A versión para Android de Story, e a falta de xogos de FMV

Unha nova ola de xogos de FMV aínda non se deu a este éxito aclamado.

A súa historia de Sam Barlow xa está fóra de Android, un ano despois do seu lanzamento en iOS e PC, e rápidamente fíxose famoso non só por revivir o xénero de video en movemento completo e por contar unha historia de misterio única que o xogador ten que descubrir a través da observación videoclips de interrogación unilateral. O xogo foi escrito en gran medida, desde a miña revisión da versión móbil noutro lugar a grandes puntuacións Metacritic e pezas de opinión interesantes. Pero o que estou sorprendido é que no ano desde que Her Story lanzouno por primeira vez lanzando en Android por primeira vez, por que é o único gran lanzamento de FMV?

A súa historia é unha rareza porque aborda o xénero FMV, que en xeral se burlou do pasado. O xogo FMV foi un subproducto dos primeiros días dos primeiros sistemas de xogos de CD. Estes xogos, como Sewer Shark e Night Trap, contaron con actitude de mala calidade e foron afectados por tempos de carga lentos e mediocre xogo no mellor dos casos. Convertéronse rápidamente en risa e non tomaron en serio como algo máis que unha mera novidade. O formato de CD comezou a mellorar - FMVs e os xogos de maior escala foron introducidos ao longo do tempo, xa que o hardware máis potente aproveitouse do formato de CD, pero raramente os xogos FMV poderían verse de novo.

A súa historia intenta resolver de forma inesperada moitos dos problemas do formato FMV ao non se trata da interactividade. En realidade, o "xogo" tal como se pode facer é derribar ata un xogo glorificado de busca en Google. A experiencia é en gran parte pasiva, aínda activa. Ten que xuntar o misterio por si mesmo, tentando descubrir o que está a suceder dende a base de datos de cuestionamento unilateral, descubrir o que está a suceder en base a pistas sutís. Quizais sexa a gran forza deste xogo: utiliza o video e o poder da actuación humana, con guións ben escritos de Sam Barlow (coñecido polo seu traballo en Silent Hill Shattered Memories ), sen esquecer unha gran actuación de Viva Seifert, Coñeza a experiencia.

En moitos sentidos, obter unha emoción sutil é un desafío nos videojuegos nestes días. Temos ferramentas de renderización moi potentes dispoñibles pero están no val incribles cando se trata de renderizar con precisión as emocións humanas. Non se trata de dicir que é imposible que os personaxes xerados por computador poidan representar emocións sutiles, só que unha carne e sangue humanos son mellores niso.

En realidade, ten moito sentido para os xogos FMV volver. Os tempos cambiaron a onde facer o contido de FMV é máis sinxelo que nunca. Os teléfonos intelixentes de gama alta poden ter un vídeo fantástico, por non mencionar cámaras DSLR de calidade decente, que os programas de televisión dispararon. Ata un produtor de contidos emprendedor podería rodar cámaras Vermellas e obter contido dixital-cine digno. E hai moitos actores aspirantes que están abertos á idea de traballar en varias novas formas de comunicación: os videojuegos non son tan anticuados como eran fai anos. E se algo o aumento da distribución de medios dixitais aumentou a cantidade de talento escrito por aí. É máis doado para os autores obter publicacións e recibir comentarios, mesmo en métodos informais como fanfiction. E como vemos con YouTubers, non leva a estrutura tradicional de Hollywood para facer o contido convincente que a xente quere ver.

O aumento da distribución dixital axudou coa ficción interactiva , en particular. Un xénero que unha vez tivo unha posición nos xogos porque era difícil facer que os gráficos de calquera complexidade fosen desaparecendo mentres os gráficos conseguiron mellorar. Pero agora que vivimos na era da distribución digital e os xogos indie, é posible para os desenvolvedores de todo tipo que se inspiran na palabra escrita para crear experiencias interactivas fascinantes que son impulsadas pola narrativa.

A distribución de videos tampouco é un problema. De volta ao día, a distribución de video, non só a súa creación, era un desafío debido á necesidade de distribuír nos medios baseados en disco, sen esquecer que intentaban espreitalos en CD. Os servizos de distribución dixital teñen pouco problema cos tamaños de arquivos hoxe en día, a compresión de vídeo HD é excepcional. Mesmo as solucións poden existir a través de medios e servizos baseados na nube, como centrada en YouTube. Os videoxogos interactivos só pasaron por só YouTube, unha capa de aplicación pode ser unha proposta intrigante.

A interactividade é un problema cos xogos de FMV e a súa historia usa unha experiencia totalmente pasiva. Pero mentres a súa historia é en gran medida unha experiencia pasiva no que se refire á FMV, por que non podería ocorrer un xogo máis interactivo? Co auxe dos xogos indie, e moitas das barreiras para o bo FMV caídas polo camiño, séntese como un mercado de xogos subido ou polo menos unha oportunidade para que os desenvolvedores indios e aspirantes a cineastas se asocien entre si de forma significativa. E tendo en conta que a súa historia gañou premios e aclamacións para Barlow de todo o mundo, sen esquecer que seguramente axudoulle a conseguir novos concertos que traballaban nun proxecto de medios interactivos de WarGames e unha secuela de The Story, alguén con unha faísca diferente na mesma liña. A súa historia podería facer algo xenial con el eo concepto de xogos FMV.