Teoría do caos de Splinter Cell Teoría co-op Walkthrough - Seúl

01 de 10

Asegurar o primeiro edificio - Eliminar os tres gardas

Non saques máis alá da foto ou a arma automática da torreta te matará.

Teña en conta que: este paseo contén spoilers e require un coñecemento básico dos controis na Teoría do Caos. Se non ten o manual, bótalle un ollo ao noso Basic Chaos Theory Tips e asegúrese de xogar a Misión de Formación en liña. O teu compañeiro é o teu activo máis valioso, elixe sabiamente.

Your Objective - Capture Jong Pom-Chu Alive

Este espía norcoreano pode ter coñecemento sobre programas ilegais de armas biolóxicas. Vostede eo seu compañeiro deben secuestralo dun hotel en Seúl antes de que o exército norcoreano invasor poida protexelo e poñelo a seguridade.

Asegurar o primeiro edificio

A medida que entra no nivel hai un edificio á dereita, cun garda afastado, se hai que avisar de que hai dous gardas máis no edificio, así como dúas pechaduras que hai que escoller, unha computadora que pode ser pirateada por código ( opcional ) e un arma de torreta automática que terá que desactivarse. Elimine a garda antes de entrar no edificio. A continuación, introduza o seu compañeiro silenciosamente no edificio para sacar a próxima garda dentro. Outro guarda caerá do teito en poucos segundos, estará listo para cortar a garganta tamén. Non vaia demasiado ao edificio neste momento, xa que disparará a pistola de torreta, a imaxe que se mostra a continuación mostra ata que punto pode ir antes de activar a pistola de torreta.

02 de 10

Desactivar a Torre, matar aos gardas e interrogar o Fake Jong

Interroga ao falso Jong, golpéalo, garda o xogo e vai á porta co teclado.

Unha vez que se eliminan os tres gardas, elixe o bloqueo ata o cuarto da esquerda e hacke a computadora para obter o código da porta do hotel " 7649" , que será necesario máis tarde para evitar que hacke outra porta.

Desactivar a Torre

Que un espía desactiva temporalmente a torreta coa acción do disparador esquerdo (disparador esquerdo) da pistola, mentres que o outro foxe pola torre para desactivala a través do seu panel de control. Unha vez desactivado, móvese ao escoller ou romper o bloqueo na porta de entrada e caer no burato.

Unha vez que os dous espías estean no buraco, hai outro buraco arriba, usando o método de escaleira humana, subir á sala seguinte e apagar rapidamente as luces. Hai unha porta á esquerda ( inútil ) e outra á dereita. Tire a porta á dereita, elimina a garda e avanza cara ás escaleiras. Tire a luz na escaleira, subíralos e elimina a tapa de calquera forma.

Interroga o Fake Jong

Hai un baño á súa dereita, co " falso " Jong nel, o interroga e despois mételo para durmir co disparador esquerdo. Tamén hai un med kit nesta sala, e este debería ser o teu primeiro punto de aforro. Nota: Nunca garde mentres a porta do med kit está aberta, ou de xeito efectivo matará o med kit, este é un problema .

Unha vez que o xogo gárdase, retome e use o código ( 7649 ) para desbloquear a porta que leva cara a fóra, pero non a introduza aínda.

03 de 10

Interroga ao Oficial para obter máis información sobre Jong

Se pode interrogar ao oficial, faino, doutra forma, só mateo e escale a parede detrás del.

A continuación tes que interrogar a un funcionario para obter máis información sobre o paradero de Jong, este oficial atópase a través da porta desbloqueada, xunto con dous gardas. Afortunadamente, este interrogatorio é opcional, polo tanto, se non pode cuestionarlo con seguridade, simplemente mate. A imaxe de embaixo ilustra a situación fóra da porta codificada.

Interroga ao oficial e móvese

Unha vez que teña cuestionado ao oficial ou o matou ( e os seus amigos ) pode seguir adiante. Nota: se realmente desexa cuestionar ao oficial, o mellor xeito de facelo é distraelo e os seus gardas tirando as botellas que están a piques de mentir, logo matar aos gardas e coller ao oficial por detrás. Á dereita da porta que ingresou, xusto por encima da vella heladera, hai un eixe de ventilación que conduce a unha sala cunha garda e unha computadora. Se o desexa, pode percorrer esta ruta, pero tamén é opcional, xa que só lle indicará que deshabilite a ruta de escape de Jong.

Xusto alén de onde o representante figura na parte inferior, pode realizar un movemento de escaleira humana para escalar a parede e, a continuación, escalar a seguinte vala. Move á dereita e verá un balcón e recibirá máis pedidos para saír da AA ( antiaéreo ). Como se realiza de forma efectiva descríbese na seguinte sección. Unha vez que recibas as ordes, asegúrate de gardar o xogo, xa que esta próxima sección pode resultar complicada.

04 de 10

Detonate a primeira máquina antiaérea - a continuación, mova rapidamente

Hai dous gardas no chan, ¡tes un espía baixar polo poste e sacar a luz primeiro!

Despois de escoitar as instrucións e gardar o xogo, anota as túas opcións. Hai varias formas para baixar desde esta terraza, pero o mellor método é que unha espía caia polo poste ( na foto na parte inferior dereita ) e tome o segundo para tomar o zip ( tamén picured ). Asegúrese de que o segundo espía non caia na liña de compresión ( presionando Y ) ata que o primeiro espía no chan disparou a luz na esquina superior dereita. Isto ten que ser feito unha vez no chan, por iso a comunicación é fundamental.

Hai tres gardas nesta área, pero só dúas delas precisan ser tratadas, en concreto, aquelas que están na terra pola máquina AA ( antiaéreas ). O terceiro está noutro balcón á súa esquerda, pero non o verá na escuridade, e pode e debe evitarse, xa que o matar é difícil a menos que estea moi ben co rifle.

Elimine os gardas e destruír a primeira aeronave

Matar rapidamente aos dous gardas no chan, e despois ter un espía en pé nos ombreiros do outro espía para colocar unha carga de detonación no AA. Unha vez que se coloca a carga, afaste a AA antes de detonar. O espía que colocou a carga terá unha opción detonante, avanzará cara á entrada de sumidoiros preto da terraza antes de detonar a carga. Unha vez que escoites a explosión, avanza rapidamente, só terás cinco minutos para detonar o próximo avión antiaéreo, que está protexido por tres soldados adicionais e de forma máis cara a cara.

05 de 10

Detonar a Segunda Anti-Aeronáutica e Xefe dos Sumidoiros

Unha vez que o primeiro guarda é asasinado, elimina rápidamente os outros dous e detonan a carga.

Unha vez que detonou a primeira carga, move o túnel do alcantarillado cara á próxima área, onde atoparás a seguinte máquina antiaérea e tres gardas. Notarás que un garda móvese preto de ti e senta. Ambos espías entrarán rápidamente no chan, cun deles agochado á dereita. Isto chamará a atención ao primeiro espía xa que mata ao garda sentado.

Matar aos tres gardas e detentar o segundo avión

Axiña que o primeiro guarda é asasinado, as cousas estarán un pouco desordenadas, pero como a atención está centrada no espía, o outro pode levar aos outros gardas por detrás. Teña en conta que hai un límite de tempo para detonar este próximo custo, así que muda rapidamente nesta área. Unha vez que os tres gardas son eliminados, non hai máis ameazas nesta área, así que coloque a carga sobre o avión antiaéreo como fixeches no anterior, afastalo e detonalo.

Unha vez detonado, escoitará un intercambio húmido entre Sam Fisher e un dos terroristas, seguir movéndose. Atopará unha pequena entrada rectangular no chan a un sistema de alcantarillaría sub-nivel. Siga ese sistema, e cando chegue á parte superior, vai á esquerda e vai á habitación á dereita. Apague a luz con rapidez ( o interruptor está á dereita logo de entrar ), restaura a túa saúde a través do kit med e garda o xogo.

06 de 10

Desactivar a Torre, Pierce the Boat e Hop the Fence

Unha vez que a torreta é pirateada eo barco é perforado, colle o fume e salte a cerca.

Se fixo o hacking opcional anteriormente, escoitará un recordatorio sobre a perforación do barco, se saltase ese paso, non escoitará o recordatorio, polo que non esqueza perforar o barco. Xusto fóra da sala na que estás, hai dous gardas na plataforma, se o fixas correctamente, cada espía pode matalo fácilmente ao mesmo tempo.

Desactiva a Torre e Pierce o Barco

Tras matar aos dous gardas, a única ameaza inmediata é a torre automática polo barco a continuación, usa o mesmo método que usou coa torre inicial no nivel para desactivalo e, mentres está alí, asegúrese de atravesar o barco para que Jong non poida escapar máis tarde.

Unha vez feito isto, abra o camiño da plataforma que rodea a auga. Hai un gardián durmindo, escoitou sobre el e faino durmir para sempre, e tome ese calello á súa dereita. Estarás obrigado a facer unha esquerda, directamente a outra garda, tirar a luz por riba de ti para facerlle matar unha brisa e continuar por ese mesmo camiño. Hai un camión á dereita ( onde acabará levando a Jong ) que ten dúas granadas de fume nel, recóllelos e diríxese sobre o muro directamente fronte á parte traseira do camión, como se mostra a continuación.

Sobre o muro hai unha porta á esquerda, un pouco, con dous gardas nel. Podes considerar aforrarche para que poidas obrigalo a usar o escáner de retina, ou podes simplemente matalos e cortar o escáner, ambos métodos funcionan ben.

07 de 10

Obtén acceso ao café a través do escáner da retina

Unha vez que entras por esta porta, hai saúde e un lugar perfecto para aforrar.

Os dous gardas dentro do café son moi sinxelos de derrotar, simplemente conectar o termo e poder ver o primeiro vir preto da porta. Cando se achega, bash na porta para matalo. Agora tomas unha decisión, ¿vas a matar ao próximo tipo ou o usa para o escáner da retina? Case sempre o mato, xa que o hackear o escáner faise tan sinxelo, pero a elección é túa. De calquera xeito ten que ser tratado.

Obtén acceso ao café a través do escáner da retina

Se aínda ten a garda, forzalo a abrir o escáner da retina. Se o matou, hacke o escáner e saúda a través do kit med directamente diante de ti cando a porta se abra. Escoitarás un monte de gritos, ata un disparo, pero non descubrín exactamente de onde vén, pois non hai ameazas ata que subas polas escaleiras. ( Non se esqueza de disparar a luz no teito, aínda vai parecer brillante, pero a luz está fóra de axuda ) .

Antes de seguir avanzando, agora é un momento perfecto para salvar o xogo. Unha vez que chegue á parte superior das escaleiras, esa porta ao lado é onde tes que ir. Dependendo da configuración de dificultade, dous ou tres gardas son todo o que está no seu camiño cara ao éxito.

08 de 10

Matar os gardas no café e agarre Jong

Move rapidamente e pode incorporarse a Jong aquí mesmo, asegúrese de interrogarlle.

Se aínda non usou o fume que escolleu no camión, aquí está o lugar perfecto para iso. Dentro da porta hai dous ou tres gardas, un dos cales pode ser morto golpeando a porta con el usando unha visión térmica para ver cando está preto.

Matar aos gardas e coller a Jong

O xeito máis rápido e sinxelo de matar aos gardas é abofetear a porta nun deles, deixando só dous á esquerda para enfrontar. Axiña que bash a porta para un garda, o seu compañeiro debe estar preparado e lanzar unha granada de fume na sala. Usando a visión térmica, unha vez que se acende o fume, precipite o cuarto e mate os gardas restantes.

Hai unha porta á súa dereita, ignóraa, non hai nada de uso. A porta diante de ti con todo, é onde está Jong. Se se move rapidamente o suficiente, rompendo o bloqueo na porta ( non intente elixilo, leva moito tempo ) pode coller a Jong aí mesmo naquela sala antes de que execute. Particularmente útil se esqueciches de perforar o barco, caso en que falla e a misión será un fracaso.

Se agarre a Jong nesta sala, simplemente omita o paso 10, xa que o paso 9 non se aplicará. Se Jong corre, e é rápido, vai ao seguinte paso.

09 de 10

Tome Jong no muelle

Se perdeches a Jong na sala, pero lembrou de atravesar o barco, estará no muelle entregándose.

Se perdeches a Jong na sala do café, non hai nada que temer sempre que atravesas o barco, non ten onde correr.

Tome Jong no muelle

Simplemente volve ao peirao, onde orixinalmente perforou a embarcación e desactivou a pistola de torreta e colleu. Non intentará resistir de ningún xeito. Todo o que queda agora é levarlle ao seu punto de recollida, que é o camión onde levou o fume antes. Diríxete ao paso 10 se necesitas instrucións, ou simplemente levalo ao camión e será misión completa.

Nota: Para os puntos asegúrese de interrogar a Jong, pero non o mata. É correcto botalo e levalo, que será un pouco máis rápido que levar un coitelo á garganta todo o camiño cara atrás. Use o disparador esquerdo para expulsalo despois de interrogalo.

10 de 10

Consegue Jong ao camión - Misión completa

Unha vez que Jong está no camión, é Mission Complete !.

Non importa se enganchou a Jong na sala ou no peirao, todo o que queda para completar a misión é levala ao punto de extracción con seguridade.

Consegue Jong ao camión - Éxito da misión

Se seguiu os pasos descritos nesta guía, entón xa matou ou derrubou a todos os inimigos que son unha ameaza potencial desde este punto, polo que todo o que queda é facer o camiño de regreso ao camión onde inicialmente colleu as granadas de fume ( pouco antes de saltar a cerca ).

Realmente non hai moito que considerar, agás o feito de que se move moi lentamente cun coitelo presionado contra o pescozo de Jong. Non obstante, hai unha solución a isto. Mentres interroga a Jong, podes botalo a salvo ( usando o gatillo esquerdo ) e logo levádeo mentres está parado. Non use o disparador correcto, isto o matará e o necesitará vivo. Isto levarache ao camión un pouco máis rápido, pero non moito. De calquera xeito, sempre que chegue vivo, é o éxito da misión .