'Silent Hill: Shattered Memories' Nightmare FAQ

Unha guía para facelo a través de Silent Hill: secuencia de Nightmare de Memorias destrozadas

Para a maioría da xente, a parte máis difícil de Silent Hill: Shattered Memories está facendo a través das "secuencias de pesadelo" no que o mundo se conxela e está poboado de monstros salvaxes. Cando quedei atrapado no xogo, fun a gamefaqs.com e buscabamos os foros para obter consellos. Eu xoguei o xogo un par de veces, e este é o consello que me resultou útil.

Inimigos
As criaturas espelhantes que perseguen son chamadas choques brutas. Se te agarran, perderás a saúde ata que te desenganches. Corren máis rápido que ti, así que non hai forma de evitar todos eles.

Como tiralos
Se te agarran, debes afastalo. Non son necesarios grandes xestos; o principal que se necesita é mover as dúas mans xuntas. Considero que é máis fácil sacar choques brutos diante ou en parte traseira de min, xa que só me empuxe as dúas mans para adiante ou cara atrás. Se están ao lado, só mova as mans en concerto. Non balance os brazos por separado; Os xestos frenéticos son inútiles.

Como lento
Ás veces vai pasar por obxectos e ver un indicador na pantalla para mover o nunchuk para lanzar este obxecto no chan. Isto reduce os descensos bruscos, o que lle dará un pouco máis de espazo de respiración.

Como saber onde están
Os choque bruscos perseguiranse ou saen dos edificios e correnche. Se preme o botón para abaixo na almofada da dirección pode ver cantos están detrás de ti e como están próximos. O mando a distancia chamará cando estea apuntado na dirección dos choques brutos, de modo que saberá se está ao outro lado dunha porta. Desafortunadamente, ás veces aínda hai que pasar por esa porta.

Como ocultar deles
Ás veces verás algo de brillo un pouco que podes agocharte. Algunhas persoas afirman que podes rexenerar a saúde ao ocultar, pero na miña experiencia, os choques brutos te oleiras e agárdache tan rápido que non hai tempo para rexenerar a saúde, entón pronto renunciei a ocultar.

Raw Shocks ea lanterna
Algunhas persoas afirman que se desactivas a linterna, os choques bruscos son menos propensos a notarche, que estarían de acordo cos xogos anteriores de Silent Hill . Non puiden dicir que fixo moita diferenza e, xa que fai máis difícil ver onde se vai, normalmente mantiven a lanterna.

Pathfinding
En cada secuencia, simplemente intenta chegar desde o punto de partida ata un punto indicado no seu mapa. Ás veces, só correndo a través de portas ao azar acabará por chegar a onde vai, pero ter unha estratexia pode facelo máis sinxelo.

O Mapa GPS

Levante o mapa premendo o botón esquerdo na almohadilla de dirección do mando a distancia. Se preme o botón esquerdo por segunda vez, pecha o mapa. Se preme A mentres ten o mapa visualizado, entrará no modo de pantalla completa, momento en que o xogo está en pausa e non se pode atacar.

Algunhas persoas aseguran que debes consultar o mapa periodicamente, mentres que outros din que é inútil e simplemente dá aos choque brutos a oportunidade de alcanzalo. Para min, o mapa é útil.

Podes usar a ferramenta de debuxo do mapa para debuxar un camiño cara ao teu destino. Podes ver pequenos cadrados negros que representan portas, e isto pode axudarche a descubrir o mellor xeito de percorrer. Non obstante, o mapa non indica onde está o xeo, polo que ás veces as portas que queredes pasar son bloqueadas e necesitarás redeseñar o teu camiño. O mapa mostra o camiño que tomaches (que é como podes dicir cando andaches nun círculo) para que poidas ver cando estás divergindo do teu plan e tentar descubrir o que deu mal.

Flares
Ás veces atoparás unha bengala; son fáciles de ver a distancia, xa que brillan un faro vermello brillante. Se acende unha bengala, as descargas brutas mantéñense lonxe de ti durante o tempo que se queima. Non obstante, non poderás usar o mapa. Se deixas caer a bengala, podes soportar e verificar o mapa e os choques brutos seguirán afastados. Desafortunadamente, non podes despois recolle-lo de novo.

Probe a non usar bengalas ata que teña que facelo. Se pode agarralo ata que cre que está preto do seu obxectivo, liga e solte para que poida descubrir o último anaco da súa viaxe en paz.

Varios A dvice
Un cartel chamado Dewcrystal di que nunca debes tomar a primeira porta que ves, que se ten unha opción entre unha porta e unha porta máis adiante, tome esta última. Este parece ser o caso, pero non seguín este consello de xeito consistente, polo que non podo garantir que sexa unha estratexia útil.

Video play throughs
Unha das formas máis fáciles de atravesar un pesadelo é atopar un vídeo de alguén navegando con éxito. En YouTube, SMacReBorn creou unha lista de reprodución completa e titulou cada video cos principais elementos desta parte do xogo (el refírese ás pesadelos como "chases"). Se ollades varios playthroughs verás hai varios camiños que podes facer para pasar.

Consellos sobre pesadelos específicos S [SPOILERS] :

1. Primeiro pesadelo
Este é o pesadelo máis fácil, polo que correr a través de portas aleatoriamente debería funcionar. Se tes problemas, aquí tes un playthrough.

2. Pesadelo forestal
Este é o pesadelo que máis se pregunta sobre gamefaqs.com. É longo e circuíto.

Debe volver a todas as casas que simplemente explorou en modo Non-Nightmare. Cando estás no bosque notarás as luces colgadas das árbores. Estes máis ou menos indican a dirección da próxima casa. Cando estás nunha casa, a dificultade non se está dando voltas e deixando a mesma porta que introduciches, así que tenta evitar isto.

3. Pesadelo escolar
Este pesadelo ten dúas partes. Non parece que a xente teña moita dificultade para atravesar a primeira parte, polo que correrá probablemente chegue ao final, aínda que se tes problemas podes probar este playthrough (este video termina, curiosamente, xusto antes de chegar á porta de seguridade, pero esa é a porta onde se está dirixido).

Unha vez que chegues a unha sala con persoas conxeladas que bloquean unha porta, recibirás unha mensaxe de texto que terás que tomar tres fotografías. Debe atopar tres áreas iluminadas en vermello e fotografalas, logo volva ás persoas conxeladas. Non tes que obter as tres fotos á vez; pode obter unha e logo volver á sala de persoas conxeladas, que non entrarán nos shocks brutos, para restaurar a súa saúde e, se o desexa, gardar o seu xogo. Aquí tes un xogo de debuxo.

4. Pesadelo hospitalario
Para min, este foi o pesadelo máis difícil de todos, e non creo que puidese terminar o xogo, se non por un xogo que desde entón foi eliminado. No momento en que escribín estas preguntas frecuentes ninguén publicou ningún comentario suxerindo que hai pistas sobre a forma de percorrer, así que só tes que correr e esperar o mellor. Con todo, isto foi fai anos, polo que pode haber consellos en algún lugar, ou ben pode buscar outro xogo.

5. Mall Nightmare
Outro pesadelo de que a xente non ten problemas importantes, polo que non teño ningún consello para atravesalo. Penso moi fácil.

6. Casa pesadelo
Este pesadelo ten dúas seccións. Na primeira necesitas pasar por portas que teñen unha luz colgando por encima deles (a luz está alta e a poucos metros da porta, polo que non é moi obvio). Na segunda parte do pesadelo (despois de percorrer a sala de televisión varias veces seguidas) tes que pasar por portas con xeo ao redor deles.

Lin sobre este pesadelo antes de atopalo e tomei o consello que lía, é dicir, cando camiñas por un muro e de súpeto transpórtanse ao pesadelo, xira e toma a porta directamente detrás de ti. Isto presumiblemente fai que a primeira parte da pesadelo sexa máis curta.

Grazas especiais
É iso. Grazas aos membros de gamefaqs Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, cuxos consellos sobre o foro de gamefaqs resulto particularmente útil para pasar por este xogo.