Nintendo Wii fixo difícil para editores de terceiros

Os xogos de Nintendo venden grandes nas consolas de Nintendo. Por que todo o mundo loita?

A escaseza de xogos de terceiros na Wii Ou non foi nada nova para Nintendo, cuxas consolas teñen unha reputación como terras estériles para títulos non Nintendo. Reclama que o débil soporte de terceiros de Wii Ou foi debido a que as vendas pobres ou o hardware feble sempre parecen pouco perspicaces; o Game Cube era tan poderoso como os seus competidores e Wii vendéronse en grandes cantidades, pero ambas vían menos títulos de terceiros que os seus rivais. Debe haber máis para a ecuación.

Seguramente, as boas vendas de Wii Ou derivadas do marketing incompetente de Nintendo son parte do problema, como son as decisións terribles das editoras de terceiros. Pero é máis que iso; Nintendo fai consolas que parecen rexeitar xogos de terceiros como transplantes de órganos non asociados. Aquí hai algunhas formas nas que Nintendo creou un ambiente de xogo inhóspito para xogos de terceiros.

A imaxe da consola Kiddie

Mentres que Nintendo diría que fan xogos divertidos para todas as idades, na imaxinación popular, Nintendo é para nenos, facéndoos atractivos para os pais pero menos para os moitos xogadores que non son nin un neno nin están criando un. O concepto de "diversión para todas as idades" foi algo rehabilitado no cine a través do Disney Renaissance e o auxe de Pixar, pero moitos xogadores non queren compartir todo o seu amor de xogo co primeiro ano de nivel local e Nintendo comercializa ata xogos con maiores. apelar sobre todo aos nenos.

Dentro do nicho amigable para os mozos, Nintendo é o poderío - iso é o que alimenta o 3DS - pero é un nicho que se centran nalgúns outros editores. Na lista de xogos máis importantes de VGChartz 2013, case todos os mellores títulos amosados ​​pola familia foron os de Nintendo, excepto os xogos deportivos, un xénero familiar que ignora a Nintendo.

Se non é Nintendo, está facendo a maior parte do seu diñeiro en xogos con máis contido para adultos. Aínda que a Wii estaba dirixida a casuals (baixando a posición de Nintendo cos xogadores máis importantes), os editores publicaron algúns títulos de Wii como MadWorld , The Conduit 2 e Dead Space: Extraction . As vendas foron decepcionantes, reforzando a idea, xusta ou errónea, de que Nintendophiles non queren tales xogos. .

Iso, combinado co enfoque de Wii Ou de Nintendo en pilares compatibles coa familia como Mario e Donkey Kong, pode ser porque os desenvolvedores moitas veces nin sequera imaxinan que os clientes de Nintendo xogan os seus xogos. Liberar un xogo embebido en sangue como Grand Theft Auto V na Wii Ou é semellante á proxección en Disney World.

Nintendo trouxo algúns grandes xogos para adultos aos Wii U like e Xenoblade Chronicles X , pero publicar un xogo para adultos por cada 10 títulos amigables para nenos é pouco para atraer aos xogadores que se poden afogar no sangue noutras plataformas. Non é que Nintendo necesite galones de sangue; só necesitan máis variedade; máis deportes, xogos de rol, xogos de estratexia. Esa variedade podería ser subministrada por terceiros, pero Nintendo debe liderar o camiño, facendo o que sexa necesario para levar os principais xogos á súa órbita.

Cada vez máis, os pais son os xogadores que queren unha consola que tanto eles coma os seus fillos poidan gozar. Isto podería dificultar a Nintendo para manterse relevante.

Resistente ao desenvolvemento de estándares tecnolóxicos

Nintendo xeralmente ten unha xustificación razoable para resistir a adopción de tecnoloxía que se está desenvolvendo como un estándar da industria. Por que facer unha consola HD cando non son comúns os televisores HD? Por que centrarse en multijugador cando non é tan grande? Por que a túa consola é máis cara para unha minoría?

Despois de que pasen algúns anos, as televisións HDTV son comúns, o multijugador en liña é enorme e Nintendo está esforzándose por poñerse ao día. Ao esperar ata que algo sexa indiscutiblemente necesario, Nintendo cede a vantaxe a quen recoñeceron o seu potencial desde o principio. O multijugador en liña é un bo exemplo; ao desenfundalo nos seus propios xogos, Nintendo creou unha percepción das consolas de Nintendo como antipática para o xogo en liña. Mesmo os propietarios de Wii U adoitan comprar xogos cun compoñente pesado en liña para outras plataformas.

As novas ideas que Nintendo leva ao mundo dos videojuegos son a miúdo innovadoras e valientes, pero as ideas que ignoran fan que a compañía pareza antigua e dura, como un fabricante de teléfonos que di: "Os teléfonos móbiles rotativos foron xeniais en 1970, e aínda somos todos nós realmente precisa en 2010. "

Nintendo tamén permaneceu firmemente fóra da carreira gráfica e, aínda que estou de acordo en que non son necesarios gráficos de vangarda , non importa o que penso nin o que pensa Nintendo para a gran cantidade de xogadores e xogos obsesionados con gráficos. xornalistas.

Unha vez que a industria adopta un estándar, é difícil que o hardware non se axuste a ese estándar. Os xogos desenvolvidos para a PS4 poderían ser facilmente adaptados á XB1 igualmente poderosa, pero como o Wii, que podería executar xogos de PS3 / 360 sen moitos compromisos, o Wii Ou crea unha barreira para os portos. Se é fácil facer un xogo para dúas consolas e é máis difícil engadilo a unha terceira consola cuxos propietarios son famosos indiferentes aos xogos de terceiros, cal é o punto?

Os propios xogos de Nintendo enfatican históricamente o multijugador local en liña e usan cartoony gráficos que se ven ben sen gráficos de gama alta, polo que as súas consolas axústanse perfectamente ao que queren facer. Pero a miúdo non cumpren as diferentes necesidades doutros desarrolladores.

Falta de dirixir no seu propio hardware

Unha das mellores calidades de Nintendo é a súa vontade de pensar fóra da caixa tecnolóxica. O DS, o Wii eo Wii Ou introduciron novas interfaces interesantes.

Por desgraza, Nintendo ás veces carece de ideas polas súas audaces opcións tecnolóxicas. Por exemplo, o primeiro xogo que realmente explorou as posibilidades do DS non era de Nintendo; Foi a SEGA Magic XY / XX . Levou a Nintendo un ano máis.

Nintendo mellorou coa Wii, usando Wii Sports para mostrar as capacidades da consola, pero co Wii Ou, Nintendo volveu dicir que está en vigor, aquí hai algunha tecnoloxía, desenvolvedores; faga algo fresco con iso.

Nintendo tiña unha idea, unha jugabilidad asíncrona , pero nunca se comprometeron a iso. A maior parte da idea-creación a outros editores como Ubisoft .

Unha crítica común é que Nintendo non puido facer un caso para o Wii Ou co público, pero tamén non conseguiron convencer aos fabricantes de xogos. Idealmente traballarían cos desenvolvedores antes de tempo, recibindo os seus comentarios, ofrecendo consellos e ideas, brainstorming, aceptando suxestións externas.

En breve, o lanzamento da consola debería ofrecer un amplo abano de ideas inspiradoras. É bo pensar fóra da caixa, pero cando creas algo novo, debes axudar a xente a comprende. Non, nas palabras amargas de Pete Hines de Bethesda, din: "imos facer unha caixa e así funciona e debes facer xogos por iso".

Conclusión

Nintendo fabrica hardware que funciona moi ben para Nintendo e comercialízase para os que máis adoran os xogos de Nintendo. É un sistema que os converteu nunha enorme cantidade de diñeiro. Probablemente, Nintendo podería simplemente esquecerse de terceiros e facelo só , pero se non lles importa esa opción, pode que sexa hora de que Nintendo considere ser máis inclusivo e fundamentalmente repensar a súa visión do negocio dos videojuegos. Desafortunadamente, hai pouca indicación de que Nintendo cre iso.