StarCraft serie de xogos de estratexia en tempo real

01 de 07

Serie StarCraft

Serie StarCraft. © Blizzard Entertainment

A serie StarCraft é unha serie de xogos de estratexia en tempo real desenvolvidos por Blizzard Entertainment que se centran na loita entre tres faccións intergalácticas: unha futura raza humana coñecida como Terrans, unha raza insectoide coñecida como a Zerg ea Protoss, unha raza tecnoloxicamente avanzada seres con habilidades psionicas. A configuración para todos os xogos StarCraft é o sector Koprulu, un recuncho distante da galaxia da Vía Láctea nuns 500 anos no futuro século XX por tempo de terra. A serie comezou en 1998 co lanzamento de StarCraft que foi rápidamente seguido por dous paquetes de expansión. Este primeiro xogo e expansións recibiron unha gran aclamación crítica e tivo un éxito comercialmente comercial. Logo do lanzamento de StarCraft: Brood War a serie pasou por un período de inactividade que durou case 12 anos ata o lanzamento de StarCraft II: Wings of Liberty en 2010. StarCraft II, como o seu antecesor, foi un éxito comercial e comercial que introduciu unha nova xeración. de xogadores de PC para as marabillas dunha obra mestra de estratexia en tempo real. StarCraft II como unha triloxía foi planificada desde o principio e viu o lanzamento de dous títulos adicionais en 2013 e 2015. Dos sete títulos da serie StarCraft seis son exclusivos para as plataformas PC / Mac, estes detallanse na lista que segue . Un título, StarCraft 64, foi un porto de StarCraft lanzado para o sistema de xogo Nintendo 64 en 2000.

02 de 07

StarCraft

StarCraft. © Blizzard Entertainment

Data de lanzamento: 31 de marzo de 1998
Xénero: estratexia en tempo real
Tema: Sci-Fi
Modos de xogo: un xogador, multijugador

Compra desde a Amazonia

O StarCraft orixinal é un xogo de estratexia en tempo real que foi lanzado en 1998 por Blizzard Entertainment. Desenvolvido cun motor de xogo Warcraft II modificado e debut no E3 1996 e sacou algunhas críticas polo que os críticos viron como unha versión de sci-fi da exitosa serie WarCraft de Blizzard de xogos de estratexia de fantasía en tempo real. Despois do lanzamento en 1998, StarCraft gañou preto da crítica universal para o equilibrio de xogo das tres faccións / razas únicas xunto coa traxectoria interesante da campaña dun xogador único e a natureza adictiva das escaramuzas multijugador. StarCraft pasou a ser o xogo de PC máis vendido en 1998 e vendeu preto de 10 millóns de copias desde o seu lanzamento.

A campaña de historia de un xogador StarCraft está dividida en tres capítulos, un para cada unha das tres faccións. Co primeiro capítulo os xogadores toman o control do Terran, o Zerg no segundo capítulo e finalmente o Protoss no terceiro capítulo. A porción multijugador de StarCraft admite xogos de escaramuza cun máximo de oito xogadores (4 vs 4) nunha variedade de modos de xogo diferentes que inclúen a conquista, onde o equipo adversario debe ser completamente destruído, rei do outeiro e capturar a bandeira. Tamén inclúe varias opcións de xogo baseadas en escenarios para varios xogadores. Houbo dous paquetes de expansión lanzados para StarCraft que se detallan nas seguintes páxinas, unha lanzada en xullo de 1998 e outra en novembro de 1998. Ademais destas expansións, StarCraft tamén tiña unha precuela que foi lanzada como unha demostración shareware que contén un tutorial e tres misións. Este foi lanzado incluído no StarCraft completo a partir de 1999 como unha campaña de mapas personalizados e engadiu dúas misións máis.

03 de 07

StarCraft: insurrección

StarCraft: insurrección. © Blizzard Entertainment

Data de lanzamento: 31 de xullo de 1998
Xénero: estratexia en tempo real
Tema: Sci-Fi
Modos de xogo: un xogador, multijugador

Compra desde a Amazonia

A primeira expansión para StarCraft foi StarCraft Insurrection lanzada en xullo de 1998 e non foi tan ben recibida como o xogo orixinal. Centra en torno a un planeta confederado ea desaparición dunha patrulla. Inclúe unha porción de un só xogador que inclúe tres campañas e 30 misións e máis de 100 novos mapas multijugador. A historia é principalmente unha trama baseada en Terran que ofrece unha boa cantidade de xogo pero non presenta ningunha novidade nin unidades.

04 de 07

StarCraft: Brood War

StarCraft: Brood War. © Blizzard Entertainment

Data de lanzamento: 30 de novembro de 1998
Xénero: estratexia en tempo real
Tema: Sci-Fi
Modos de xogo: un xogador, multijugador

Compra desde a Amazonia

StarCraft: Brood War foi lanzado en novembro de 1998 e onde a anterior expansión de StarCraft Insurrection fallou, Brood War tivo éxito e este segundo paquete de expansión para StarCraft recibiu eloxios críticos xeneralizados. O paquete de expansión de Brood War presenta novas campañas, mapas, unidades e avances e continúa a historia da loita entre tres faccións que comezan en StarCraft. Desde entón, esta historia continuouse en StarCraft II: Wings of Liberty. Houbo un total de sete novas unidades introducidas con Brood War, unha unidade de terra para cada facción, unha unidade de corpo mullido encuberto dado ao xogador de misións especiais, unha unidade de hechizos para o Protoss e unha unidade de aire para cada facción tamén.

05 de 07

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty. © Blizzard Entertainment

Data de lanzamento: 27 de xullo de 2010
Xénero: estratexia en tempo real
Tema: Sci-Fi
Modos de xogo: un xogador, multijugador

Compra desde a Amazonia

Logo de case 12 anos desde o lanzamento de StarCraft Brood War e incontables rumores sobre o ascenso ou a desaparición da serie, Blizzard lanzou finalmente StarCraft II: Wings of Liberty en 2010. Esta secuela moi esperada e esperada está ambientada catro anos despois os acontecementos de StarCraft Brood War, levando os xogadores ao mesmo recuncho da galaxia da Vía Láctea na loita continua entre Terran, Zerg e Protoss. Do mesmo xeito que o xogo orixinal de StarCraft, StarCraft II inclúe unha campaña de historias dun xogador e un xogo multijugador competitivo. A diferenza do xogo orixinal que incluía unha campaña para cada facción, StarCraft II: Wings of Liberty centrábase na facción Terran para a porción dun xogador.

O xogo recibiu eloxios xeneralizados dos críticos e gañou un gran número de premios do ano de 2010. Tamén foi comercialmente exitoso vendendo máis de tres millóns de copias no seu primeiro ano de lanzamento e continúa sendo unha plataforma exclusiva para PC. StarCraft II é considerado por moitos como un dos mellores, se non o mellor xogo de estratexia en tempo real de todos os tempos .

Máis → Requisitos do sistema Wings of Liberty para StarCraft II | StarCraft II Wings of Liberty Demo

06 de 07

StarCraft II: Corazón do Escuadrón

StarCraft II: Corazón do Escuadrón. © Blizzard Entertainment

Data de lanzamento: 12 de marzo de 2013
Xénero: estratexia en tempo real
Tema: Sci-Fi
Modos de xogo: un xogador, multijugador

Compra desde a Amazonia

StarCraft II: Heart of the Swarm é o segundo capítulo da triloxía de StarCraft II e se centra en torno á facción Zerg para o compoñente dun só xogador, composto por 27 misións que continúan a historia de Wings of Liberty. Heart of the Swarm introduciu unha serie de novas unidades para cada facción, incluíndo sete novas unidades multijugador: a Mina Viuda e un Hellion revisado para o Terran; Oracle, Tempestade e Mothership para o Protoss; e os Viper e Swarm Host para o Zerg. O xogo foi inicialmente lanzado como un paquete de expansión e requiriu a Wings of Liberty para xogar, pero desde entón foi lanzado como título independente a partir de xullo de 2015.

07 de 07

StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void. © Blizzard Entertainment

Data de lanzamento: 10 de novembro de 2015
Xénero: estratexia en tempo real
Tema: Sci-Fi
Modos de xogo: un xogador, multijugador

Compra desde a Amazonia

O capítulo final da triloxía de StarCraft II é StarCraft II Legacy of the Void que se centra en Protoss na súa campaña de single-player que recolle a historia de Heart of the Swarm. No momento da súa redacción, non se puxeron a disposición os detalles completos sobre o que se incluirá no Legacy of the Void, pero inclúense novas unidades e cambios no xogo multixogador sobre o que está en Heart of the Swarm. Un prólogo de tres misións titulado Whispers of Oblivion foi lanzado o 6 de outubro de 2015, como promoción de Legacy of the Void, así como a actualización de 3.0 a Heart of the Swarm.

Desde o lanzamento de Legacy of the Void, Blizzard anunciou unha historia episódica de tres partes baseada no personaxe Nova titulada Nova Covert Ops. Contén un total de nove novas misións, tres en cada lanzamento. As primeiras tres misións foron lanzadas en marzo de 2016 cos restantes dous capítulos que se esperan que se lanzarán a finais de 2016.