Revisión de Doom para Xbox

O reinicio de 2016 Dooms de Bethesda e Id Software é unha viaxe no tempo a unha época na que o xogo era rápido e furioso, os mapas eran complexos, os mata eran goriosos e brutales, e a única historia que necesitabas era "Hai demos, van matalos". Máis Moitas veces, os reinicios da escola antiga intentan converter conceptos vellos e amados en algo moderno, cambiando o seu núcleo e esquecendo porque a xente gustoulles en primeiro lugar. Este novo Doom, por outra banda, recolle no seu antigo núcleo de deseño de xogos escolares e nunca perde o que quere. Doom 2016 parece un xogo de actualidade, pero xoga coma se fose directo de 1993 e iso é algo moi bo que ningún fan de shoot de Xbox One debería perder.

Detalles do xogo

Doom 2016 (só Doom, a partir de aquí) presenta o regreso do orixinal Doom Guy blindado verde que foi recuperado do inferno despois de que os eventos de xogos anteriores atrapárono alí. Se esperta en Marte para atopar aos demos do Inferno invadindo unha vez máis, así que ponse a súa armadura, atopa un arma e chega a matar. Honestamente, a historia non é realmente tan importante aquí e o propio Doom Guy esnaquiza repetidamente os monitores e retoca a comunicación durante as escenas porque non lle importa o que está pasando, así que tampouco o debería. Hai demos para matar, vaia facelo. Esa é a historia.

A campaña en Doom é a escola vella a través dun tiro directo e algúns dos mellores deseño de mapas de calquera tire en primeira persoa nos últimos 10 anos. Os niveis teñen varios camiños a seguir, esixen que atopes as tarxetas chave para avanzar como os vellos tempos e que están absolutamente cheos de segredos. Na miña primeira carreira do xogo, que levou aproximadamente 8 horas, só atopei algo así como o 15% dos segredos totais. O deseño do nivel de Doom é particularmente impresionante porque, a pesar de arrollar e ofrecer moitos camiños, nunca me perdín. O xogo é moi intelixente sobre o uso de iluminación para chamar a atención sobre o camiño crítico ou usar o intento e verdadeiro "inimigo aquí, iso significa que estou indo no camiño correcto", así que sempre sabes onde ir. Concedido, perde moitos segredos se segue o camiño crítico demasiado de cerca, pero nunca máis perdeu, que era un problema cos xogos de Doom máis antigos.

A jogabilidade aquí é unha das máis satisfactorias en gran parte porque o mantivo moi sinxelo. Vostede dispara a súa ametralladora pesada, ou unha escopeta súper, ou un fusil de plasma, ou un número de outras armas e os inimigos conseguen estragos nunha nube de chunks e goo. Todos os inimigos Doom clásicos como Imps, Pinky, Cacodemons, espectros, Hell Knights e máis están todos presentes e os novos deseños son excelentes. Por suposto, os inimigos máis poderosos requiren moito máis disparos, polo que ten que facer círculos e utilizar xeometría de nivel para a defensa para sacalos. É só unha escola tan deliciosamente antiga. Incluso hai honesto para as loitas do xefe de bondade aquí e o xefe final do xogo é o xefe máis perfecto clásico que loitamos por sempre (son baratos e difíciles, pero están tan decepcionados).

Para xogos máis antigos do estilo da escola Xbox One, intente Shovel Knight , Shadow Complex e Ori e Blind Forest .

Doom engade algunhas modificacións modernas para a mestura, pero realmente non entran no camiño. As armas teñen opcións alternativas de lume e son actualizables, e estas actualizacións son principalmente escondidas como segredos nos niveis. A túa armadura tamén é actualizable ao atopar os puntos de actualización que tomes doutros soldados caídos para darche máis saúde e munición. Un toque moderno que realmente me gusta é que a maioría das armas, unha vez que atopas, están dispoñibles nunha roda de armas que accedes mantendo o tope axeitado. Certas armas, como a motoserra e a arma ultra BFG, son accesibles inmediatamente a través dos botóns X e Y respectivamente. Estas armas teñen usos moi específicos e ter acceso rápido a eles é incrible. Eu tamén amo o sistema de matar a gloria onde pode esmagar os inimigos e logo correr e acabar con un movemento de execución brutal. Estas míticas glorias non só parecen agradables, nin tampouco recargan a túa saúde e munición cando as fas, así que son unha parte vital do xogo.

A miña única queixa coa campaña é que realmente perde o vapor ata o final. Ao longo do xogo, vai e vai entre explorar instalacións científicas de Marte e correr ao redor do inferno, pero ao final o xogo só se converte nunha serie de arenas de batalla onde combate oleadas de inimigos. Vostede entra nunha sala, as portas están pechadas e despois pasan os próximos 10 minutos de onda de loita despois dunha onda de inimigos que xeran ao redor da sala. Os inimigos sempre xorden no mesmo orde, así que loitar e loitar e loitar ata chegar aos grandes malos ao final, momento no que se abre o camiño. Tan divertido como o combate é verdadeiramente, as salas repetitivas da esfera de batalla vólvense ao final.

Unha boa característica en Doom é que podes volver e volver a xogar as misións anteriores á vontade e todas as túas armas e actualizacións lévanos. Deste xeito, podes comezar de novo desde o primeiro nivel con armas de xogo final, por exemplo, o que é incrible. Como dixen, hai moitos segredos ocultos e actualizacións dispoñibles, polo que volver e volver a xogar misións anteriores é bastante agradable. A campaña leva aproximadamente 8-10 horas a primeira vez que pasa sen unha gran exploración, e volvendo e atopando todos os segredos engadirá varias horas a ese total.

Cando remate coa campaña, pode saltar ao editor SnapMap de Doom e crear os seus propios niveis. SnapMap é un pouco diferente da maioría dos editores de mapas porque simplemente permite usar grandes salas prefabricadas, en vez de facer todo desde cero. Podes engadir en inimigos, elementos, armas, explosión de barrís e moito máis para crear os teus propios niveis de campaña. Mentres a propia campaña é só un xogador, os niveis de SnapMap poden ser xogados coop. Con ata 4 persoas. SnapMap é fácil de usar e pode producir resultados realmente impresionantes con relativamente pouco esforzo. Tamén podes compartir os teus mapas e descargar outros xogadores, así que sempre haberá unha tonelada de contido dispoñible.

Tamén podes facer mapas de deathmatch multijugador a través de SnapMap, pero o multijugador competitivo é un dos poucos pasos deste novo Doom. Por calquera motivo, a pesar de que a campaña é tan rápida e frenética e divertida, o multijugador é realmente lento e lento e amable. É moi aburrido considerar a escola vella como a campaña, e é demasiado sinxelo atraer aos fanáticos modernos de tirador en liña. O multijugador aquí é totalmente esquecedor. Bo o resto do paquete máis que compensar.

Visualmente, Doom é un xogo de boa aparencia global. O paladar de cor vermella / marrón / gris (é Marte e Infierno, despois de todo) non consegue realmente inspirar, pero as áreas interiores son sorprendentemente detalladas e os deseños inimigos son absolutamente fantásticos. Glory Kills vén recompensado con visións ultra-primas do teu personaxe que rasguen e desgarran os demos e parecen totalmente incribles. Tamén é interesante notar que, a diferenza de Doom 3, este novo Doom non está cheo de áreas escuras e molestas xestión da lanterna. De feito, non hai mecánico de lanterna en absoluto aquí. Os demos pagaron a factura de luz nesta ocasión, supoño. Algo máis que debe ser abordado, con todo, é que o desempeño do xogo é realmente desigual. O fotógrafo comeu cae frecuentemente do prometido 60FPS, pero tamén tiña o xogo que frecuentemente cadra completamente por uns segundos por vez (cargando, quizais?) Antes de ir de novo.

O son tamén é un pouco desigual. A banda sonora está composta por heavy metal de metal industrial, que é tan perfecto como pode chegar a matar aos demos do inferno cunha ultra-violencia brutal. Efectos de son para os inimigos e o medio ambiente (prestar moita atención ao efecto de son Doom door da vella escola cando as salas secretas se abren) tamén son xeniais. Os efectos sonoros de arma son un pouco decepcionantes, porén, xa que están moi silenciados e non tan disparatados como deberían ser.

Doom 2016 é máis que unha antítesis de todo o que se fixo a primeira persoa nos tiroteos durante os últimos 20 anos. Non está cheo de escenas de inmersión rompendo, combate abondo ou deseño de liña recta. É rápido, sanguento, violento, cheo de segredos, ten gran deseño de mapas, grandes inimigos e unha banda sonora realmente incrible. Do mesmo xeito que Shadow Warrior e Wolfenstein: The New Order , Doom é a escola antiga eo deseño de xogos clásicos levados a abaixo ata hoxe, e é incrible. Se amabas os xogos antigos de Doom, encantarache este novo Doom. Se estás canso das mesmas campañas antigas de FPS unha e outra vez, encantarás a Doom. Se só queres xogar o xogo máis metálico feito, encantarache a Doom. Recomendámolo moito.