Folla de personaxe de animación / Conceptos básicos de repartición de personaxes

01 de 06

Folla de personaxes de animación / Conceptos básicos de reparto

Coñeza Vin. Vin é un personaxe que pretendo animar e, como resultado, fixen unha listaxe de personaxes / personaxe para el. As follas de caracteres permiten crear unha referencia para o seu personaxe, cubrindo as vistas básicas e asegurándose de que as proporcións coincidan entre o deseño e o deseño. É unha boa práctica para manter as cousas en proporción (mesmo se as túas proporcións inclúen unha tendencia a membros extremadamente longos, como a miña) e acostumándoos a deseñar as expresións faciais do teu personaxe.

Esta folla de personaxes é unha ruptura simplificada da arte conceptual máis detallada; necesitas reducir o teu personaxe a tantas liñas como sexa posible. Esta é só unha folla de caracteres de exemplo básico, co mínimo para demostrar. Antes de animar, debes tentar construír unha folla máis grande con máis detalle para o teu personaxe .

Nos próximos pasos, faremos unha ollada máis atenta ás distintas pousadas.

02 de 06

A vista lateral

A vista lateral é o máis fácil de debuxar. Para min, de todos os xeitos. Só ten que preocuparse por un de cada extremo, ea vista lateral xeralmente permíteme baixar as posicións das características faciais en relación ao outro.

Se o teu personaxe ten marcas distintivas dun lado ou outro que fan que se vexa diferente a un e outro lado, quererás facer dúas vistas laterais para ilustrar a diferenza.

Mentres estamos mirando isto, mire as liñas que teño detrás de cada vista. Notarás que aforrar para os xiros minutos debido á posa, esas liñas únense aos lugares correspondentes en cada pose: a parte superior da cabeza, a cintura / cóbados, as puntas dos dedos, a pelvis, os xeonllos e os ombreiros.

Despois de debuxar a primeira vista, adoita ser unha boa idea escoller os seus principais puntos e usar unha regra para debuxar liñas desde eses puntos principais e en toda a folla, antes de elaborar sobre elas para as outras vistas. Deste xeito terá referencia para asegurarse de que estea debuxando todo a escala.

03 de 06

Vista frontal

Para a súa vista frontal, intente debuxar o seu personaxe en pé dereito, pernas xuntas ou, polo menos, non moi afastadas, as mans colgadas nos seus lados con pouca desviación, a cara virou cara adiante. Podes gardar a actitude que poses para máis tarde; Agora só quere obter os detalles básicos e claramente á vista, e a vista frontal xeralmente proba a mellor vista dos principais puntos de carácter.

04 de 06

A vista traseira

Non hai nada de malo en facer trampas un pouco para a vista traseira e só volvendo a súa vista frontal con algúns detalles cambiados. Non hai que esquecer que se algo está orientado a un lado específico, vai revertirse na vista traseira. (Exemplo anterior: a parte no cabelo de Vin, a inclinación do seu cinto).

05 de 06

A 3/4 Vista

Na maior parte do tempo non estarás debuxando o teu personaxe directamente, desde a fronte ou desde o lado. Unha vista 3/4 é un dos ángulos máis comúns que debes chamar ao teu personaxe, polo que definitivamente necesitarás incluír un destes na túa folla de personaxes. Pode estar un pouco máis libre coa actitude aquí; proba capturar a expresión e a actitude do teu personaxe.

Xunto co disparo 3/4, tamén debes sacar algúns disparos de acción: varias poses atrapadas a medio prazo, detallando como se pode mover a roupa ou o cabelo.

Verá que os distintos puntos de referencia clave non se axustan perfectamente coas directrices máis, por mor do ángulo. En vez diso, deberían atravesar a dereita na parte inferior do punto a medir, por exemplo, o ombreiro estaría por riba da liña marcando a altura predeterminada para eles, mentres que o outro ombreiro estaría a continuación. O oco da garganta, un punto medio para os ombreiros, debería descansar case exactamente na guía.

06 de 06

O close-up

Por último, debes tratar de elaborar un detalle detallado do rostro do teu personaxe, xa que pode tenderse a minimizarse e un pouco de descuido en tiros de corpo enteiro. (Tamén debes elaborar primeiros planos de calquera outra parte importante, como quizais un pingente gravado, un tatuaje ou outras marcas que normalmente poden ser debuxadas sen detalles en tiros de corpo enteiro. Non te esquezas de debuxar as orellas. bastante a miúdo. Supoño que Vin parece tan agotado porque lle falta un oído, que parece doloroso).

Só teño dúas expresións faciais deseñadas aquí por exemplo, pero debes debuxar polo menos dez das expresións máis comúns para o teu personaxe; se el ou ela xeralmente é presumido, medo, emocionado, feliz, enojado, etc. Sigue debuxando ata que penses cubriu toda a súa gama de emocións.