxe recortada

-debug

habilitar a impresión de depuración

-delay <1 / 100ths of a second>

mostre a seguinte imaxe despois de facer unha pausa

-densidade x

resolución vertical e horizontal en píxeles da imaxe

-de profundidade

profundidade da imaxe

-despeckle

reducir as puntas dentro dunha imaxe

-display

Especifica o servidor X para contactar

-posicionar

Método de eliminación GIF

-dither

aplique a difusión de erros de Floyd / Steinberg á imaxe

-edge

detectar bordos dentro dunha imaxe

-endian

Especificar endianness (MSB ou LSB) da imaxe de saída

-todanza

aplique un filtro dixital para mellorar unha imaxe ruidosa

-filter

use este tipo de filtro ao redimensionar unha imaxe

-flip

crear unha "imaxe de espello"

-flop

crear unha "imaxe de espello"

-font

use esta fonte ao anotar a imaxe con texto

-foliatura

define a cor de primeiro plano

-frame x + +

rodean a imaxe cun bordo ornamental

-gamma

nivel de corrección gamma

-geometría x {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

o tamaño e localización preferidos da xanela de Imaxe.

axuda

imprimir as instrucións de uso

xeometría de xeometría

Especifique a xeometría do ícono

-icónico

animación icónica

-mutable

faga a imaxe inmutable

-interlace

o tipo de esquema de entrelazado

-label

asignar unha etiqueta a unha imaxe

-magnificar

ampliar a imaxe

-mapa

mostra a imaxe usando este tipo.

-matte

almacenar a canle matte se a imaxe ten un

-mattecolor

Especifique a cor mate

-monochrome

Transformar a imaxe en branco e negro

-name

nomear unha imaxe

-negate

Substitúe cada píxel coa súa cor complementaria

-noop

NOOP (sen opción)

páxina x {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

tamaño e localización dunha pantalla de imaxe

-quality

Nivel de compresión JPEG / MIFF / PNG

-umentar x

iluminar ou escurecer os bordos da imaxe

-remote

realizar unha operación remota

-roll {+ -} {+ -}

rolo unha imaxe vertical ou horizontal

-rotate {<} {>}

aplique a rotación da imaxe Paeth na imaxe

-sample

imaxe de escala con mostraxe de píxeles

-ampling_factor x

Factores de mostraxe utilizados polo codificador JPEG ou MPEG-2 e decodificador / codificador YUV.

-scenes

intervalo de números de escena de imaxe para ler

-segmento x

segmentar unha imaxe

-shared_memory

use memoria compartida

-sharpen x

afiar a imaxe

tamaño x {+ offset}

ancho e alto da imaxe

-text_font

fonte para escribir texto de ancho fixo

-texture

nome da textura da tella no fondo da imaxe

-title

atribúe título á imaxe mostrada [ animar, mostrar, montar ]

-treedepth

profundidade da árbore para o algoritmo de redución de cor

-trim

recortar unha imaxe

-update

detecta cando o ficheiro de imaxe é modificado e redeseño.

-use_pixmapa

usa o mapa de píxeles

-verbose

imprimir información detallada sobre a imaxe

visual

animar imaxes usando este tipo visual X

-industar

faga a imaxe no fondo dunha xanela

-window_group

Especifique o grupo da xanela

-escribe

escribe a imaxe nun ficheiro [ amosar ]

BOTONES DE RATÓN

Os efectos de cada botón de prensa son descritos a continuación. Son necesarios tres botóns. Se tes un botón con dous botóns, volveranse os botóns 1 e 3. Prema ALT e o botón 3 para simular o botón 2.

1

Prema este botón para mapear ou desmarcar o widget Comando. Vexa a seguinte sección para obter máis información sobre o widget de comandos.

2

Prema e arrastre para definir unha rexión da imaxe para ampliar.

3

Prema e arrastre para escoller entre un conxunto selecto de comandos de visualización (1) . Este botón compórtase de forma diferente se a imaxe que se mostra é un directorio de imaxes visuais. Escolla unha tella particular do directorio e prema este botón e arrastre para seleccionar un comando desde un menú emerxente. Escolla entre estes elementos do menú:


Aberto
Seguinte
Antigo
Eliminar
Actualización

Se escolle Abrir , móstrase a imaxe representada pola tella. Para volver ao directorio de imaxes visuais, escolla Seguinte desde o widget Comando (consulte o widget Comando). Seguinte e anterior móvense á imaxe seguinte ou antiga, respectivamente. Escolla Eliminar para eliminar unha tella de imaxe particular. Finalmente, seleccione Actualizar para sincronizar todas as pezas de imaxe coas súas respectivas imaxes. Vexa montaxe e miff para máis detalles.

COMMAND WIDGET

O widget Command enumera unha serie de submenús e comandos. Eles son


Arquivo


Abrir ...
Seguinte
Antigo
Seleccionar ...
Gardar ...
Imprimir ...
Eliminar ...
Lenzo...
Directorio visual ...
Saír


Editar


Desfacer
Redo
Corte
Copiar
Pegar


Ver


Tamaño medio
Tamaño orixinal
Tamaño dobre
Cambiar o tamaño ...
Aplicar
Actualizar
Restaurar


Transform


Cultivo
Cortar
Flop
Flip
Xire á dereita
Xirar á esquerda
Xirar ...
Cortar ...
Roll ...
Trim Edges


Mellorar


Hue ...
Saturación ...
Brillo ...
Gamma ...
Spiff ...
Aburrido
Equalizar
Normalizar
Negar
GRAYscale
Cuantizar ...


Efectos


Despeckle
Relieve
Reducir o ruído
Engadir ruído
Afiar ...
Desenfoque ...
Límite...
Detectar bordo ...
Difundir ...
Sombra ...
Levante ...
Segmento ...


F / X


Solarizar ...
Remolino ...
Implode ...
Onda ...
Pintura ao óleo ...
Charcoal debuxar ...


Imaxe Editar


Anotar ...
Debuxe ...
Cor ...
Mate ...
Composto ...
Engadir bordo ...
Engadir un marco ...
Comentar ...
Lanzamento ...
Rexión de interese ...


Miscelánea


Información da imaxe
Imaxe de zoom
Mostrar a vista previa ...
Mostrar histograma
Mostrar Matte
Fondo ...
Presentación de diapositivas
Preferencias ...


Axuda


Visión xeral
Buscar documentación
Sobre a pantalla

Os elementos do menú cun triángulo indentado teñen un submenú. Están representados arriba como os elementos indentados. Para acceder a un elemento do submenú, move o punteiro ao menú apropiado e prema o botón 1 e arrastre. Cando atopa o elemento do submenú desexado, solte o botón e execútase o comando. Mova o punteiro lonxe do submenú se decide non executar un comando particular.

ACCELERADORES DE TECLADO

Os aceleradores son unha ou dúas pulsacións de teclas que afectan un comando particular. Os aceleradores de teclado que mostra comprende son:


Ctl + O Prema para cargar unha imaxe dun ficheiro.
espazo Prema para mostrar a seguinte imaxe.

Se a imaxe é un documento de varias páxinas, como un documento PostScript , pode ignorar varias páxinas precedendo este comando cun número. Por exemplo, para mostrar a cuarta páxina máis aló da páxina actual, prema 4 espazo.


retroceso Prema para mostrar a imaxe anterior.

Se a imaxe é un documento de varias páxinas, como un documento PostScript , pode ignorar varias páxinas precedendo este comando con un número. Por exemplo, para mostrar a cuarta páxina anterior á páxina actual, prema 4n.


Ctl-S Prema para gardar a imaxe nun ficheiro.
Ctl-P Prema para imprimir a imaxe a
Impresora PostScript .
Ctl-D Prema para eliminar un ficheiro de imaxe.
Ctl-N Prema para crear un lenzo en branco.
Ctl-Q Prema para descartar todas as imaxes e saír do programa.
Ctl + Z Prema para desfacer a última transformación da imaxe.
Ctl + R Prema para reiniciar a última transformación da imaxe.
Ctl-X Prema para cortar unha rexión de
a imaxe.
Ctl-C Prema para copiar unha rexión de
a imaxe.
Ctl-V Prema para pegar unha rexión para
a imaxe.
& lt; Prema para reducir á metade o tamaño da imaxe.
. Prema para volver ao tamaño da imaxe orixinal.
> Prema para dobrar o tamaño da imaxe.
% Prema para redimensionar a imaxe a un ancho e alto
especificas.
Cmd-A Prema para facer que todas as transformacións de imaxe sexan permanentes.
Por omisión, as transformacións de tamaño da imaxe son
aplicado á imaxe orixinal para crear a imaxe
amosado no servidor X.

Con todo, o
As transformacións non son permanentes (é dicir, o orixinal
a imaxe non cambia o tamaño só a imaxe X fai).
Por exemplo, se preme ">" a imaxe X fará
Parece dobrar en tamaño, pero a imaxe orixinal
En realidade, seguirán sendo o mesmo tamaño. Para forzar o
a imaxe orixinal para dobrar en tamaño, prema ">" seguido
por "Cmd-A".
@ Prema para actualizar a xanela da imaxe.
C Prema para recortar a imaxe.
[Preme para cortar a imaxe.
H Prema para flopear a imaxe na dirección horizontal.
V Preme para mover a imaxe na dirección vertical.
/ Presione para xirar a imaxe 90 graos no sentido horario.
Prema para xirar a imaxe 90 graos
á esquerda.
* Preme para xirar a imaxe
o número de graos que especificas.
S Prema para cortar a imaxe o número de graos
especificas.
R Prema para rodar a imaxe.


T Prema para recortar os bordos da imaxe.
Shft-H Prema para variar o ton de cor.
Shft-S Prema para variar a saturación da cor.
Shft-L Presiona para variar o brillo da imaxe.
Shft-G Prema para gamma corrixir a imaxe.
Shft-C Prema para expandir o contraste da imaxe.
Shft-Z Preme para amortiguar o contraste da imaxe.
= Preme para executar a ecualización do histograma en
a imaxe.
Shft-N Prema para executar a normalización do histograma
a imaxe.
Shft- ~ Prema para negar as cores da imaxe.
. Preme para converter as cores da imaxe en gris.
Shft- # Prema para axustar o número máximo de únicos
cores na imaxe.
F2 Prema para reducir os puntos nunha imaxe.
F2 Preme para en relevo unha imaxe.
F4 Prema para eliminar o ruído máximo dunha imaxe.
F5 Preme para engadir ruído a unha imaxe.
F6 Prema para axustar unha imaxe.
F7 Presione para desenfocar a imaxe dunha imaxe.
F8 Prema para limitar a imaxe.


F9 Preme para detectar bordos dentro dunha imaxe.
F10 Preme para desplazar píxeles por un importe aleatorio.
F11 Presione para ocultar a imaxe usando unha luz distante
fonte.
F12 Presiona para aclarar ou escurecer os bordos das imaxes para crear
un efecto 3-D.
F13 Preme para segmentar a imaxe por cor.
Meta-S Prema para remover píxeles de imaxe sobre o centro.
Meta-I Presione para implotar píxeles de imaxe sobre o centro.
Meta-W Prema para alterar unha imaxe ao longo dunha onda sinusoidal.
Meta-P Prema para simular unha pintura ao óleo.
Meta-C Prema para simular un debuxo de carbón.
Alt-X Prema para compilar a imaxe
con outro.
Alt-A Prema para anotar a imaxe con texto.
Alt-D Prema para debuxar unha liña na imaxe.
Alt-P Prema para editar unha cor de píxeles de imaxe.
Alt-M Prema para editar a información matizada da imaxe.
Alt-X Prema para compilar a imaxe con outra.
Alt-A Prema para engadir un borde á imaxe.
Alt-F Prema para engadir un marco ornamental á imaxe.


Alt-Shft-! Preme para engadir un comentario de imaxe.
Ctl-A Prema para aplicar técnicas de procesamento de imaxes a
rexión de interese.
Shft-? Prema para mostrar información sobre a imaxe.
Shft- + Prema para cartear a xanela de imaxe de zoom.
Shft-P Preme para previsualizar unha mellora de imaxe, efecto,
ou f / x.
F1 Prema para mostrar información útil acerca de
a utilidade "mostrar".
Buscar Preme para buscar a documentación sobre ImageMagick.
1-9 Prema para cambiar o nivel de ampliación.

Empregue as frechas para mover a imaxe un píxel arriba, abaixo, esquerda ou dereita dentro da xanela magnify. Asegúrate de primeiro cartografiar a xanela de ampliación premendo o botón 2.

Prema ALT e unha das frechas para recortar un píxel desde calquera lado da imaxe.

X RECURSOS

As opcións de visualización poden aparecer na liña de comandos ou no seu ficheiro de recursos X. As opcións na liña de comandos substituír os valores especificados no seu ficheiro de recursos X. Vexa X (1) para obter máis información sobre os recursos X.

A maioría das opcións de visualización teñen un recurso X correspondente. Ademais, a pantalla usa os seguintes recursos X:

fondo ( fondo de clase)

Especifica a cor preferida para usar no fondo da xanela da imaxe. O valor predeterminado é #ccc.

borderColor (class BorderColor)

Especifica a cor preferida a empregar para o bordo da fiestra da imaxe. O valor predeterminado é #ccc.

borderWidth (clase BorderWidth)

Especifica o ancho en píxeles do bordo da fiestra da imaxe. O valor predeterminado é 2.

browseCommand (class browseCommand)

Especifica o nome do navegador preferido ao mostrar a documentación de ImageMagick. O predeterminado é netscape% s.

confirmExit (clase ConfirmExit)

A pantalla aparece unha caixa de diálogo para confirmar a saída do programa ao saír do programa. Establece este recurso en False para saír sen unha confirmación.

displayGamma (clase DisplayGamma)

Especifica a gamma do servidor X. Pode aplicar valores gamma separados aos canles vermello, verde e azul da imaxe cunha lista de valores gamma delineada con barra inclinada (é dicir, 1.7 / 2.3 / 1.2). O valor predeterminado é 2.2.

displayWarnings (clase DisplayWarnings)

A pantalla mostra unha caixa de diálogo cando se produce unha mensaxe de advertencia. Establecer este recurso en False para ignorar as mensaxes de advertencia.

(clase FontList)

Especifica o nome do tipo de letra preferido para usar en texto formatado normal. O valor por defecto é Helvetica de 14 puntos.

fonte [1-9] (clase Fonte [1-9])

Especifica o nome do tipo de letra preferido para usar ao anotar a xanela de imaxe con texto. As fontes predeterminadas son fixas, variables, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 e 12x24.

primeiro plano ( primeiro plano de clase)

Especifica a cor preferida para usar no texto dentro da xanela da imaxe. O valor predeterminado é negro.

gammaCorrect (clase gammaCorrect)

Este recurso, se é verdadeiro, aclarará ou escurecerá unha imaxe de gamma coñecida para que coincida coa gamma da pantalla (ver o recurso displayGamma ). O valor predeterminado é True.

xeometría (clase xeometría)

Especifica o tamaño e a posición preferidos da xanela da imaxe. Non é necesariamente obedecido por todos os xestores de fiestras.

As compensacións, se están presentes, manéxanse en estilo X (1) . Un desprazamento x negativo medido desde o bordo dereito da pantalla ata o bordo dereito do ícono e un desprazamento negativo e medido desde o bordo inferior da pantalla ata o bordo inferior do ícono.

iconGeometry (clase IconGeometry)

Especifica o tamaño e a posición preferidos da aplicación cando se iconifica. Non é necesariamente obedecido por todos os xestores de fiestras.

Os desprazamentos, se están presentes, son tratados do mesmo xeito que na clase Geometría.

icónica (clase Icónica)

Este recurso indica que prefire que as fiestras da aplicación non sexan visíbeis inicialmente coma se as xanelas fosen imitadas inmediatamente. Os xestores de fiestras poden optar por non cumprir a solicitude da aplicación.

magnificar (clase Magnificar)

Especifica un factor integral polo cal a imaxe debe ser ampliada. O valor predeterminado é 3. Este valor só afecta á xanela de ampliación que se invoca co botón número 3 despois de que se amose a imaxe.

matteColor (clase MatteColor)

Especifique a cor das fiestras. Utilízase para os fondos de fiestras, menús e avisos. Un efecto 3D conséguese empregando cores de resaltado e sombra derivadas desta cor. Valor predeterminado: # 697B8F.

nome ( nome da clase)

Este recurso especifica o nome en que se deben atopar os recursos para a aplicación. Este recurso é útil nos alias do intérprete de ordes para distinguir entre invocaciones dunha aplicación, sen recorrer a crear ligazóns para alterar o nome do ficheiro executable. O valor predeterminado é o nome da aplicación.

pen [1-9] (clase Pen [1-9])

Especifica a cor da fonte preferida para usar cando se anote a xanela de imaxe con texto. As cores predeterminadas son negro, azul, verde, cian, gris, vermello, magenta, amarelo e branco.

printCommand (clase PrintCommand)

Este comando execútase cada vez que se emite a impresión. En xeral, é o comando para imprimir PostScript na súa impresora. Valor predeterminado: lp -c -s% i.

sharedMemory (clase SharedMemory)

Este recurso especifica se a pantalla debería tentar empregar memoria compartida para pixmaps. ImageMagick debe compilarse con soporte de memoria compartida e a pantalla debe admitir a extensión MIT-SHM. De non ser así, ignórase este recurso. O valor predeterminado é True.

textFont (clase textFont)

Especifica o nome do tipo de letra preferido para o seu uso en texto fixo (estilo de máquina de escritura). O correo por defecto é de 14 puntos.

título ( título de clase)

Este recurso especifica o título que se empregará na xanela de imaxe. Esta información úsase ás veces por un xestor de fiestras para proporcionar un cabeceiro que identifique a xanela. O valor predeterminado é o nome do ficheiro de imaxe.

undoCache (clase UndoCache)

Especifica, en mega bytes, a cantidade de memoria na cola de edición de desfacer. Cada vez que modifica a imaxe gardouse na memoria de edición desfacer mentres a memoria estea dispoñible. Pode desfacer posteriormente unha ou varias destas transformacións. O valor predeterminado é de 16 Megabytes.

usePixmap ( usePixmap de clase)

As imaxes son mantidas como un XImage por defecto. Establecer este recurso como verdadeiro para empregar un servidor Pixmap no seu lugar. Esta opción é útil se a súa imaxe supera as dimensións da pantalla do seu servidor e pretende paneirar a imaxe. A panorámica é moito máis rápida con Pixmaps que cun XImage. Pixmaps considéranse un recurso precioso, úsalos con discreción.

Para axustar a xeometría do Magnify ou Pan ou xanela, use o recurso de xeometría. Por exemplo, para configurar a xanela da xanela Pan en 256x256, use:


display.pan.geometry: 256x256

CARGA DE IMAXE

Para seleccionar unha imaxe para mostrar, escolla Abrir o submenú Ficheiro do widget Comando. Aparecerá un buscador de ficheiros. Para escoller un ficheiro de imaxe particular, move o punteiro ao nome do ficheiro e prema calquera botón. O nome do ficheiro copiouse na fiestra de texto. A continuación, prema Aceptar ou prema a tecla RETORNO . Alternativamente, pode escribir o nome do ficheiro de imaxe directamente na fiestra de texto. Para baixar directorios, escolle un nome de directorio e presione o botón dúas veces rapidamente. Unha barra de desprazamento permite mover unha gran lista de nomes de ficheiros a través da área de visualización se supera o tamaño da área da lista.

Pode recortar a lista dos nomes dos ficheiros empregando caracteres de globo de shell. Por exemplo, escriba * .jpg para listar só os ficheiros que rematan con .jpg.

Para seleccionar a súa imaxe desde a pantalla do servidor X no canto dun ficheiro, escolla Tome o widget Abrir .

DIRECTORIO DE IMAXE VISUAL

Para crear un directorio de imaxes visuais, escolla o submenú Visual Directory of the File desde o widget de Comando. Aparecerá un buscador de ficheiros. Para crear un directorio de imaxes visuais de todas as imaxes do directorio actual, prema Directorio ou prema a tecla RETORNO . Alternativamente, pode seleccionar un conxunto de nomes de imaxes empregando caracteres de globalización de shell. Por exemplo, escriba * .jpg para incluír só ficheiros que rematen con .jpg. Para baixar directorios, escolle un nome de directorio e presione o botón dúas veces rapidamente. Unha barra de desprazamento permite mover unha gran lista de nomes de ficheiros a través da área de visualización se supera o tamaño da área da lista.

Despois de seleccionar un conxunto de ficheiros, son convertidos en miniaturas e enclosado nunha soa imaxe. Agora move o punteiro a unha miniatura particular e prema o botón 3 e arrastre. Finalmente, seleccione Abrir. A imaxe representada pola miniatura móstrase no seu tamaño completo. Escolla Seguinte desde o submenú Arquivo do widget Comando para volver ao Directorio de Imaxes Visual.

Corte de imaxes

Teña en conta que a información de corte da xanela de imaxe non se conserva para visualizacións de servidor X colormapado (por exemplo, StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). O comportamento de corte correcto pode esixir unha función TrueColor ou DirectColor visual ou un Corormap Standard .

Para comezar, prema en Seleccionar o menú subtítulo Editar no widget Comando. Alternativamente, prema F3 na xanela da imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás en modo corte. No modo de corte, o widget Comando ten estas opcións:


Axuda
Despedir

Para definir unha rexión de corte, prema o botón 1 e arrastre. A rexión de corte está definida por un rectángulo resaltado que se expande ou contrata segundo segue o punteiro. Unha vez que estea satisfeito coa rexión cortada, solte o botón. Agora estás no modo rectificado. No modo de rectificación, o widget Comando ten estas opcións:


Corte
Axuda
Despedir

Pode facer axustes movendo o punteiro a unha das esquinas rectángulos cortadas, premendo un botón e arrastrando. Finalmente, prema Cortar para confirmar a súa rexión de copia. Para saír sen cortar a imaxe, prema Descartar.

COPIACIÓN DE IMAXES

Para comezar, prema a tecla Copiar do submenú Edit desde o widget Comando. Alternativamente, prema F4 na xanela de imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás no modo de copia. No modo de copia, o widget Comando ten estas opcións:


Axuda
Despedir

Para definir unha rexión de copia, prema o botón 1 e arrastre. A rexión de copia está definida por un rectángulo resaltado que se expande ou contrata segundo segue o punteiro. Unha vez que estea satisfeito coa rexión de copia, solte o botón. Agora estás no modo rectificado. No modo de rectificación, o widget Comando ten estas opcións:


Copiar
Axuda
Despedir

Pode facer axustes movendo o punteiro a unha das esquinas rectángulos de copia, premendo un botón e arrastrando. Finalmente, prema Copiar para confirmar a súa rexión de copia. Para saír sen copiar a imaxe, prema Descartar.

PINTURA DE IMAXES

Para comezar, prema en Seleccionar o menú subtítulo Editar no widget Comando. Alternativamente, prema F5 na xanela de imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás en modo Pegar. Para saír inmediatamente, prema Descartar. No modo Pegar, o widget Comando ten estas opcións:


Operadores


por riba
en
fóra
encima
xor
plus
menos
engadir
restar
diferenza
multiplicar
bumpmap
substituír


Axuda
Despedir

Escolla unha operación composta no submenú Operadores do widget Comando. Como se comporta cada operador descríbese a continuación. A xanela de imaxe é a imaxe que se mostra actualmente no seu servidor X e a imaxe é a imaxe obtida co widget do navegador de ficheiros.

por riba

O resultado é a unión das dúas formas de imaxe, cunha imaxe que obscurece a ventá da imaxe na rexión de superposición.

en

O resultado é simplemente unha imaxe cortada pola forma da ventá de imaxe . Ningún dos datos da imaxe da ventá de imaxe está no resultado.

fóra

A imaxe resultante é unha imaxe coa forma da xanela da imaxe recortada.

encima

O resultado é da mesma forma que a ventá de imaxe , cunha imaxe que oculte a ventá da imaxe onde a imaxe forma superposición. Teña en conta que isto difire doutro xeito porque a porción da imaxe da imaxe da xanela externa non aparece no resultado.

xor

O resultado son os datos de imaxe tanto de imaxe como de xanela de imaxe que están fóra da rexión de superposición. A rexión de superposición está en branco.

plus

O resultado é só a suma dos datos da imaxe. Os valores de saída corrogan a 255 (sen rebosar). Esta operación é independente das canles matte.

menos

O resultado da xanela imaxe - imaxe , con subproduto cortado a cero. Ignórase a canle matte (establecida en 255, cobertura total).

engadir

O resultado da xanela de imaxe + imaxe , con envoltura de rebordamento (mod 256).

restar

O resultado da xanela de imaxe - imaxe , con envoltura de fluxo subacuático (mod. 256). Os operadores de subir e restar pódense usar para realizar transformacións reversibles.

diferenza

O resultado do abs ( ventá imaxe - imaxe ). Isto é útil para comparar dúas imaxes moi similares.

multiplicar

O resultado da xanela imaxe imaxe *. Isto é útil para a creación de drop-shadows.

bumpmap

O resultado da ventá de imaxe sombreada por fiestra .

substituír

A imaxe resultante é a xanela de imaxe substituída por imaxe . Aquí ignórase a información mate.

O compositor de imaxes require unha canle mate ou alfa na imaxe para algunhas operacións. Esta canle adicional xeralmente define unha máscara que representa un tipo de cortador de cookies para a imaxe. Este é o caso cando o mate é 255 (cobertura total) para píxeles dentro da forma, cero exterior e entre cero e 255 no límite. Se a imaxe non ten unha canle matte, inicialízase con 0 para calquera píxel que coincida na cor coa posición do píxel (0,0), doutro xeito 255. Vexa Edición mate para un método para definir unha canle matte.

Teña en conta que a información matizada para a xanela de imaxe non se conserva para visualizacións de servidor X colormapados (por exemplo , StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). O comportamento de composición correcto pode esixir un TrueColor ou DirectColor visual ou un Colormap Standard .

Escoller un operador composto é opcional. O operador predeterminado é substituír. Non obstante, debes escoller un lugar para compilar a túa imaxe e preme o botón 1. Manteña premido o botón antes de soltar e aparecerá un contorno da imaxe para axudarche a identificar a túa situación.

Elimínanse as cores reais da imaxe pegar. Non obstante, a cor que aparece na xanela de imaxe pode ser diferente. Por exemplo, nunha xanela de imaxe monocromática aparecerá en branco ou negro, aínda que a súa imaxe pegada poida ter moitas cores. Se a imaxe está gardada nun ficheiro, escríbese coas cores correctas. Para asegurar que as cores correctas gárdanse na imaxe final, calquera imaxe de PseudoClass ascende a DirectClass . Para forzar unha imaxe PseudoClass para permanecer PseudoClass , use -colors .

IMAGEN DE CULTIVO

Para comezar, prema en Crop do submenú Transformar desde o widget Comando. Alternativamente, prema [na xanela de imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás en modo de cultivo. No modo de cultivo, o widget Comando ten estas opcións:


Axuda
Despedir

Para definir unha rexión de cultivo, prema o botón 1 e arrastre. A rexión de cultivo defínese mediante un rectángulo resaltado que se expande ou contrata segundo segue o punteiro. Unha vez que estea satisfeito coa rexión de cultivo, solte o botón. Agora estás no modo rectificado. No modo de rectificación, o widget Comando ten estas opcións:


Cultivo
Axuda
Despedir

Pode facer axustes movendo o punteiro a unha das esquinas rectángulos de recorte, premendo un botón e arrastrando. Finalmente, prema Crop para confirmar a súa rexión de cultivo. Para saír sen recortar a imaxe, prema Descartar.

IMAGEN CHOPPING

A imaxe está picada de forma interactiva. Non hai argumento de liña de comandos para cortar unha imaxe. Para comezar, escolla Chop do submenú Transformar desde o widget Comando. Alternativamente, prema] na xanela de Imaxe.

Agora estás en modo Chop . Para saír inmediatamente, prema Descartar . No modo Chop, o widget Comando ten estas opcións:


Dirección


horizontal
vertical


Axuda
Despedir

Se escolle a dirección horizontal (esta é a predeterminada), elimínase a área da imaxe entre os dous puntos finais horizontais da liña de chop. Se non, eliminarase a área da imaxe entre os dous extremos verticais da liña de chop.

Selecciona un lugar dentro da xanela de imaxe para comezar o chop, mantén premido o botón. A continuación, move o punteiro a outra localización da imaxe. Mentres mova unha liña, conectará a posición inicial eo punteiro. Cando solta o botón, a área dentro da imaxe para cortar determínase pola dirección que elixe no widget Comando.

Para cancelar o corte de imaxe, move o punteiro ao punto de inicio da liña e solte o botón.

ROTACIÓN DE IMAXE

Prema a tecla / para xirar a imaxe 90 graos ou \ para xirar -90 graos. Para escoller de forma interactiva o grao de rotación, seleccione Xirar ... do submenú Transformar desde o widget de comando. Alternativamente, prema * na xanela da imaxe.

Aparece unha pequena liña horizontal ao lado do punteiro. Agora estás en modo rotar. Para saír inmediatamente, prema Descartar. No modo de rotación, o widget Comando ten estas opcións:


Cor de píxeles


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
Navegador ...


Dirección


horizontal
vertical


Cultivo


falso
verdadeiro


Afia


falso
verdadeiro


Axuda
Despedir

Escolla unha cor de fondo do submenú Píxel Color. As cores de fondo adicionais pódense especificar co navegador de cores. Pode cambiar as cores do menú axustando os recursos X pen1 a pen9.

Se elixe o navegador de cores e prema Grab , pode seleccionar a cor de fondo movendo o punteiro á cor desexada na pantalla e prema calquera botón.

Escolle un punto na xanela da imaxe e prema este botón e manteña. A continuación, move o punteiro a outra localización da imaxe. Mentres move unha liña conéctase a localización inicial eo punteiro. Cando solta o botón, o grao de rotación da imaxe está determinado pola inclinación da liña que acaba de debuxar. A inclinación é relativa á dirección que elixe no submenú Dirección do comando widget.

Para cancelar a rotación da imaxe, mova o punteiro ao punto de partida da liña e solte o botón.

SEGMENTACIÓN DE IMAXE

Escolla Efectos-> Segmentos para segmentar unha imaxe analizando os histogramas dos compoñentes de cor e identificando unidades homoxéneas coa técnica fuzzy c-means. O filtro de espazo escala analiza os histogramas dos tres compoñentes da cor da imaxe e identifica un conxunto de clases. As extensións de cada clase úsanse para segmentar a imaxe con moita fortaleza. A cor asociada a cada clase determínase pola cor media de todos os píxeles dentro das extensións dunha clase particular. Finalmente, os píxeles sen clasificar están asignados á clase máis próxima coa técnica fuzzy c-means. O algoritmo fuzzy c-Means pode resumirse do seguinte xeito:


Construír un histograma, un para cada compoñente de cor da imaxe.
Para cada histograma, aplique sucesivamente o filtro de espazo-espazos e constrúe unha árbore de intervalos de cruzamentos cero na segunda derivada en cada escala. Analiza esta "pegada dixital" de escala para determinar que picos ou vales no histograma son os máis predominantes.
A pegada define intervalos no eixo do histograma. Cada intervalo contén un mínimo ou un máximo no sinal orixinal. Se cada compoñente de cor está dentro do intervalo máximo, ese píxel considérase "clasificado" e ten asignado un número de clase exclusivo.
Calquera píxel que non se clasifique no paso de suspensión anterior clasifícase mediante a técnica fuzzy c-Means. Está asignado a unha das clases descubertas na fase de análise do histograma.

A técnica fuzzy c-Means intenta agrupar un píxel atopando os mínimos locais da función xeneralizada dentro do grupo de función obxectivo de erro cadrado. Un píxel está asignado á clase máis próxima da que a pertenza difusa ten un valor máximo.

Para obter información adicional, consulte: Young Won Lim, "Sang Uk Lee ", " Algoritmo de segmentación de cores en base ao trillado e as técnicas fuzzy c-Means ", Recoñecemento de modelos, Volume 23, Número 9, páxinas 935-952, 1990.

ANOTACIÓN DA IMAXE

Unha imaxe é anotada de forma interactiva. Non hai argumento de liña de comandos para anotar unha imaxe. Para comezar, escolla Anotación do submenú Editar imaxe desde o widget Comando. Alternativamente, prema a na xanela da imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás no modo de anotación. Para saír inmediatamente, prema Descartar. No modo de anotación, o widget Comando ten estas opcións:


Nome da fonte


fixo
variable
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Navegador ...


Cor da fonte


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
transparente
Navegador ...


Cor da caixa


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
transparente
Navegador ...


Xirar o texto


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Diálogo ...


Axuda
Despedir

Escolla o nome dunha fonte no submenú de nome de fonte . Os nomes dos fontes adicionais pódense especificar co buscador de fontes. Pode cambiar os nomes dos menús configurando os recursos X font1 a través de font9.

Escolla unha cor do tipo de letra no submenú da cor da fonte . Cores tipográficas adicionais pódense especificar co navegador de cores. Pode cambiar as cores do menú axustando os recursos X pen1 a pen9.

Se selecciona o navegador de cores e prema Grab , pode escoller a cor da fonte movendo o punteiro á cor desexada na pantalla e prema calquera botón.

Se elixe rotar o texto, seleccione Xirar o texto do menú e seleccione un ángulo. Normalmente só quererá rotar unha liña de texto á vez. Dependendo do ángulo que escolla, as liñas posteriores poden terminar sobrescribindo.

Escoller unha fonte ea súa cor é opcional. A fonte predeterminada é corrixida ea cor predeterminada é negra. Non obstante, debe escoller unha localización para comezar a introducir texto e premer un botón. Aparecerá un carácter baixo baixo na posición do punteiro. O cursor cambia a un lapis para indicar que está en modo de texto. Para saír inmediatamente, prema Descartar.

No modo de texto, calquera tecla preme mostrará o carácter na localización do guión baixo e avanzará o cursor baixo. Insira o seu texto e, unha vez completado, prema Aplique para finalizar a súa anotación de imaxe. Para corrixir erros, prema ATRÁS ESPAZO . Para eliminar unha liña enteira de texto, prema SUPRAR . Calquera texto que supere os límites da xanela da imaxe continúa automaticamente na seguinte liña.

A cor real que solicitas para a fonte gárdase na imaxe. Non obstante, a cor que aparece na xanela de Imaxe pode ser diferente. Por exemplo, nunha pantalla monocromática o texto aparecerá en branco ou negro mesmo se escolle a cor vermella como a cor da fonte. Non obstante, a imaxe gardada nun ficheiro con -write está escrita con letras vermellas. Para asegurar o texto de cores correcto na imaxe final, calquera imaxe PseudoClass ascende a DirectClass (ver miff (5)). Para forzar unha imaxe PseudoClass para permanecer PseudoClass , use -colors .

COMPOSICIÓN DE IMAXES

Un composto de imaxes creouse interactivamente. Non hai argumento de liña de comando para compilar unha imaxe . Para comezar, escolla Composite da edición de imaxes desde o widget Comando. Alternativamente, prema x na xanela de Imaxe.

Primeiro móstrase unha xanela emerxente que lle pide que introduza un nome de imaxe. Prema Composite , Agarre ou escriba un nome de ficheiro. Prema Cancelar se opta por non crear unha imaxe composta. Cando elixe Grab , move o punteiro á xanela desexada e prema calquera botón.

Se a imaxe composta non ten ningunha información matizada, informádevos e o buscador de ficheiros volverá a aparecer. Introduce o nome dunha imaxe de máscara. A imaxe é normalmente de escala de grises e do mesmo tamaño que a imaxe composta. Se a imaxe non é de escala de grises, converteuse a escala de grises e as intensidades resultantes úsanse como información matizada.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás en modo composto. Para saír inmediatamente, prema Descartar. No modo composto, o widget Comando ten estas opcións:


Operadores


por riba
en
fóra
encima
xor
plus
menos
engadir
restar
diferenza
bumpmap
substituír


Mesturar
Desprazar
Axuda
Despedir

Escolla unha operación composta no submenú Operadores do widget Comando. Como se comporta cada operador descríbese a continuación. A xanela de imaxe é a imaxe que se mostra actualmente no servidor X e a imaxe é a imaxe obtida

por riba

O resultado é a unión das dúas formas de imaxe, cunha imaxe que obscurece a ventá da imaxe na rexión de superposición.

en

O resultado é simplemente unha imaxe cortada pola forma da ventá de imaxe . Ningún dos datos da imaxe da ventá de imaxe está no resultado.

fóra

A imaxe resultante é unha imaxe coa forma da xanela da imaxe recortada.

encima

O resultado é da mesma forma que a ventá de imaxe , cunha imaxe que oculte a ventá da imaxe onde a imaxe forma superposición. Teña en conta que isto difire doutro xeito porque a porción da imaxe da imaxe da xanela externa non aparece no resultado.

xor

O resultado son os datos de imaxe tanto de imaxe como de xanela de imaxe que están fóra da rexión de superposición. A rexión de superposición está en branco.

plus

O resultado é só a suma dos datos da imaxe. Os valores de saída corrogan a 255 (sen rebosar). Esta operación é independente das canles matte.

menos

O resultado da xanela imaxe - imaxe , con subproduto cortado a cero. Ignórase a canle matte (establecida en 255, cobertura total).

engadir

O resultado da xanela de imaxe + imaxe , con envoltura de rebordamento (mod 256).

restar

O resultado da xanela de imaxe - imaxe , con envoltura de fluxo subacuático (mod. 256). Os operadores de subir e restar pódense usar para realizar transformacións reversibles.

diferenza

O resultado do abs ( ventá imaxe - imaxe ). Isto é útil para comparar dúas imaxes moi similares.

bumpmap

O resultado da ventá de imaxe sombreada por fiestra .

substituír

A imaxe resultante é a xanela de imaxe substituída por imaxe . Aquí ignórase a información mate.

O compositor de imaxes require unha canle mate ou alfa na imaxe para algunhas operacións. Esta canle adicional xeralmente define unha máscara que representa un tipo de cortador de cookies para a imaxe. Este é o caso cando o mate é 255 (cobertura total) para píxeles dentro da forma, cero exterior e entre cero e 255 no límite. Se a imaxe non ten unha canle matte, inicialízase con 0 para calquera píxel que coincida na cor coa posición do píxel (0,0), doutro xeito 255. Vexa Edición mate para un método para definir unha canle matte.

Se escolle a mestura , o operador composto termina. A transparencia de porcentaxe de porcentaxe de matriz de imaxes inicialízase ao factor. A xanela da imaxe está inicializada para (factor 100). Onde o factor é o valor que especificas no widget de diálogo.

Desviar os cambios dos píxeles da imaxe definidos por un mapa de desprazamento. Con esta opción, a imaxe úsase como un mapa de desprazamento. O negro, dentro do mapa de desprazamento, é un desprazamento positivo máximo. O branco é un desprazamento negativo máximo e o gris medio é neutro. O desprazamento escalouse para determinar o cambio de píxeles. Por defecto, o desprazamento aplícase tanto en direccións horizontais como en vertical. Non obstante, se especifica a máscara , a imaxe é o desprazamento X horizontal e enmascara o desprazamento vertical Y.

Teña en conta que a información matizada para a xanela de imaxe non se conserva para visualizacións de servidor X colormapados (por exemplo , StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). O comportamento de composición correcto pode esixir un TrueColor ou DirectColor visual ou un Colormap Standard .

Escoller un operador composto é opcional. O operador predeterminado é substituír. Non obstante, debes escoller un lugar para compilar a túa imaxe e preme o botón 1. Manteña premido o botón antes de soltar e aparecerá un contorno da imaxe para axudarche a identificar a túa situación.

Elimínanse as cores reais da imaxe composta. Non obstante, a cor que aparece na xanela de imaxe pode ser diferente. Por exemplo, nunha xanela monocromática a xanela de imaxe aparecerá en branco ou negro, aínda que a súa imaxe composta poida ter moitas cores. Se a imaxe está gardada nun ficheiro, escríbese coas cores correctas. Para asegurar que as cores correctas gárdanse na imaxe final, calquera imaxe de PseudoClass ascende a DirectClass (ver miff). Para forzar unha imaxe PseudoClass para permanecer PseudoClass , use -colors .

EDICIÓN DE COR

Cambiar a cor dun conxunto de píxeles realízase de xeito interactivo. Non hai ningún argumento de liña de comandos para editar un píxel. Para comezar, escolla a cor no submenú Editar imaxe do widget Comando. Alternativamente, prema c na xanela da imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás no modo de edición de cores. Para saír inmediatamente, prema Descartar . No modo de edición de cores, o widget Comando ten estas opcións:


Método


punto
substituír
vertedoiro
restablecer


Cor de píxeles


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
Navegador ...


Cor do borde


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
Navegador ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Diálogo ...


Desfacer
Axuda
Despedir

Escolla un método de edición de cores do submenú Método do widget Comando. O método de punto recolle calquera píxel seleccionado co punteiro a menos que o botón sexa liberado. O método de substitución recolle calquera píxel que coincida coa cor do píxel que seleccione premendo un botón. Floodfill recolora calquera píxel que coincida coa cor do píxel que seleccionas cun botón preme e é un veciño. Mentres que filltoborder cambia o valor mate de calquera píxel vecino que non sexa a cor do borde. Finalmente restablece cambia a imaxe completa á cor deseñada.

A continuación, escolle unha cor de píxeles do submenú Pixel Color . Pódense especificar cores de píxeles adicionais co navegador de cores. Pode cambiar as cores do menú axustando os recursos X pen1 a pen9.

Agora prema o botón 1 para seleccionar un píxel dentro da xanela de imaxe para cambiar a súa cor. Pódense recolocar píxeles adicionais segundo o método que elixe. píxeles adicionais aumentando o valor de Delta.

Se o widget Magnify está mapeado, pode ser útil para situar o punteiro dentro da imaxe (consulte o botón 2). Alternativamente pode seleccionar un píxel para recolor dentro do widget Magnify . Mova o punteiro ao widget de Magnify e coloque o píxel coas teclas de control do cursor. Finalmente, prema un botón para recolorear o pixel (ou píxeles) seleccionado.

A cor real solicitada polos píxeles gárdase na imaxe. Non obstante, a cor que aparece na xanela de Imaxe pode ser diferente. Por exemplo, nunha pantalla monocromática o píxel aparecerá en branco ou negro mesmo se escolle a cor vermella como a cor do píxel. Non obstante, a imaxe gardada nun ficheiro con -write está escrita con píxeles vermellos. Para asegurar o texto de cores correcto na imaxe final, calquera imaxe PseudoClass é promovida a DirectClass Para forzar unha imaxe PseudoClass para permanecer PseudoClass , use -colors .

MATTE EDITING

A información matizada dentro dunha imaxe é útil para algunhas operacións como a composición de imaxes. Esta canle adicional xeralmente define unha máscara que representa un tipo de cortador de cookies para a imaxe. Este é o caso cando o mate é 255 (cobertura total) para píxeles dentro da forma, cero exterior e entre cero e 255 no límite.

Configurar a información matizada nunha imaxe faise de xeito interactivo. Non hai ningún argumento de liña de comandos para editar un píxel. Para comezar, e seleccione Mate do submenú Editar imaxe desde o widget Comando.

Alternativamente, prema m na xanela da imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás no modo de edición mate. Para saír inmediatamente, prema Descartar. No modo de edición en branco, o widget Comando ten estas opcións:


Método


punto
substituír
vertedoiro
restablecer


Cor do borde


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
Navegador ...


Fuzz


0
2
4
8
16
Diálogo ...


Mate
Desfacer
Axuda
Despedir

Escolla un método de edición mate do submenú Método do widget Comando. O método de punto cambia o valor mate de calquera píxel seleccionado co punteiro ata que se solte o botón. O método de substitución cambia o valor mate de calquera píxel que coincida coa cor do píxel que seleccione premendo un botón. Floodfill cambia o valor mate de calquera píxel que coincida coa cor do píxel que seleccionas cun botón preme e é un veciño. Mentres que filltoborder recolora calquera píxel de veciño que non sexa a cor do borde. Finalmente restablece cambia a imaxe completa ao valor matizado designado. Escolle Valor Mate e aparece un diálogo que solicita un valor mate. Introduza un valor entre 0 e 255 . Este valor é asignado como o valor matte do píxel ou píxeles seleccionados. Agora, prema calquer botón para seleccionar un píxel na xanela de Imaxe para cambiar o seu valor mate. Pode cambiar o valor mate de píxeles adicionais aumentando o valor de Delta. O valor de Delta engádese por primeira vez e restas do vermello, verde e azul da cor do destino.

Todos os píxeles dentro do intervalo tamén teñen o seu valor mate actualizado. Se o widget Magnify está mapeado, pode ser útil para situar o punteiro dentro da imaxe (consulte o botón 2). Alternativamente pode seleccionar un píxel para cambiar o valor matte dentro do widget Magnify . Mova o punteiro ao widget de Magnify e coloque o píxel coas teclas de control do cursor. Finalmente, prema un botón para cambiar o valor mate do píxel (ou píxeles) seleccionado. A información mate só é válida nunha imaxe de DirectClass . Polo tanto, calquera imaxe PseudoClass é promovida a DirectClass . Teña en conta que a información matizada para PseudoClass non se conserva para visualizacións de servidor X colormapado (por exemplo , StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ) a menos que salva inmediatamente a súa imaxe nun ficheiro (consulte Write). Corrixir o comportamento de edición mate pode esixir unha función TrueColor ou DirectColor visual ou un Colormap Standard .

DIBUJO DE IMAXE

A imaxe está debuxada de forma interactiva. Non hai argumento de liña de comando para debuxar unha imaxe . Para comezar, selecciona Debuxar do submenú Editar imaxe desde o widget Comando. Alternativamente, prema d na xanela da imaxe.

O cursor cambia a unha mina para indicar que está en modo de debuxo. Para saír inmediatamente, prema Descartar. No modo de debuxo, o comando widget ten estas opcións:


Primitiva


punto
liña
rectángulo
enche o rectángulo
círculo
círculo de recheo
elipse
encher elipse
polígono
enche polígono


Cor


negro
azul
cian
verde
gris
vermello
magenta
amarelo
branco
transparente
Navegador ...


Stipple


Ladrillo
Diagonal
Escalas
Vertical
Ondulado
Translúcido
Opaco
Abrir ...


Ancho


1
2
4
8
16
Diálogo ...


Desfacer
Axuda
Despedir

Escolla un deseño primitivo desde o submenú Primitivo .

A continuación, escolle unha cor do submenú Cor . As cores adicionais pódense especificar co navegador de cores. Pode cambiar as cores do menú axustando os recursos X pen1 a pen9. A cor transparente actualiza a canle matte de imaxe e é útil para a composición de imaxes.

Se elixe o navegador de cores e prema Grab , pode seleccionar a cor primitiva movendo o punteiro á cor desexada na pantalla e prema calquera botón. A cor transparente actualiza a canle matte de imaxe e é útil para a composición de imaxes.

Escolla un punteiro, se procede, desde o submenú Stipple . Os punteiros adicionais pódense especificar co buscador de ficheiros. As xanelas obtidas do navegador de ficheiros deben estar no disco no formato de mapa de bits X11.

Escolla un ancho de liña, no seu caso, no submenú Ancho . Para escoller un ancho específico, seleccione o widget de diálogo .

Escolle un punto na xanela da imaxe e prema o botón 1 e manteña. A continuación, move o punteiro a outra localización da imaxe. Mentres se move, unha liña conecta a posición inicial eo punteiro. Cando solta o botón, a imaxe actualízase co primitivo que acaba de debuxar. Para os polígonos, a imaxe actualízase cando presiona e solta o botón sen mover o punteiro.

Para cancelar o debuxo da imaxe, mova o punteiro ao punto de inicio da liña e solte o botón.

REGIÓN DE INTERESE

Para comezar, prema, escolla Rexión de interese do submenú Transformar Pixel desde o widget Comando. Alternativamente, prema R na xanela da imaxe.

Aparece unha xanela pequena que mostra a localización do cursor na xanela de imaxe. Agora estás no modo de rexión de interese. No modo de rexión de interese, o widget Comando ten estas opcións:


Axuda
Despedir

Para definir unha rexión de interese, prema o botón 1 e arrastre. A rexión de interese defínese por un rectángulo resaltado que se expande ou contrata segundo segue o punteiro. Unha vez que estea satisfeito coa rexión de interese, solte o botón. Agora estás en modo de aplicación. No modo de aplicación o widget de comando ten estas opcións:


Arquivo


Gardar ...
Imprimir ...


Editar


Desfacer
Redo


Transform


Flip
Flop
Xire á dereita
Xirar á esquerda


Mellorar


Hue ...
Saturación ...
Brillo ...
Gamma ...
Spiff
Aburrido
Equalizar
Normalizar
Negar
GRAYscale
Cuantizar ...


Efectos


Despeckle
Relieve
Reducir o ruído
Engadir ruído
Afiar ...
Desenfoque ...
Límite...
Detectar bordo ...
Difundir ...
Sombra ...
Levante ...
Segmento ...


F / X


Solarizar ...
Remolino ...
Implode ...
Onda ...
Pintura ao óleo
Charcoal debuxar ...


Miscelánea


Información da imaxe
Imaxe de zoom
Mostrar a vista previa ...
Mostrar histograma
Mostrar Matte


Axuda
Despedir

Pode facer axustes na zona de interese movendo o punteiro a unha das esquinas rectángulos, premendo un botón e arrastrando. Finalmente, escolla unha técnica de procesamento de imaxe desde o widget Comando. Pode escoller máis dunha técnica de procesamento de imaxes para aplicar a unha área. Alternativamente, pode mover a rexión de interese antes de aplicar outra técnica de procesamento de imaxes. Para saír, prema Descartar.

PANNING DE IMAXES

Cando unha imaxe supera o ancho ou alto da pantalla do servidor X, a pantalla mostra un pequeno ícono de panorámica. O rectángulo dentro do ícono de panorámica mostra a área que se mostra actualmente na xanela da imaxe. Para reproducir a imaxe, prema calquer botón e arrastre o punteiro dentro do ícone do panorama. O rectángulo de táboa móvese co punteiro ea xanela de imaxe se actualiza para reflectir a localización do rectángulo dentro do ícono da panorámica. Cando seleccionou a área da imaxe que desexa ver, solte o botón.

Use as teclas de frecha para pór a imaxe un píxel arriba, abaixo, esquerda ou dereita dentro da xanela da imaxe.

O icono de desprazamento retírase se a imaxe se fai máis pequena que as dimensións da pantalla do servidor X.

PREFERENCIAS DO USUARIO

As preferencias afectan o comportamento predeterminado da visualización (1) . As preferencias son verdadeiras ou falsas e están almacenadas no seu directorio persoal como .displayrc:

mostrar a imaxe centrada nun fondo de pantalla "

Este contexto cobre toda a pantalla da estación de traballo e é útil para ocultar outra actividade da fiestra X ao ver a imaxe. A cor do fondo está especificada como cor de fondo. Consulte Recursos X para máis detalles. confirmar na saída do programa "

Solicite unha confirmación antes de saír do programa de visualización (1) . imaxe correcta para amosar gamma "

Se a imaxe ten unha gamma coñecida, a gamma corríxese para coincidir coa do servidor X (consulte a X Resource displayGamma ). aplique a difusión de erros de Floyd / Steinberg á imaxe "

A estratexia básica de dithering é o comercio de resolución de intensidade para a resolución espacial promediando as intensidades de varios píxeles veciños. As imaxes que sofren un profundo contorno ao reducir as cores poden mellorarse con esta preferencia. use un mapa de cores compartido para visualizacións X colormapadas "

Esta opción só se aplica cando a visualización predeterminada do servidor X é PseudoColor ou GRAYScale . Consulte -visual para máis detalles. De xeito predeterminado, asignarase un mapa de cores compartido. A imaxe comparte cores con outros clientes X. Algunhas cores de imaxes poden ser aproximadas, polo tanto, a súa imaxe pode parecer moi diferente do desexado. Se non, as cores da imaxe aparecen exactamente como están definidas. Non obstante, outros clientes poden ir tecnicolor cando o mapa de cores de imaxe está instalado. amosar imaxes como pixmap do servidor X "

As imaxes son mantidas como un XImage por defecto. Establecer este recurso como verdadeiro para empregar un servidor Pixmap no seu lugar. Esta opción é útil se a súa imaxe supera as dimensións da pantalla do seu servidor e pretende paneirar a imaxe. A panorámica é moito máis rápida con Pixmaps que cun XImage. Pixmaps considéranse un recurso precioso, úsalos con discreción.