Tales From the Borderlands & Life is Strange

Os capítulos finais dos xogos episódicos máis notables do ano

¿Acabamos plenamente o concepto de xogo episódico? Mentres Telltale Games segue facendo ondas como un dos estudos máis innovadores e innovadores nos xogos modernos, ¿hai quen realmente segue os seus pasos? ¿Poden?

Cando Square-Enix anunciou que "Hitman" sería semi-episódico, liberando parte do xogo nunha data específica con capítulos que se estendían nas próximas semanas, a xente perdeu a mente e o xogo retardouse deste trimestre. O "King's Quest" de Sierra tivo un primeiro capítulo ben recibido, pero agora agardamos un segundo para ver se funciona. E entón hai "Life is Strange" de Square-Enix e Dontnod, unha aventura única que tivo algúns altos notables pero que termina cun decepcionante baixo co seu recentemente lanzado capítulo.

Mentres tanto, Telltale continúa avanzando, lanzando "Minecraft: Story Mode" (posiblemente o seu primeiro erro) ao pechar os libros en " Tales From the Borderlands " este mes e "Game of Thrones" o próximo mes.

"Tales" está xustamente na conversa para o Xogo de Ano do 2015, especialmente despois dun capítulo final que se atopa cos mellores episodios producidos por Telltale (incluíndo o mellor de "The Walking Dead"), aínda que a súa serie emblemática en moitos formas). E teño grandes esperanzas para a conclusión do "Game of Thrones" o próximo mes. Aínda que "Tales From the Borderlands" terminou dun xeito que me fai pensar que será moi difícil de rematar.

Por que é "Bóveda do viaxeiro", o quinto e último capítulo de "Tales From the Borderlands", tan eficaz? Escala. Os escritores desta serie atoparon un xeito de fusionar as historias humanas (e robots) no seu núcleo con algo moito maior que elas de forma que recorda o capítulo final de "O señor dos aneis: regreso do rei" (e isto A cousa ten case tantos finais, aínda que todos son satisfactorios.

Mentres a miña experiencia "Tales" é diferente á túa, que é o gancho dun xogo de Telltale, a maioría da xente terminará na mesma narrativa xeral, cunha tripulación de aliados que combate non só polo tesouro senón para o outro. Moitas das preguntas de "Tales" son respondidas: quen levou a Fiona e Rhys cativo, en primeiro lugar sendo un primario, o que hai na bóveda, o papel de Gortys, etc., pero o que é notable sobre "Viaxeiro" é o seu impacto emocional .

Hai heroes inesperados e sorprendentes sacrificios, guiados polas opcións que fixeches ao longo do xogo. Esta é unha escritura fantástica, algúns dos mellores en calquera xogo do 2015 e termina cunha nota tan fermosa que non podo esperar a que devanditos personaxes regresen nunha segunda tempada (espero) inevitable.

Se estás emocionado é a palabra correcta para describir como me sentín ao final de "Tales From the Borderlands", o contrario diso describe os meus últimos momentos con "Life is Strange", un verdadeiro xogo estraño que estivo xogando para a maior parte 2015. Se xogaches nos outros catro capítulos, sabes que o último terminou nun cliffhanger cando Max foi secuestrado e Chloe foi disparado.

O capítulo final colle con Max sendo rehén e torturado nun pouco extraordinariamente prolongado no que ten pouco ou ningún control. Hai longos traxectos nos que hai que escoitar un psicópata que non foi realmente un gran personaxe ata agora, e só se lle dá pequenas opcións para orientar a conversa. É narrativamente frustrante (e hai algún traballo de voz horrible para arrincar).

A elección séntese como se eliminou non só deste acto de apertura, pero desde a maioría do final de "Life is Strange", que se fai máis raro e máis raro, e sobre o que moitas veces sentín que só estaba a empuxar unha escena cortada. "Life is Strange" tiña brillantez de brillo -a maioría das veces nos seus momentos de carácter menos narrativo- pero termina cunha exhibición do que Telltale fai ben e este xogo non. Para que os xogos episódicos funcionen, necesitamos sentir autoría. Non necesitamos ver os episodios senón escribilos.