Símbolos de teclado comúns

Aínda que poida pensar no & amp; amp; amp; &, asterisco (*) e sinal de libra (#) como símbolos tipográficos atopados no seu computador ou teclado do teléfono, cada un destes símbolos ten a súa propia historia que data antes de que existan as computadoras. Aprende máis sobre as orixes e significados destes símbolos, xunto con consellos sobre como usalos.

01 de 10

Ampersand & (E)

O símbolo tipográfico usado para designar a palabra e ( & ) é o símbolo latino para et que significa e . O nome, ampersand , créase derivado da frase e per se e.

Nun teclado estándar de deseño inglés, accédese ao & ampersand (&) con shift + 7. En moitas fontes, o ampersand semella un s cursivo ou un signo máis curvy, pero noutras fontes, case pode ver a palabra Et no deseño dos ampersand.

O ampersand é unha forma de ligadura porque une dous carácteres a un.

02 de 10

Apostrophe '(Prime, Single Quotation Mark)

Unha marca de puntuación, o apóstrofe ( ' ) indica a omisión dunha ou máis letras. A frase non se convertería na contracción que non faría co apóstrofe sinalando o desapego. No goberno , unha forma abreviada de goberno , o apóstrofo indica varias letras que faltan.

O apóstrofo úsase para algúns plurales e posuidores: 5's (plural) ou Jill's (posesivo)

O glifo usado para o apóstrofo pode variar dependendo do tipo de documento. En texto escrito ou sen formato, o apóstrofe adoita ser unha marca de sinal recto vertical (ou lixeiramente inclinada) ('). Nun teclado QWERTY estándar, a tecla para esta marca está entre as teclas de punto e coma e ENTER.

En material propiamente tipográfico, un apóstrofo crespo ou tipográfico é o glifo correcto para usar ('). Este é o mesmo carácter usado como o orzamento correcto ou pechado ao usar marcas de comiñas simples. Varía segundo a tipografía, pero xeralmente parece unha coma, agás que se asenta por riba da liña base.

Nun Mac, use Shift + Opción +] para un apóstrofo curly. Para Windows, use ALT 0146 (manteña premida a tecla ALT e escriba os números no teclado numérico). En HTML, cómpre o carácter como & # 0146; por '.

A mesma tecla que se usa para escribir un apóstrofe (a única marca de marca recta) úsase para un valor principal . Este é un símbolo matemático utilizado para denotar unha división en partes, especialmente pés ou minutos.

O apóstrofo recta adoita usarse para citas simples en material non tipográfico (como o correo electrónico ou as páxinas web). O apóstrofo tipográfico tamén é a metade dun par de caracteres empregados para citas simples. Hai unha comiña única esquerda e unha comiña única.

03 de 10

Asterisco * (Estrela, Tempos)

Un asterisco é o símbolo de estrela ( * ) usado en literatura, matemática, informática e moitos outros campos. O asterisco pode indicar un carácter comodín, repetición, notacións, multiplicación (tempos) e notas ao pé.

No teclado estándar de deseño inglés, accédese ao asterisco con shift + 8. Nun teclado do teléfono, é comúnmente coñecido como estrela .

Nalgúns tipos de letra, o asterisco é superíndice ou se fai máis pequeno que outros símbolos. Pode aparecer como tres liñas cruzadas, dúas diagonal e unha horizontal ou dúas diagonal e outra vertical, ou algunha variación.

04 de 10

No sign @ (cada un)

O signo de at ( @ ) significa cada (ou ea.), En ou a cada, como en "Tres revistas @ cinco dólares" (3 revistas custarían $ 5 cada un ou $ 15 total). O signo tamén é agora unha parte necesaria de todos os enderezos de correo electrónico de internet. O carácter é unha combinación ( ligadura ) de e e.

En francés, un sinal chámase pequeno escargot - caracol pequeno. No teclado estándar inglés, o sinal de atrás é shift + 2.

05 de 10

Dash - - - (guión, en dash, em Dash)

Non é un guión; un guión é unha liña curta que serve como marca de puntuación e moitas veces representada por un ou máis guións.

The Shortest Dash, o Guión

Un guión é unha marca de puntuación curta que se usa para unir palabras (como a lectura ben coñecida ou o "jack-of-all-trades") e separar as sílabas dunha única palabra ou os caracteres nun número de teléfono (123-555-0123).

O guión é a clave non cambiada entre o 0 e + / = nun teclado estándar. Os guións son xeralmente máis curtos e grosos que os en guións aínda que poden variar segundo a fonte e a diferenza pode ser difícil de discernir, dependendo da fonte. - - -

The Short Dash

Un pouco máis que un guión, o tabulador é aproximadamente equivalente ao ancho da minúscula n na tipografía na que está definido. Os guións (-) son principalmente para mostrar duración ou intervalo como en 9: 00-5: 00 ou 112-600 ou o 15-31 de marzo. Informalmente, un guión moitas veces está nun bo trazo.

Crea en guións con guión de opción (Mac) ou ALT 0150 (Windows): manteña premida a tecla ALT e escriba 0150 no teclado numérico. Crea en guións en HTML con & # 0150; (ampersand sen espazo, sinal libra 0150 semicolon). Ou, use a entidade numérica Unicode de & # 8211; (sen espazos).

O Long Dash

Frecuentemente visto escrito como un guión, o teclado é un pouco máis longo que un en dash - aproximadamente equivalente ao ancho da minúscula m na tipografía na que está configurado. Similar a unha frase entre paréntese (como esta), o em dash define as cláusulas nunha frase ou pode ser usado para proporcionar a separación para o énfasis.

Crea em guións con Shift-Option-hyphen (Mac) ou ALT 0151 (Windows) - manteña premida a tecla ALT e escriba 0151 no teclado numérico. Crea em guións en HTML con & # 0151; (ampersand non hai espazo, signo de libra 0151 semicolon). Ou, use a entidade numérica Unicode de & # 8212; (sen espazos).

06 de 10

Sinal de dólar $

Un símbolo que semella unha capital S cunha ou dúas liñas verticais a través dela, o sinal de dólar representa moeda en EE. UU. E noutros países e tamén se usa na programación informática.

Oliver Pollack é acreditado por moitas fontes como o responsable do símbolo de US $ (dólar). Parece que a súa versión da abreviatura para pesos era un pouco difícil de descifrar e cando os EE. UU. Necesitaban un símbolo para representar o noso diñeiro, o $ conseguiu o asentimento. Pollack non sempre obtén o crédito. Outras orixes posibles inclúen a derivación da marca de menta en pezas españolas de oito ou dun símbolo de cinabrio ou dun símbolo nunha moeda romana. O símbolo $ tamén se usa para moeda nalgúns países distintos dos Estados Unidos.

Unha liña ou dúas? Xeralmente escrito cun golpe vertical a través dela ($), ás veces vese con dous golpes paralelos. Outro símbolo monetario, o cifrano, usa dúas liñas e parece moi parecido ao signo de dólar. Nalgúns tipos de letra, a liña escríbese como un percorrido curto na parte superior e inferior do S en lugar dunha liña sólida a través do personaxe tal e como se ve no símbolo $ de Courier New.

O símbolo $ denota máis do diñeiro. Tamén se usa nunha variedade de linguaxes de programación para representar cadea, final de liña, caracteres especiais, etc. Nun teclado estándar, accédese ao símbolo $ escribindo Shift + 4.

Nun teclado estándar inglés, o sinal de dólar é Shift + 4.

07 de 10

Exclamación! e Exclamación Invertida ¡

A exclamación ( ! ) É un signo de puntuación empregado en inglés e noutros idiomas para denotar unha declaración exclamatoria como extrema felicidade, gritar ou sorpresa. Por exemplo: ¡Wow! Incrible! Iso é fabuloso! Deixar de saltar na cama neste instante!

Use as marcas de exclamación con moderación no texto. Varias marcas como "Good Grief !!!!!!" non son un uso estándar.

A marca utilizada como exclamación foi orixinalmente unha forma de escribir IO, unha palabra latina que significa exclamación ou expresión de alegría.

Hai dúas teorías ampliamente aceptadas sobre a orixe da marca de exclamación:

  1. Os escribas gardaron o espazo colocando o I sobre o O co eventualmente converténdose nun punto enchido.
  2. Foi orixinalmente escrito como un O cunha barra cortada a través dela pero o O eventualmente desapareceu e a barra restante evolucionou ata a marca de exclamación de hoxe.

Varios termos de slang para o símbolo inclúen golpe, golpe, golpe, soldado, control e screamer.

O punto de exclamación tamén se usa en algúns idiomas matemáticos e de programación.

¡O! nun teclado estándar é Shift + 1.

A exclamación invertida ( ¡ ) é unha marca de puntuación empregada nalgúns idiomas, como o español. As exclamacións son usadas para enmarcar unha declaración exclamatoria, coa exclamación cara abaixo ou invertida ao comezo ¡e a exclamación regular ao final! . Vi la película a noite pasada. ¡Que susto!

O código Alt / ASCII: ALT 173 ou ALT 0161.

08 de 10

Número de sinal de número (Pound Sign, Hash)

O símbolo # coñécese como o signo de número ou o signo de libra (non debe confundirse co símbolo de libra que denota moeda) ou hash en varios países.

No teclado do teléfono, coñécese como a tecla de libras (US) ou a tecla hash na maioría dos países de fala inglesa.

Cando # precede a un número é un número como no número 1 (número 1). Cando segue un número é unha libra (unidade de peso) como en 3 # (tres libras) (principalmente os EU)

Outros nomes para o # include hex e octothorp. # pódese empregar na programación informática, matemáticas, páxinas web (como a taquigrafia para o enlace permanente dun blog ou para denotar unha etiqueta especial como o hashtag en Twitter), o xadrez e a redacción. Os sinais de tres libras (###) adoitan denotar "o fin" nos comunicados de prensa ou manuscritos escritos.

Nos teclados estándar de Estados Unidos, a tecla # é Shift + 3. Pode estar noutros lugares doutros países. Mac: Opción + 3. Windows: ALT + 35

Aínda que a notación musical para afiada (♯) ten un aspecto similar, non é o mesmo que o signo de número. O signo de números xeralmente consta de 2 liñas (xeralmente) horizontais e 2 barras dianteiras. Mentres que o nítido é 2 liñas verticais e 2 liñas inclinadas de xeito que parece estar inclinado cara atrás á esquerda mentres que o sinal de número é máis vertical ou inclinado cara á dereita.

09 de 10

Marca de cotización "(Double Prime, Double Quotation Marks)

As comiñas adoitan ser un par de símbolos que se usan ao comezo e ao final do texto que se cita palabra por palabra, diálogo (como por exemplo nun libro) e ao redor dos títulos de algúns traballos curtos. O estilo específico da comiada varía segundo o idioma ou o país. O carácter descrito aquí é a comiña dobre ou dobre primo .

Nun teclado estándar, o " símbolo (Shift + ') chámase a miúdo como unha comiña. Este tamén é un dobre primo utilizado para denotar polgadas e segundos (ver tamén primo ). Na tipografía, estas comillas dobres recta son frecuentemente referidas como citas simples cando se usan como comiñas.

En material propiamente tipográfico, as comiñas mudas son convertidas en comiñas rizadas ou comillas tipográficas. Cando se converte en comiñas rizadas hai dous caracteres separados que se usan: marca de cita dobre esquerda (aberta) e marca de cita dobre dereita (pechado) ". Se inclinan ou enrolan (en direccións opostas) mentres que a comiña regular ou dobre primo xeralmente é recto e cara abaixo.

Nun Mac, use Opción + [e Shift + Opción + [para as comiñas dobres esquerda e dereita. Para Windows, use ALT 0147 e ALT 0148 para as comiñas dobres esquerda e dereita (comiñas rizadas).

10 de 10

Slash / (Forward Slash) \ (Backward Slash)

Técnicamente, os caracteres de puntuación referidos como slash son cada un pouco diferentes e teñen un uso diferente. Non obstante, en uso común hoxe son usados ​​indistintamente. As distintas formas desta marca de puntuación son usadas como separador, unha palabra substituíndo, para expresións matemáticas e en enderezos web (URL ou Uniform Resource Locator).

Existe a barra ou barra cara atrás (/) que se atopa nun deseño de teclado estándar (normalmente comparte unha tecla co signo de? - interrogación). Tamén pode usar ALT + 47 para o mesmo carácter. Tamén se denomina accidente vascular cerebral ou vírgula ou diagonal .

O solidus (/) normalmente se inclina un pouco máis adiante que o slash. Tamén se denomina unha barra de fracción ou unha barra de fracción interna ou unha barra divisoria debido ao seu uso en expresións matemáticas. Nalgúns tipos de letra, pode atopar personaxes como:

Na maioría dos casos, é aceptable usar o carácter de barra no teclado.

A barra cara atrás ou barra invertida é un sólido inverso . O solidus inverso ( \ ) úsase máis comúnmente como separador de rutas en Windows como en C: \ Program Files \ Adobe \ InDesign e como un personaxe nalgúns idiomas de programación como Perl. O solidus inverso tamén é coñecido como un personaxe de división inversa , aínda que ese uso é raro.

Nun teclado estándar de EE. UU. Comparte unha tecla con (canle / barra vertical - Maiús + \) ao final da liña de teclas QWERTY. Tamén pode usar ALT + 92 para o mesmo personaxe.