6 Elementos esenciais para unha aplicación móbil máis vendida

Aspectos que entran a facer unha aplicación exitosa e de maior prezo no mercado

Hai hoxe centos de miles de aplicacións móbiles dispoñibles no mercado da aplicación. Pero só algúns deles realmente brillan e pousan sobre o ombreiro sobre o resto. Cal é o que os fai tan especial? Aquí tes unha lista de elementos esenciais que poden axudar a facer que a túa aplicación móbil sexa exitosa e unha aplicación máis vendida na tenda de aplicacións que prefire.

01 de 06

Rendemento consistente

Imaxe © Wikipedia / Antoine Lefeuvre.

O éxito dunha aplicación depende do grao de consistencia que sexa o rendemento. Ten que ser unha aplicación ben probada, tendo en conta todos os aspectos do rendemento nas condicións máis extremas.

Unha aplicación máis vendida é a que funciona perfectamente, independentemente de que a conexión do teléfono estea activada ou desactivada, e tamén unha que consome o mínimo posible de CPU e batería.

Unha aplicación que constantemente falla nunca chegará nunca a ser popular entre os usuarios. Por iso, a fiabilidade no rendemento é a primeira e máis importante característica que serve para facer unha aplicación exitosa .

02 de 06

Compatibilidade con plataforma móbil

En segundo lugar, a aplicación debe ser completamente compatible coa plataforma móbil para a que se desenvolveu. Cada plataforma móbil ten as súas características e trazos particulares, así como directrices e ambiente de traballo. Unha aplicación que foi desenvolvida, tendo en conta estes aspectos, é a que ofrecerá a mellor experiencia de IU posible para os usuarios finais.

Por exemplo, crear unha aplicación para iPhone na barra de aplicacións estándar, utilizando controis de navegación estándar, mellor se adaptará a este tipo de plataforma móbil.

As características descoñecidas que se atopan no marco dunha plataforma móbil particular poden facer incómodas aos usuarios finais ao usar a aplicación, polo tanto, reducindo o seu cociente de popularidade .

03 de 06

Tempo de carga

As aplicacións que tardan demasiado en cargar son evitadas automaticamente polos usuarios. Calquera cousa con menos de 5 segundos de tempo de carga está ben. Pero se a aplicación leva máis que iso, os usuarios tenden a volverse impacientes.

Por suposto, se a aplicación é complexa e require grandes cantidades de datos para iniciar, está obrigado a engadir máis tempo tamén. Neste caso, podería levar ao usuario a unha pantalla de "carga", que lles di que o proceso de carga está activado.

Grandes aplicacións como Facebook para iPhone e Android son bos exemplos deste aspecto. Os usuarios prefiren quedarse e esperar antes de usar as aplicacións, porque poden ver algunha actividade en curso cando comezan a usar a aplicación.

04 de 06

Punto de conxelación

As aplicacións que conxelan constantemente nunca se considerarán xeniais polos usuarios. Por iso, o fío de IU xeral debería estar sempre aberto e activo, se a aplicación debe ter éxito no mercado da aplicación . O usuario final rexeitará de xeito inmediato as aplicacións que se colgarán ou se colgarán a escala regular.

No caso de que a súa aplicación sexa un avance e requira máis tempo para executar, intente executar un fío secundario, polo que leva moito menos tempo do contrario. Moitos OS móbiles ofrecen a separación do fío. Descubra se a súa plataforma desexa dálle este beneficio antes de desenvolver a súa aplicación .

05 de 06

Valor de utilidade

Calquera aplicación móbil ten que ser utilizable , a fin de ter éxito no mercado. Tamén ten que ser único e axudar ao usuario con algunha tarefa, facendo que a vida sexa moito máis sinxela para el.

Unha aplicación móbil máis vendida é a que se distingue do resto deste tipo, de algunha maneira ou doutra. Ofrece algo extra, que é o que involucra ao usuario e incentiva a el a usar repetidamente.

06 de 06

Unha experiencia sen publicidade

Aínda que isto non sexa esencial real, axuda a facer a túa aplicación o máis libre de publicidade posible. Unha aplicación gratuíta chea de banners de publicidade nunca vai ser tan favorecida polos usuarios, aínda que contribúe ao desenvolvedor a gañar máis cartos coas vendas da aplicación. En vez diso, é mellor crear unha aplicación paga e facela sen publicidade, de xeito que o usuario non se interrompa mentres el usa a aplicación.

Os aspectos anteriormente mencionados non son infalibles e non poden garantir o éxito sempre. Non obstante, son indicacións para axudarche a crear aplicacións móbiles mellor centradas no usuario.

¿Pode ofrecerlle ao usuario algo diferente? Será que resolverá o seu problema de maneira que non fai outra aplicación? Se a resposta é "Si", podería aumentar as posibilidades de que a aplicación se converta nun dos maiores vendedores no mercado.