Que son os dous, dous e tres en animación?

Se viches algunha parte de atrás os videos de animadores ou algunha vez falou dunha das probabilidades de animación atopámosche os termos dous, dous e tres. Pero que significa isto?

Como estamos seguros de que sabes que a animación é a encordada de debuxos aínda, títeres, imaxes xeradas por computadora ou calquera cantidade de estilos para crear a ilusión de movemento. Ao facelo terminamos mirando cada segundo da animación como cadros por segundo en vez de como o segundo enteiro como o que faría se rodasen a acción en vivo. Aí é onde están estes dous, dous e tres.

Un, dous e tres

Ones, twos e threes refírense a canto tempo mantén a cámara unha única imaxe en relación a cadros por segundo. Isto significa que cada cadro é diferente, así que a 24 cadros por segundo terás 24 debuxos individuais e únicos con ese segundo.

Twos significa que hai algo para dous cadros, en vez de un. Entón, se fomos animar un segundo a 24 fotogramas por segundo en dous, isto significa que cada outra trama será diferente. Entón, teriamos un total de 12 debuxos individuais dentro dese segundo.

Tres significa que temos un só deseño para tres cadros seguidos. Entón, se fixésemos unha segunda animación a 24 fotogramas por segundo en tres, isto significa que teriamos 8 debuxos individuais, todos sostendo por 3 fotogramas á vez.

Catro, cinco anos e seis

Podes subir tan alto como queres, podes traballar en catro, cinco ou seis, se queres. O único que debes ter en conta é que canto máis unha imaxe se manteña nunha fila antes de cambiar a unha imaxe diferente, a máis aguda será a animación. Na miña opinión, calquera cousa por riba de 4s comeza a parecer un pouco máis picante e menos suave. Non hai nada de malo con iso, de feito, Bill Plympton realizou unha carreira moi boa para el mesmo traballando onde os cadros individuais mantíñanse por máis tempo. Simplemente descende a gusto.

Agora, onde sacarlle o máximo partido a esta idea de almacenar imaxes fixas por períodos máis longos chega cando comeza a mesturalos. Plympton funciona a un ritmo bastante constante, pero cambiando as cousas tanto axuda co movemento desexado coma o aforras tempo.

Por exemplo, se estamos mostrando un lanzador de ancho para xogar unha pelota, podemos usar os, dous e tres para axudar a acentuar o cambio de velocidade. Podemos telo preparando o seu estímulo cando están axitando e axitando a cabeza ao receptor en tres, por exemplo, está en repouso aquí e non se move todo iso.

Cando comeza o seu windup, podemos cambiar a dous. Entón, como está levando as pernas e listo para xogar, podemos ter estes marcos en dous. Así, cada debuxo individual mantense na pantalla para dous cadros seguidos. Cando finalmente vai xogar a pelota podemos cambiar a uns, para acentuar que este movemento é a parte máis rápida da acción, polo que cada cadro é diferente do que o último.

Como cambiar os números de cadros crea a ilusión do movemento realista

Mezclar e cambiar o número de cadros que dura algo é unha boa forma de axudar a crear a ilusión dun movemento realista ou incluso estilizado. As cousas máis rápidas móvense máis rápido (duh) polo que podemos ter cada cadro diferente para mostrar que hai máis cambio na posición de calquera obxecto que nos movemos. Canto máis lento vaya, máis podemos usar tres ou catro para mostrar que entre cada cadro móvese moito menos.

Se tivésemos que escribir a lista de marcos de algo que xogaba un béisbol primeiro en tres, entón dous, despois os outros, podería parecer así:

Debuxo 1, debuxo 1, debuxo 1, debuxo 2, debuxo 2, debuxo 2, debuxo 3, debuxo 3, debuxo 4, debuxo 4, debuxo 5, debuxo 6, debuxo 7, debuxo 8, debuxo 9, etc.

Ela me axuda a pensar en uns, dous e tres parecidos a como se pensaría nun storyboard. Para cada segundo de animación a 24 fotogramas por segundo, terás que encher 24 bloques. Os dous, os dous e os tres deciden cantas veces pode copiar e pegar unha imaxe nos 24 bloques que está a tratar de cubrir.

Eles tamén axudan se non che gusta chamar moito coma min e podes facer máis segundos de animación por menos traballo.