Historia de Sonic the Hedgehog por Sega Genesis

Desde a xestificación de velocidade ata o cumio

Cando a Sega Genesis lanzou en 1989, estivo fóra de xogo. Aínda que o Genesis puido ser a primeira verdadeira consola de 16 bits, o seu competidor directo, o Nintendo Entertainment System de 8 bits, foi batendo nas guerras da consola grazas ao mega éxito de Nintendo Super Mario Bros. 3 .

Unha vez que chegou a noticia de que Nintendo estaría saíndo co seu propio sistema de 16 bits, era hora de que Sega tomase medidas drásticas, o que levou ao nacemento dun dos personaxes de videojuegos máis populares de todos os tempos ...

Os fundamentos do xogo

A Sad Pre-Sonic Sega

En 1990 as cousas eran menos estelares para a segunda incursión xigante do arcade Sega no mercado de videojuegos doméstico. Seguramente a Sega Genesis era a consola número 1 en Brasil, pero en Xapón tomou un asento traseiro para o Turbografx-16, e en Norteamérica a industria aínda estaba dominada polo NES . Mentres o lanzamento do Genesis comezara as guerras da consola, non estaba facendo avances case suficientes para dominar a industria.

Entón Nintendo anunciou plans para a súa propia consola de 16 bits, a Super Nintendo, cunha data de lanzamento norteamericana do 23 de agosto de 1991. Aínda que Sega tivo unha saída principal nesta quinta xeración de videojuegos, necesitaban realizar cambios drásticos se fosen competir coa potencia de Nintendo.

Sega cambia o seu plan de xogo

O primeiro paso que tivo Sega foi substituír ao CEO da súa división norteamericana co ex xefe de Mattel, Tom Kalinske. Ata entón o foco de mercadotecnia de Sega fora en xogos de famosos, xa que Nintendo tiña moitos dos principais portos arcade atados en ofertas exclusivas. Kalinske buscou cambiar esta dirección centrándose no coñecemento da marca e para iso non só necesitaron un videojuego pero un personaxe insignia tan popular sería constantemente asociado co nome de Sega.

Sega converteuse no seu equipo de desenvolvemento interno de 5 persoas, Sega AM8, para crear un gran videojuego que lle daría a Mario unha carreira polo seu diñeiro.

Fácil tarefa ... non?

Un erizo ... realmente?

AM8 comezou a lanzar ideas de todo tipo de animais graciosos aos vellos e vellos. Finalmente un concepto atrapado. Un esbozo dun erizo do membro do equipo Naoto Ōshima, que previamente deseñou Phantasy Star e Phantasy Star 2 , destacou da multitude. Orixinalmente coñecido como o señor Needlemouse.

O xogo en si foi deseñado para ser unha plataforma de desprazamento lateral con un xiro innovador. Mentres un ourizo non era o animal máis rápido do planeta, o ourizo AM8 sería o personaxe de videojuegos máis rápido de sempre, co xogo pensado para mantelo en movemento.

Para facer que o nome se axuste mellor ao personaxe e ao concepto de velocidade, foi renomeado como "Sonic": un adxectivo para describir a velocidade do son. Sonic the Hedgehog naceu.

Sabendo que terían un éxito nas súas mans, Sonic fíxose famoso en todas as oficinas de Sega moito antes de que o xogo estivese lanzado, co equipo de desenvolvemento AM8 converténdose en cariñosamente coñecido como Sonic Team.

Ademais de Naoto Ōshima, Sonic Team estaba composto polo programador Yuji Naka , o director do xogo Hirokazu Yasuhara, os diseñadores Jinya Itoh e Rieko Kodama.

O que fai Sonic So Special

Mentres a industria vira moitos plataformas de desprazamento lateral, a maioría modelábanse despois da estrutura básica de Super Mario Bros. , con saltos de ritmo, escalada de escaleira, saltos de xabón e cabeza de ataque inimigo, pero Sonic ampliou o concepto, tomando o xénero nun nova dirección.

Os niveis en Sonic foron deseñados con velocidade en mente. Non eran tan sinxelos que os xogadores poderían percorrer sen parar de principio a fin, pero cun equilibrio de movemento rápido e acelerado para manter as cousas intensas e desafiantes.

Como Sonic podía incorporarse velocidades rápidas, varias das plataformas estaban curvas para permitir que correse paredes, pasase por loop-d-loops e, nalgúns casos, repelise unha primavera e vaia voando cara atrás ou cara atrás na dirección que veu .

Mentres moitos dos niveis movían ao xogador nun só camiño, había varios deseñados para completar Sonic en calquera número de combinacións. De estar no chan, ou acelerar plataformas verticalmente cara ao ceo, ata as cavernas subterráneas. Con tantas variacións, as dúas repeticiones deses niveis nunca se fixeron iguais.

The Day Sonic Saved Sega

Sonic lanzou o 23 de xuño de 1991 e foi un éxito instantáneo. O xogo era tan popular que se converteu na primeira " aplicación asasina " da consola Genesis. con gamers que compran o sistema só pola oportunidade de xogar a Sonic . Tom Kalinske aproveitou para cambiar o xogo actual no paquete que chegou coa Genesis, Altered Beast e substituíla por Sonic the Hedgehog , impulsando aínda máis as vendas do sistema.

Non só foi o xogo de Sonic innovador que o fixo popular, pero a súa personalidade nerviosa, aínda amigable, foi un cambio refrescante para moitos xogadores novos, facéndolle un heroe ao que se lles poida relacionar.

As vendas de Genesis dispararon ata o cumio tan rápido como os pés de Sonic poderían levalos, e ao longo dos anos posteriores superaron o 60% do mercado dos videojuegos.

O legado de Sonic

Sonic The Hedgehog seguiu sendo o xogo máis vendido de Sega Genesis que pensaba a vida da consola . Para alimentar as demandas públicas, Sega lanzou tamén unha versión de 8 bits para Sega Master System e rapidamente puxo a Sonic Team en produción nunha secuela.

O éxito monumental de Sonic xurdiu nunha gran franquicia que non só superou a Sega Genesis, senón todas as consolas Sega.

Mentres que Sega finalmente perdeu a guerra da consola e existiu o negocio de hardware da consola despois do seu sistema final, o Sega Dreamcast , atoparon nova vida como desarrolladores de terceiros, creando xogos para as mesmas empresas que competiron unha vez con Nintendo , Xbox e PlayStation . Hoxe conta cunha biblioteca de máis de 75 títulos, con xogos en case todas as plataformas de xogos, ademais de xoguetes, debuxos animados , cómics e unha película de animación en desenvolvemento desenvolvida por Blue Core Studios. Sonic ata protagonizó xunto ao seu ex rival rival de negocios nunha serie de videoxogos con temática olímpica .