Causas do lag en redes informáticas e en liña

8 razóns polas que a túa computadora está funcionando tan lenta

A latencia dunha conexión de rede representa o tempo necesario para que os datos entre o remitente eo receptor. Aínda que todas as redes de ordenadores teñen unha cantidade inherente de latencia, a cantidade varía e pode aumentar de súpeto por varios motivos. A xente percibe estes atrasos de tempo inesperados como retraso .

A velocidade da luz nunha rede informática

Ningún tráfico de rede pode percorrer máis rápido que a velocidade da luz. Nunha rede doméstica ou na área local , a distancia entre dispositivos é tan pequena que a velocidade da luz non importa, senón para as conexións a Internet, convértese nun factor. En condicións perfectas, a luz require aproximadamente 5 ms para viaxar 1.000 millas (uns 1.600 quilómetros).

Ademais, a maior parte do tráfico de Internet de longa distancia viaxa por cables, que non poden transportar sinais tan rápido como a luz debido a un principio de física chamado refracción . Os datos a través dun cable de fibra óptica, por exemplo, requiren polo menos 7,5 m para viaxar 1.000 millas.

Latencias de conexión típicas de Internet

Ademais dos límites da física, a latencia da rede adicional é causada cando o tráfico se dirixe a través de servidores de Internet e outros dispositivos de backbone . A latencia típica dunha conexión a Internet tamén varía segundo o seu tipo. O estudo Measuring Broadband America - febreiro de 2013 informou estas latencias típicas de conexión a Internet para as formas comúns de servizo de banda ancha de Estados Unidos:

Causas do lag en conexións a Internet

As latencias das conexións de Internet oscilan pequenas cantidades desde un minuto ata o seguinte, pero o retraso adicional desde pequenos aumentos faise notábel ao navegar na web ou executar aplicacións en liña. Os seguintes son fontes comúns de retraso en Internet:

Carga de tráfico por Internet : as picas na utilización de Internet durante os tempos de uso máximo do día adoitan causar retraso. A natureza deste retraso varía segundo o provedor do servizo e a localización xeográfica dunha persoa. Desafortunadamente, ademais de cambiar localizacións ou cambiar o servizo de Internet, un usuario individual non pode evitar este tipo de lag.

Carga de aplicación en liña : xogos en liña multijugador, sitios web e outras aplicacións de rede cliente-servidor utilizan servidores de Internet compartidos. Se estes servidores se sobrecargan con actividade, os clientes experimentan un retraso.

Tempo e outras interferencias sen fíos : o satélite, a banda ancha inalámbrica fixa e outras conexións a Internet sen fíos son particularmente susceptibles á interferencia de sinal da choiva. A interferencia inalámbrica fai que os datos da rede sexan corrompidos durante o tránsito, provocando retrasos nos retrasos na retransmisión.

Interruptores de lag : Algunhas persoas que xogan xogos en liña instalan un dispositivo chamado switch lag na súa rede local. Un interruptor de retardo está especialmente deseñado para interceptar sinais de rede e introducir retrasos significativos no fluxo de datos de volta a outros xogadores conectados a unha sesión en directo. Podes facer algo para resolver este tipo de problema de lag, ademais de evitar xogar con aqueles que usan interruptores lag; Afortunadamente, son relativamente pouco comúns.

Causas de Lag en redes domésticas

As fontes de retraso da rede tamén existen dentro dunha rede doméstica do seguinte xeito:

Enrutador ou módem sobrecargado : calquera roteador de rede eventualmente será abrupto se demasiados clientes activos o están a usar ao mesmo tempo. A contención da rede entre varios clientes significa que ás veces están esperando que se procesen as solicitudes doutras persoas, causando atrasos. Unha persoa pode substituír o seu roteador cun modelo máis potente ou engadir outro enrutador á rede para axudar a aliviar este problema.

Do mesmo xeito, a contención de rede ocorre no módem dunha residencia e conexión co provedor de Internet se está saturado de tráfico: dependendo da velocidade da súa conexión a Internet , intente evitar moitas descargas simultáneas de Internet e sesións en liña para minimizar este retraso.

Dispositivo cliente sobrecarregado : as computadoras e outros dispositivos cliente tamén se converten nunha fonte de retraso na rede se non se pode procesar datos de rede de xeito rápido. Aínda que as computadoras modernas son suficientemente potentes na maioría das situacións, poden diminuír significativamente se demasiadas aplicacións executan simultaneamente.

Incluso executar aplicacións que non xeran tráfico de rede pode introducir lag; por exemplo, un programa mal comportado pode consumir o 100 por cento da utilización da CPU dispoñible nun dispositivo que demora á computadora de procesar o tráfico da rede para outras aplicacións.

Malware : un worm de rede secuestra unha computadora ea súa interface de rede, o que pode provocar que se execute de xeito lento, semellante ao estar sobrecargado. A execución de software antivirus nos dispositivos de rede axuda a detectar estes vermes.

Uso de redes sen fíos : os xogadores en liña entusiastas, por exemplo, adoitan preferir executar os seus dispositivos a través de Ethernet con cable en lugar de Wi-Fi, xa que o Ethernet doméstico soporta latencias máis baixas. Aínda que a economía normalmente só ten uns poucos milisegundos na práctica, as conexións por cable tamén evitarán o risco de interferencias sen fíos que dan lugar a un retraso significativo se isto ocorre.

¿Cantas lagas son demasiado?

O impacto do retraso depende do que a persoa está a facer na rede e, ata certo punto, o nivel de rendemento da rede ao que se acostumaron. Os usuarios de Internet vía satélite , esperan latencias moi longas e non adoitan notar un retraso temporal de 50 ou 100 ms.

Dedicados aos xogadores en liña, por outra banda, prefiren moito que a súa conexión de rede funcione con menos de 50 ms de latencia e notará rápidamente calquera desfase superior a ese nivel. En xeral, as aplicacións en liña funcionan mellor cando a latencia da rede mantense por baixo dos 100 ms e calquera retroceso adicional será perceptible para os usuarios.