A Guía para principiantes de Roguelikes

Estes tipos de xogos están sendo máis populares, pero só cales son?

Probablemente viches que o término "roguelike" foi lanzado ao redor dun lote, e podes confundilo. Isto é porque é un término confuso, que se converteu muddied co paso do tempo. Pero pode aventurarse a aprender o que é e gozar dun xénero de xogos que non entendeu antes.

¿Que é un Roguelike?

Esa é unha boa pregunta, e outra cunha resposta complicada porque a definición dela volveuse moi crecente. Non obstante, o núcleo do que debe ser un roguelle é que o xogo presenta os niveis xerados de forma procesual. O teu personaxe sofre de "permadeath", o que significa que deberían comezar de novo desde un punto de partida predeterminado. Esencialmente, un roguelike debería obrigarlle a aprender os seus sistemas a través do custo do fallo sendo forte.

O propio nome provén de Rogue, un dos clásicos definitorios do xénero, que inspirou xogos posteriores como NetHack. NetHack ten existido durante décadas e aínda está en desenvolvemento activo. Grazas a ser fonte aberta, existen portos para varias plataformas de computador, incluído Android.

Que pensan os tradicionalistas?

Non hai ningunha definición definida, pero algúns entusiastas roguelike propuxeron crear algunhas pautas. A interpretación de Berlin de roguelike foi definida na Conferencia Internacional de Desenvolvemento Roguelike en 2008. Isto define un número de factores de alto valor e baixo nivel que entran nun xogo roguelle. É dicir, os aspectos de permadeath e a xeración aleatoria do ambiente son dous dos factores clave que teñen en conta o que é un roguelito. Pero tamén farás feces como os xogos baseados en quendas e baseados en redes, ou mesmo con mundos que están representados con carácteres ASCII.

Teña en conta que, hai algunhas persoas que non están de acordo sobre a importancia destes factores, nin tampouco se definen como un roguelito. Pero estes factores son polo menos un tanto definitivo do que debería ser un roguelito tradicional.

Entón, moitos Roguelikes Aren & # 39; t Roguelikes?

Polo menos non pola interpretación de Berlín. Cando escoites o término roguelike, podes obter algo desde un xestor de piragüas de arte Dungeon ASCII de arriba abaixo ata un tirador de vara de bala dual.

Por que é tan complicado?

Ben, os xogos comezaron a aparecer a finais dos anos 2000 e comezos de 2010 que se inspiraron nos roguelikes sen necesariamente usar as convencións do xénero. Algúns evitan todo o aspecto "start from nothing" que os roguelikes adoitan ter, dando aos xogadores unha progresión permanente para comezar e traballar cara a eles.

En particular, varios destes xogos de variantes roguelitos convertéronse en éxitos financeiros. Spelunky podería ser o xogo de rologo máis influente, porque introduciu moitas das convencións dos roguelikes nun desafiante xogo de plataformas. A súa dificultade intensa acabou facendo o xogo unha realización real para aqueles que puidesen vencer - e aqueles que sempre puideron gañar fama nas comunidades fastrunning. O seu modo diario tamén inspirou varios outros xogos para utilizar funcións similares.

Un par de outros xogos que merecen mención inclúen FTL, que funcionou espectacularmente como un xogo que os xogadores poderían sentar e gozar durante horas e medio mentres viaxan polo espazo. Ademais, o modo hardcore de Diablo, que deu aos xogadores unha vida, introduciu moitos dos elementos de roguelikes aos xogadores en formato máis familiar para eles que o que sería un roguelike tradicional.

Cales son os xogos inspirados por Roguelike?

Ben, aínda que a interpretación de Berlín é flexible sobre o que é e non é un roguelito - algúns xogos son máis roguelike que outros - a terminoloxía destes roguelike offshoots adoita ser complicada. O termo roguelite úsase ocasionalmente para xogos que conteñen elementos como permadeath e xeración de procedementos, pero algúns dos outros elementos roguelike de alto valor ou de baixo valor. Non obstante, este neoloxismo non se usa sempre. Moitas veces ves a frase roguelike inspirada, pero o uso continuo pode facer tediosas. Ás veces, só dicindo que un xogo é un roguelito como adxectivo, como un "tire dual-stick roguelike", é o suficientemente bo para transmitir o significado do que os xogadores poden esperar dun xogo no seu núcleo. Ás veces estes términos son mal utilizados, pero hai polo menos bos puntos de partida para aqueles que se preguntan en forma curta o que pode ser un xogo que usa o termo.

Como fago para o xénero?

En primeiro lugar, sei que os roguelikes son case uniformemente difíciles como un xénero. Están construídos ao redor dando aos xogadores sistemas desafiantes que deben dominarse e os castigos serán castigados. Ten que darlle un tiro xusto aos roguelikes antes de mergullar.

Esta lista dos mellores roguelikes de Android segue sendo unha gran lista de xogos, pero un non na lista podería ser un punto de entrada fantástico: Sproggiwood. Isto é o que ocorre cando os desenvolvedores veteranos obedecen con rougelikes (o seu xogo Caves of Qud no acceso precoz a Steam é increíblemente profundo) fan un xogo accesible para xogadores de nivel de entrada. Con elementos de construción da cidade e mundos diferentes desde onde podes comezar, esta é unha gran opción para aqueles que desexan darlle un tiro a roguelik. Despois diso, vale a pena xogar os xogos na mellor lista de roguelik, e incluso algúns de acción máis pouco convencional-roguelikes como Downwell .

Debo xogar ao Rogue orixinal?

Certamente podes - Recomendo Nethack como un bo punto de partida - pero teña en conta que estes clásicos, primeiros anos de 1980 os roguelikes, son desmesuradamente difíciles. Esta é por dúas razóns: unha, os xogos conseguiron moito máis fácil e máis accesible desde os días de Rogue. Submarinismo en Rogue sería como intentar xogar Dragonforce's Through the Fire and Flames en Expert de Guitar Hero 3 a primeira vez que escolle o controlador de guitarra plástica. Ten que traballar o seu camiño, porque non está nesa cultura de xogos. Xoga, comprende e obtén competencia en varios outros roguelikes primeiro, e despois entra en NetHack.

O que pode quedar impresionado é o quão profundos poden ser os roguelikes orixinais, se pode superar os gráficos simplistas e a curva de aprendizaxe íngreme. É un xogo máis profundo e complexo que moitos xogos modernos con mundos inmensos e fermosos visuais. Hai liberdade inflexible, pero con el xorden moitos desafíos para prosperar.

E é por iso que o xénero prospera ata hoxe mesmo, aínda que se converte nun xeito diferente ás súas orixes, o xénero roguelike en todas as súas permutacións ofrece grandes recompensas aos intrigados polos que estes xogos poden ofrecer. Probarémosche, pero a satisfacción pode ser inmensa.