The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough de Final Fantasy VII, Parte 5

Parte cinco do noso rápido e sucio paso a paso de Final Fantasy VII!

Entón, finalizou o disco one e está finalmente na próxima metade do xogo. Hai moito máis por percorrer, pero aínda non teñas falla. Hai moito máis contido para filtrar e só viu a metade do que o xogo ten para ofrecerche. Esta é a parte cinco da nosa versión definitiva de Final Fantasy VII sen spoiler, coa menor cantidade de historia arruinada posible para preservar a experiencia e deixarche gozar de xeito que non o impida descubrir cousas por si mesmo.

Cráter do norte

Despois de facer todo o trekado que fixeches ata agora, cre que acabaría por chegar ao seu destino. Ben, estaría equivocado se fixo esa suposición. Correr polo outeiro e pasar as torres e entrarás no Labirinto de Whirlwind.

Labirinto de torbellino

Marcha cara a adiante e mire as ráfagas de vento. Os grandes parafusos e os raios verdes máis pequenos do vento non son un problema, son só para o aspecto. Basta manter un ollo na gran capa de vento. Cando estea a durmir, só tes que sentar e esperar e unha vez que deixa de soprar, podes deslizalo.

Unha vez que chegue ao final da zona, obtén a opción de confiar ou non a Materia Negra a Red XIII ou a Barret. Non importa quen elixes, pero vai adiante e escolle Barret de todos os xeitos porque é tan forte e guapo. Despois desa escena, unha trama espesa e suculenta correrá a vosa copa e loitarás nuevamente coa desagradable nai de Sephiroth.

Boss Fight - Jenova DEATH

Ten que sentirse perdido por Jenova, o seu fillo chámaa en pedazos e xoga a vostede. Ela tampouco é moi imponente pola reputación que ten, polo que esta loita é bastante fácil.

A morte de Jenova é débil no departamento físico, ea maioría dos seus ataques máxicos son baseados no lume, polo que acaba de dotar á maior cantidade posible de persoas con Fire Rings ou Fire + Elemental Materia na súa armadura e simplemente golpeala con todo ata que morre.

Despois de poñer Jenova DEATH, a parcela máis jugosa será revelada e terás finalmente alcanzado o final do disco 1.

Shinra HQ - Junon

Foi capturado por Shinra unha vez máis. Gran traballo. Afortunadamente, a súa ineptitude permitira que volva escapar dunha vez máis como o heroe que es. Comezarás xogando como Barret e rápidamente unirás a Cait Sith e a Yuffie, se a conseguiches. Simplemente siga o camiño claramente definido e unha vez que chegue ao aeroporto tomarás o control de Tifa.

Tifa atópase nunha cadeira nun recheo de cámara con gas venenoso. Un gardián deixou caer unha chave diante de ti para poder saír desta situación. Comeza usando as pernas de Tifa unhas cantas veces para mover a tecla máis preto de ti e, a continuación, preme os botóns que controlan a cabeza e as pernas ao mesmo tempo para obter a tecla na boca de Tifa. a continuación, preme os botóns para o brazo ea súa cabeza e ela liberarase da materia. Todo o que deixou de facer agora é apagar o gas detrás da cadeira e agardar a trama suculenta para salvalo.

Unha vez que estás fóra da cela só tes que avanzar cara ao final do canón e logo meterme nunha loita con Scarlett. Non podes gañar esta loita, pero perderche non che afecta, así que proba o mellor.

Unha vez que a pelexa termine, só agardaremos un argumento e atoparedes no mellor momento de calquera JRPG: Cando finalmente teñas unha aeronave!

Highwind - The Sky

Entón, agora tes o mellor equipo de equipos móbiles de Shinra. É raro que eles querían o Bronco Diminuto cando teñen a lenda de aeronaves absoluta á súa disposición. Non obstante, eles tamén tomaron a decisión de deixalo completamente sen custo, entón quen sabe o que están pensando eses tolo locos?

Ben, o mundo é a túa ostra agora que está ao mando do Highwind. Hai moi poucas áreas ás que non pode acceder agora, e hai moito que ver e facer. Aínda que a súa próxima parada relacionada coa historia é a malvada cidade de Mideel, que aparentemente é o único lugar do planeta que ten un médico real, quizais desexe aproveitar esta oportunidade para explorar e estirar as pernas. Moitas tendas do mundo teñen novos elementos en stock, moitos NPCs teñen cousas novas que dicir e sempre podes comezar a túa viaxe cara á creación dun Chocobo de Ouro na Facenda Chocobo.

Non obstante, nesta guía, non temos tempo para calquer disgusto opcional, entón fas o que farás e continúa a trama na seguinte sección.

The Hood - Mideel

Benvidos á cidade máis inútil do xogo. Se queres probar todo o que Mideel ten para ofrecer (non é moito), entón é mellor que o deixes de fumar todo, porque este anaco de lixo non estará lonxe.

An Aside: Por que Mideel é a cidade máis lixo do xogo. (Alerta de Spoiler!)

A diferenza da maioría das cidades e cidades de Final Fantasy VII, Mideel é un pônei. Parece enganchado e fóra de lugar. Como se o evento Cloud / Lifestream estivera inicialmente e fóra de lugar. Coma se o suceso Cloud / Lifestream se supoñía inicialmente que ía ocorrer noutro lugar. Despois dos acontecementos que se producen durante a historia principal, non hai razón para volver á Mideel, nada cambia nin ocorre alí durante o resto do xogo. Vincule isto co aspecto genial do barrio da aldea e é realmente a peor parte do xogo.

Isto é todo por agora, pero asegúrese de que regrese pronto para a sexta parte da guía para finalmente rematar o que pode considerarse un dos mellores xogos da serie. Deberás avanzar na túa materia e avanzar, así que aquí tes unha guía rápida para o que hai dispoñible no xogo.

Green Materia (Magic) - Útil nas próximas seccións

Este tipo de materia está destinada a ser usado ofensivamente ou para curar a súa festa. Hai varios feitizos excelentes aquí que terás que aprender se queres facelo a través das seccións máis difíciles que chegan, así que queres referirte a esta lista para ver se aínda a recolliches todas.

Soporte Materia (Azul) - Cazar estes para abaixar outros Materia!

Deberá buscar estes Materia para encender o que xa ten e pode facer unha gran diferenza cando se usa en combinación cos outros feitizos devastadores que xa ten. Todo é grande. Asegúrate de estar a empregar correctamente con hechizos como Heal!

Command Materia (Amarelo) - Engadir comandos á súa pantalla de menú.

A Materia especial engade opcións á pantalla do menú cando vaias a batallar e aquí tes algunhas frases reais, a saber, W Summon, que realmente pode converter as mareas de batalla ao teu favor se usas correctamente. Invocar dous titores á vez significará que estás gañando a man.

Materia independente (púrpura) - Esta materia actúa por conta propia!

Xeralmente, a materia é pasiva ou pode ser convocada na batalla, pero estas actuarán por conta propia. Só ten que dotalos con alguén para que tomen efecto. Por exemplo, quererá usar Experience Plus para realmente moer e obter máis experiencia axiña que se poña nas súas mans. É práctico, bo, a maioría destes son porque engaden habilidades pasivas, case como aventuras, aos teus personaxes.

Summon Materia (Vermello) - O tipo máis interesante alí fóra.

Se vas a seguir despois de toda a materia que podes facer no xogo, polo menos seleccionas toda a Materia Vermella porque todo está baseado en invocar criaturas poderosas, algunhas das máis potentes do xogo, especialmente Cabaleiros de a Ronda! Toma todas as medidas que tes que para asegurarte de que teñas as mans sobre estas.