Video Game Deathmatch: NBA 2K16 vs. NBA Live 16

Para xogadores casuais, isto pode parecer un xogo sólido e xusto. Para quen coñece o xogo deportivo, é un pouco desigual. "NBA 2K" estivo dominando o mercado de xogos deportivos de baloncesto durante tanto tempo que esencialmente empuxaron a EA Sports "NBA Live" por completo, dando como resultado uns poucos anos en que o último nin sequera lanzou. E xogos como "NBA 2K14" e "NBA 2K15" non son só bos ; están entre os mellores xogos deportivos xa lanzados. Cando me achegaba por primeira vez facendo estes dous títulos uns contra os outros en un one-you-should-buy deathmatch, sentinme un pouco malo. É como comprar boletos para os Sacramento Kings vs. Cleveland Cavaliers. Probablemente será un golpe. Isto debería ensinarme a subestimar á xente de EA Sports de novo, porque definitivamente manterán o seu propio este ano contra unha temporada baixa para a franquicia 2K. Con todo, os intanxíbeis mantéñense ao redor de "NBA Live" de completar o malestar ao final, aínda que seguramente fixérono así que a competición do próximo ano será un billete máis quente.

NBA Live 16

Por que non comezar co underdog? O primeiro que notarás sobre " NBA Live 16 " é o que se ve e xoga como "NBA 2K". O control do botón é en gran medida o mesmo e os xogadores móvense de forma similar, aínda que moitas veces caen en animacións incómodas. non son tan lisos como "2K". Por suposto, hai tantas formas de crackear un ovo, polo que cada xogo ten que compartir variacións lixeiras nos mesmos modos de control de franquía (xoguei varios xogos dunha tempada de Bulls en ambos os títulos) a unha variación na recollida de tarxetas como Ultimate Team para xogar en liña para a progresión individual do xogador. Entón, se cada xogo contén a mesma profundidade de modo e personalización (coa pequena diferenza que pode poñer o seu rostro en "NBA Live 16" cunha aplicación) que as diferenzas que chegarán no xulgado.

"NBA Live 16" séntese máis como un xogo de arcade que unha simulación fiel. É máis doado elaborar pezas de teatro, entrar na pintura, extraer a falta, facer o reparto, etc. Se move máis rápido, aínda que non sexa necesariamente un complemento para aqueles que buscan o realismo en punta alta. Unha cousa que notei é que AI do compañeiro de equipo era notablemente máis forte. Os xogadores que non estás controlando moven o xiro sen problemas, con confianza e precisión: poñer en posición, rebotar, etc. Ás veces quero berrar aos meus compañeiros nos xogos "2K", aínda que, de novo , talvez sexa máis realista. "Tamén vale a pena observar que EA Sports e ESPN teñen un contrato xuntos, polo que a recompilación posterior ao xogo en" NBA Live "é máis cómoda e completa con gráficos ESPN e instantáneas destacadas / noticias.

Onde "Live" comeza a molestar está nas fallas e na presentación. O audio de transmisión é notablemente inferior ao "2K". Xa oín que Jeff Van Gundy non só dixo o mesmo nun xogo senón o mesmo nun cuarto . A miúdo verás que a multitude apenas se move, como a multitude de xogos deportivos desde hai unha década. E hai notables fallos, incluíndo aquel en que un xogador contrincante repetidamente non tiña só unha camisa senón un abdome. Era só cabeza, ombros, espazo en branco, pernas. Tamén tiven dous arquivos gardados corrompidos xa desde as actualizacións, que é INACCEPTABLE en 2015. O xogo tamén non se comporta como "2K" cando se trata de cousas de baloncesto obviamente inherentes, como a falla instantánea dun xogo estreito con segundos para ir. É un gran paso adiante para que EA Sports regrese ao mundo da NBA con este grao de valor de entretemento jugable, pero necesitan finalizar todo o paquete se eles van competir.

NBA 2K16

Isto significa que a competencia é un éxito non cualificado despois, certo? Manteña un minuto. A primeira canción que escoitei mentres o xogo incluía a frase: " E o xogo non cambiará; é o mesmo vello . "¿Isto aplícase a" NBA 2K16 "? ¿Necesitas actualizar se tes "NBA 2K15" para a PS4? A resposta rápida non. O xogo parece case idéntico, ata as pantallas de menú e a jugabilidad. Estaba lamentablemente adicto á última "NBA 2K", xogando case unha tempada enteira e frustrante do baloncesto de Chicago, e a versión deste ano parece e sente case exactamente o mesmo. O ángulo da cámara está un pouco máis preto, e en realidade é máis difícil por algún motivo (é máis difícil conducir á cesta) pero é o mesmo o 95%.

Entón, que sobre ese 5%? 2K afirma que hai novos "rim to ball physics", AI completamente nova e máis de 10.000 novas animacións. Tamén hai un novo sistema de clasificación en liña, 12 novos equipos lendarios e 2K ProAm, un modo con cinco e cinco xogos competitivos. Isto pode soar moito, pero estou dicindo que no xogo non é tan diferente. En todo caso, parecíame un pouco menos agradable que "2K15". Sentíase como o AI era máis frustrante, tocaba chamar máis difícil e os layups eran inconsistentes.

Non obstante, se o "NBA 2K16" representa unha lixeira recta de "NBA 2K15", aínda é un equipo vencedor do campionato. Aínda contén a mellor presentación de transmisión de audio de NINGÚN xogo de deportes, de xeito máis fluído animacións que "Live", e a mesma profundidade de modos. Entón, ao final, a pesar de que "NBA 2K16" non me abatou, ten a vantaxe sobre o regreso de EA Sports. A miña esperanza é que a calidade xeral de "NBA Live 16", especialmente despois do parche do señor Stomachless, forzas "NBA 2K16" para realmente mellorar para o próximo ano. Como todos sabemos, o mellor para un atleta é a competencia.

Vencedor: "NBA 2K16"