Como se usan as capas en software de animación e deseño gráfico?

O que Gimp, Maya, Photoshop e Paint Shop Pro teñen en común

No software de animación e gráficos, a capa refírese aos distintos niveis nos que coloque os seus debuxos, animacións e obxectos. As capas están apiladas unha sobre outra. Cada capa contén os seus propios gráficos ou efectos, que poden ser traballados e cambiados independentemente das outras capas. Xuntos, todas as capas combinan para unha gráfica ou animación completa.

Na maioría dos casos, cando abre un novo ficheiro nun programa de software, só ve a capa básica do ficheiro. Podería facer todo o seu traballo alí, pero acabaría cun arquivo aplanado difícil de editar e traballar. Cando engades capas na parte superior da capa base mentres traballas, amplías as posibilidades do que podes facer co software. Unha capa única de Photoshop, por exemplo, pode ter ata cen configuracións posibles a maioría das cales poden ser vistas previamente en combinación con outras capas sen cambialas.

Que software usa as capas?

As capas son frecuentes en todos os programas gráficos de artes gráficas e de animación de gama alta e tamén en software de código aberto gratuíto, como Gimp . Vai atopar capas en Photoshop , Illustrator e moitos outros programas gráficos de Adobe. Están alí en Maya, Animate, Poser e Blender de código aberto. Sería difícil de atopar unha animación decente ou un programa de deseño gráfico que non ofreza capacidade de capas.

Beneficios da utilización de capas con animacións e gráficos

Os beneficios da capas son interminables e dependen exactamente do que estás a conseguir, pero en xeral: