Plantas vs Zombies Garden Warfare 2 Review (XONE)

Compra PVZ Garden Warfare 2 en Amazon.com

As Plants vs Zombies orixinais : Garden Warfare converteuse nun éxito de culto porque era un tirador para xente normal. Os nenos, as familias, os xogadores casuais e os simples xogadores normais (coma min) que non querían meterse nas ásperas augas dos tiradores de xogadores multiplataformas hardcore convencionais poderían saltar en liña e pasar un bo intre contra unha competición tan afastada e cualificada. Foi un oasis para os xogadores que só quería divertirse e non preocuparse pola súa relación K / D. Agora, dous anos máis tarde, PopCap volveu con Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2. Ten a mesma maxia que a primeira? Descubra na nosa revisión completa.

Detalles do xogo

Características e modos

O cambio máis importante e máis importante de Garden Warfare 2 é que xa non é unha experiencia de multijugador. Hai unha campaña completa de "historia" tanto para as plantas como para os zombis. Podes xogar xogos en solitario contra os robots AI en calquera tipo de xogo. Podes xogar co-op / multiplayer en pantalla dividida en calquera tipo de xogo (aínda que non poidas xogar partidas en liña en pantalla dividida máis). Hai os modos Ops / Graveyard Ops baseados en ondas. E, por suposto, podes xogar todo en liña tamén. Hai unha tonelada de contido en solitario aquí. A mellor forma de xogar, honestamente, é saltar en liña, pero se realmente non o quere, en realidade hai moito contido en solitario para facer que Garden Warfare 2 vale a pena mercar mesmo se ten a intención de xogar só, e ombreiros por riba do primeiro xogo.

Outro cambio neste momento é que os modos están uniformados para permitir que as plantas e os zombies xoguen ambos os papeis ofensivos e defensivos. Ademais do tradicional xardín e cementerios da última vez que as plantas teñen que defender os seus xardíns de zombies invasores, agora hai un modo de Asalto a Base de Herbas nas que as plantas son ofensivas e os zombies teñen que defender. Ademais, o modo Garden Ops baseado en ondas obtén un homólogo de Graveyard Ops onde equipos de zombies defenden unha zona contra ondas de plantas controladas por AI. Outros modos inclúen o deathmatch do equipo, a confirmación de vanquish (onde ten que recoller os globos ou os inimigos mortos / compañeiros de equipo caer para marcar puntos), a bomba gnome (onde se recolle unha bomba e despois ten que destruír os puntos de control inimigo) e suburbanas onde ten que controlar varios puntos ao redor dun mapa.

A nosa única queixa co conxunto de recursos é que aínda non hai unha tonelada de mapas. Gardens and Cementerios e Herbal Assault só teñen un par de mapas cada un, por exemplo, para que vexas os mesmos mapas unha e outra vez. Os modos máis pequenos tamén teñen a súa propia selección de mapas, pero non case o suficiente. Non obstante, este non é un gran problema, xa que, como o primeiro xogo, PopCap promete ofrecer actualizacións regulares de contido de xeito gratuíto para o futuro previsible. Engádense novos modos, mapas, personaxes e moito máis. O xogo pode parecer algo iluminado no contido actualmente, pero non será por moito tempo.

Xunto cos modos centrados no modo multijugador, tamén hai contido para un xogador. O menú principal tomou a forma dun mapa de campo de batalla de "Backyard Battleground" onde tes plantas por un lado, zombies doutro e unha área controvertida no medio. Podes aproveitar as buscas neste modo para gañar créditos no xogo, estrelas (para desbloquear baús ocultos en todo o mapa), ou simplemente andar e loitar contra as infinitas hordas dos inimigos AI que constantemente xeran. Outros xogadores tamén poden unirse ao teu xogo (se o desexas) e podes xestionar o xardín. É unha adición bastante divertida, aínda que as misións que se envían son case sempre simples buscas, as variacións de "matar todo" ou incluso facelo en varios modos multijugador como unha "misión". As buscas poden chegar a ser repetitivas, noutras palabras. Non obstante, a escritura é bastante divertida e hai algunhas misións especiais e set-pieces que fan as campañas bastante interesantes de cando en vez.

As verdadeiras estrelas de Garden Warfare son os distintos personaxes, por suposto, e Garden Warfare 2 ten moitas clases novas para xogar. Ademais das catro clases de cada equipo do clásico xogo, ambos equipos obtén tres novas en GW2 por un total de 7 clases en cada equipo. Engada as variacións de clase, como as variantes que disparan o lume ou o xeo ou o raio ou outras cousas e hai máis de 100 personaxes totais para xogar. E estes non son só simples paladar ou swaps de pel, tampouco. Cada variante de carácter ten habilidades únicas e fortalezas e debilidades, o que significa que os 100 + personaxes xogan de forma bastante diferente. Está bastante garantido para atopar polo menos unha variante en cada clase coa que lle gusta xogar, o que realmente dá ao xogo unha tonelada de variedade e lonxevidade.

Unha nota agria por ter tantos personaxes e variacións, que son totalmente personalizables, por certo, é que o desbloqueo de cousas leva para sempre. Desbloquear personaxes individuais faise abrindo paquetes de tarxetas que compras cos créditos que gana no xogo. A boa noticia é que todos os teus personaxes do xogo anterior poden ser transportados, polo que se desbloquearas todo en GW1, estás ben antes do xogo aquí, pero desbloquear os novos personaxes tardará bastante tempo. As actualizacións e as habilidades de personaxes están desbloqueadas xogando como cada personaxe individual e nivelándoas ata un límite de 50. Polo tanto, noutras palabras, ten que xogar con cada personaxe - todas as 100 + - durante horas e horas para desbloquear as súas mellores habilidades. e actualizacións, que son un tipo de arrastre. En GW1 desbloqueáronse estas actualizacións a través de paquetes de tarxeta, polo que desbloqueou cousas para todos de forma aleatoria, pero non aquí. Aínda desbloquea AI ou torres convocábeis, así como opcións de personalización estética a través de paquetes de tarxetas, pero só se pode mover as cousas importantes que alteran o xogo.

A progresión máis rápida realmente marcaría a diferenza aquí.

Tamén queremos comentar sobre as novas clases xa que realmente cambian a forma en que xoga o xogo e, polo menos no seu lanzamento, sacan o equilibrio un pouco. O primeiro GW foi realmente finamente equilibrado onde todo tiña un contador, pero ese equilibrio aínda non está en GW2. Certamente, iso é parcial porque aínda é cedo e os xogadores aínda precisan descubrir as cousas, pero as novas clases parecen realmente dominadas en comparación cos clásicos, especialmente no lado da planta. A rosa é delgada e difícil de alcanzar, e a súa capacidade de converter aos cabalos en capaces brevemente é molesta. O millo é unha máquina de matar imparable cuxos ataques fan un dano ridículo. Doutra banda, o imp é difícil de bater en forma normal e basicamente imparable cando consegue que o seu mech de estilo Titanfall caia (pero polo menos iso é equilibrado por ser moi, moi débil fóra do mech). Con todo isto dixo, porén, estou seguro de que todo cambiará a medida que os xogadores aprenda, pero no lanzamento, todos están a usar os novos personaxes case exclusivamente, o que realmente destaca os problemas de equilibrio.

Ou quizais só necesitamos poñernos ben.

Xogo

O xogo principal aínda é tan bo como nunca en xeral. Como mencionamos anteriormente, todas as clases e ata os distintos personaxes dentro de cada clase realmente fan todo de forma diferente e atopar un personaxe que lle gusta xogar con cada clase non é demasiado difícil. tamén adoran as propias clases xa que permiten a todos contribuír, e potencialmente ata ser o MVP do seu equipo sen ter que sempre matar máis. Ser curandeiro ou enxeñeiro ou outro personaxe de apoio é realmente gratificante aquí. A actitude xeral é tan diferente de calquera outro tirador multijugador. Todo o mundo só quere divertirse e divertirse, polo que non é moi serio como a maioría dos xogos en liña. Se Halo ou Call of Duty ou Gears of War son demasiado difíciles para vostede (ou non o suficientemente amigables para a familia), dea a PVZ Garden Warfare 1 ou 2 un tiro. Son só unha boa diversión.

Gráficos e amp; Son

A presentación tamén obtivo un pulimento serio comparado co GW1, probablemente xa que só hai actualizacións xenéticas neste momento e non hai portos PS3 / 360 que o reterán. Hai moito máis detalle en todo e muchísimas cousas máis que antes. Aínda conserva o aspecto brillante e colorido, que é un gran plus. Funciona nun framerate bastante liso.

O son é sólido todo unha vez máis. Gran música. Grandes efectos sonoros. E as murmuracións de linguas compostas para as plantas e os zombis sempre se rían.

Liña de fondo

En total, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 é un paso definitivo desde o primeiro xogo. Considerando o que realmente amamos o primeiro xogo , esa é unha declaración bastante grande. A adición de contidos reais de xogadores individuais e bots en multijugador danlle ao xogo un gran impulso de valor tamén, e a promesa de máis contido gratuíto para vir realmente o fai un sólido valor incluso no total de $ 60 MSRP. O importante que hai que ter en conta tamén é que calquera problema de equilibrio ou carácter que poidamos ter terá, de forma segura, nula nunha semana ou dúas (reemplazada por novas queixas como saldo de cambios de poder) xa que este tipo de xogo está sempre en fluxo. Cambian as técnicas. Os plans cambian. Os xogadores descobren cousas novas. É por iso que é tan divertido e por que vimos enganchados no primeiro xogo por dous anos. Sempre é unha nova experiencia cada vez que xogas. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 é unha secuela fantástica que non podemos recomendar.

Compra PVZ Garden Warfare 2 en Amazon.com