O comando stop é máis probable o máis básico de todos os comandos de script de acción, e o máis esencial. Unha parada é basicamente unha instrución na linguaxe do programa ActionScript que indica que o teu Flash movie poña en pausa nun marco en particular, en lugar de continuar ata o final da animación ou o ciclo sen fin.
01 de 02
O propósito dun comando de parada
Os comandos de parada son particularmente útiles se xogas unha animación antes de pausar para agardar por unha resposta do usuario; inseriríalle un comando stop ao final da animación, unha vez que se mostran as opcións para o usuario. Isto impide que a animación sáltase as opcións sen darlle ao usuario a opción de escoller un.
02 de 02
Accedendo a seccións de acción
Mentres ActionScripting é un linguaxe de programación, a biblioteca de Flash permítelle "escribir" no idioma sen teclear o código por si mesmo. Para inserir unha parada en calquera punto da animación, simplemente sigue estes pasos:
- Crea unha nova capa. Etiqueta as accións e insira un fotograma clave no marco onde desexa que a súa película Flash fálase.
- Fai clic co botón dereito sobre o fotograma clave e selecciona Accións . Aparecerá a versión sinxela da biblioteca e da interface de ActionScript, cunha fiestra que permite ver todas as accións aplicadas actualmente ao cadro, así como unha lista en expansión das categorías de guións.
- Prema na categoría Accións para expandilo e, a continuación, na subcategoría Controis da película para mostrar a lista de comandos dispoñibles.
- Para engadir un comando de parada, prema dúas veces na lista para deter ou, prema e arrástralo á xanela que amosa o ActionScript para ese marco. Tamén pode facer clic no botón "+" encima da xanela para engadir un novo elemento de script.
E iso é todo. Engadiuse un comando de parada que lle indicará ao seu filme que faga unha pausa sobre ese marco en particular e que traballase con ActionScripting por primeira vez.