Como crear un 3D Bump Map en Photoshop

Os mapas de golpe 3D son mapas usados ​​en modelos 3D para crear artificialmente texturas elevadas sen ter que modelar os detalles individuais. Intentar modelar texturas detalladas pode xerar un desastre de miles de polígonos extras, multiplicar o tempo para modelar exponencialmente, crear modelos que buscan unrealismo e aumentar o tempo de renderización eo poder de procesamento a cantidades ridículas. Sen texturas 3D realistas, con todo, os modelos 3D poden verse planos e sen vida.

Os mapas de golpe son unha resposta; Están en capas baixo os mapas de textura pintada a gran escala, usan a escala de grises para contar os programas de modelaxe 3D onde chegar a extruir as superficies poligonais, con negro representando o extremo máis alto da extrusión e branco que representa as áreas máis planas, mentres que as sombras de gris representan as notas no medio. Por exemplo, se estivese texturizando a pel dun lagarto, un mapa de coellos para a pel podería usar un gris de nivel medio como base para a superficie da pel, con branco para as rachaduras máis profundas e manchas grises máis escuras que representan as áreas levantadas e de gravilla. todo isto sen modelar un só golpe nin crack. Podes incluso usalo para facer as luces faciais e as sombras parecen máis realistas ou engade detalles como dobras e engurras á roupa ou armadura dun modelo.

É un xeito sinxelo de engadir moitos detalles sen engadir moito traballo. En vez de ter que entrar manualmente e escoller cada pequeno golpe para saír do modelo, un mapa de golpe automatizará o proceso para ti. Indicará ao programa 3D que modifique os polígonos en relación co seu mapa de bum por ti en lugar de ter que facelo vostede mesmo. Tamén o fai de maneira procesual, o que pode axudar a reducir a carga na computadora cando se trata de entendela se entrou e fíxose todos eses bips e golpes.

Crear un mapa de recortes en Photoshop é doado, especialmente se xa creou un mapa de textura con destaques e sombras pintadas de cor. Os pasos básicos:

  1. Abra o mapa de textura coloreado existente ou cree un no Photoshop usando ferramentas de pintura. Se só estás a buscar unha textura xenérica e non algo específico como o sombreamento facial, podes usar estilos de capa como o Overlay de patrón para xerar unha textura repetida. Para detalles específicamente pintados, precisarás o mapa exacto para asegurarte de que os debuxos pintados a cor e as sombras se alineen coas extrusões de textura do mapa do tope.
  2. Garda unha copia en escala de grises do mapa. Para converter unha versión de cor nunha escala de escala de grises, use a función Desaturar debaixo do menú Imaxe -> Axustes. Se xerou a súa textura usando estilos de capa e superposición de patróns, pode necesitar aplazar a capa para que os axustes afecten a textura e non só a cor da base debaixo.
  3. Dependendo do tipo de sombreado que fixeches, é posible que necesites invertir a imaxe. Na versión de cor orixinal terías pintado sombras escuras e as áreas máis elevadas serían máis brillantes, máis expostas á iluminación / ton no sombreamento. No mapa de obstáculos, con todo, as áreas máis lixeiras son máis baixas, mentres que as áreas máis escuras son máis altas, polo que deixalo como sería producir o efecto contrario do que está a suceder: sombras levantadas e destaques afundidas. Podes atopar a función Inverter no mesmo lugar onde atopou a función Desaturar, debaixo do menú Imaxe -> Axustes.
  1. É posible que deba axustar o mapa para aumentar o contraste entre áreas máis claras e máis escuras. Usalo así pode non crear a profundidade de detalle que estás buscando na túa textura. Podes usar a ferramenta Brillo / contraste baixo o menú Imaxe -> Axustes para axustar a imaxe e aumentar o contraste.
  2. Garda o ficheiro - preferentemente nun formato sen perdas cun alto nivel de detalle, como BMP / bitmap, aínda que necesitará comprobar o programa 3D para a compatibilidade do formato da imaxe.

Unha vez que creou o seu mapa de obstáculos, todo o que cómpre facer é importalo no seu programa de animación en 3D. Os diferentes programas teñen diferentes xeitos de integrar os mapas de baches nun modelo ou superficie de polígono, pero os controis para o mapa de inclinación permitirían definir un intervalo para asegurarse de que as texturas e as depressións subidas non se estendan ata os extremos ou a escala tan pequena que eles case non mostran. Un bump map é unha ferramenta moi útil cando se trata de agregar moitos detalles sen engadir moito traballo.