Dragon Ball Z: Battle of Z Review (X360)

Dragon Ball Z merece mellor

Teña en conta que todas as tolas grandes batallas do equipo en Dragon Ball Z onde os Z Warriors loitaron ao mesmo tempo contra os inimigos superpoderes? Si, eu tampouco. Pero ese é o concepto básico do último xogo de loita de DBZ de Bandai Namco, Dragon Ball Z: Battle of Z. A extravagancia das batallas do equipo a un lado, a mecánica de combate de Battle of Z, a falta de multijugador local e os contos de personaxes falsos non faino algún favor. Vexa todos os detalles aquí no noso completo Dragon Ball Z: revisión de Battle of Z.

Detalles do xogo

características

Dragon Ball Z: Battle of Z presenta un retorno solto (moi solto - as historias tiveron que ser reescritas para acomodar os personaxes extra voando) de todos os principais arcos de historia de DBZ. Desde a Saga Saiyan ata a Saga Buu, está todo aquí. A torsión, con todo, é que o foco está nas batallas de equipos onde ata 8 personaxes poden estar todos ao mesmo tempo en combate. Cantas veces fixo isto na serie, porén? Quizais un tempo ou dous, pero a continuación, Yamcha e Krillin sairían en 30 segundos eo concerto pasaría a unha pelexa de 1 a 1 para os próximos quince episodios. Pola contra, temos loitas de equipos locais en Battle of Z que están completamente fóra de lugar.

O xogo promete máis de 60 personaxes seleccionables, pero ese número está enormemente inflado polo feito de que as transformacións de caracteres conteñen varios personaxes. Non podes cambiar de Goku a SSJ, SSJ2, SSJ3, etc. en loitas. En vez diso, selecciona o que queiras desde o principio. Polo tanto, hai unha morea de Gokus, unha morea de Células, unha morea de Frizas, unha morea de vexetais, e así por diante. É como xogar xogos de carreiras con un millón de Civics e Supras diferentes. Si, todos son diferentes, pero non son boas.

Curiosamente, a pesar do aspecto de combate do equipo no núcleo de Battle for Z, non hai opcións de multijugador local no xogo. Si, un xogo de loita sen multijugador de sofá local. Absolutamente porcas. Podes xogar batallas completas de 8 xogadores en Xbox Live, por suposto, pero non ter ningún xogo local é unha supervisión importante. O multijugador en Xbox Live é bastante divertido, pero tes que desbloquear case todo facendo que o único xogador pase.

Xogo

O xogo en Battle for Z é unha especie de mestura entre un xogo de loita moi básico cun RPG de acción. Cada personaxe ten un papel diferente para xogar nas batallas: algúns son o corpo a corpo, algúns están enfocados a proxectís, algúns son de apoio centrado, etc. e teñen poderes diferentes. Tamén tes que reavivar os personaxes que se eliminan (pero só un certo número de veces antes de perder a pelexa) e tamén devolver enerxía a outros personaxes ou formar un adversario con tempo específico para facer o máximo de dano. En realidade, o tipo de séntese case como un xogo de rol de acción como Tales of Vesperia .

A loita real aquí é moi básica. Tes un botón para corpo a corpo e un botón para proxectís e dous botóns para controlar o teu voo cara a arriba e cara a abaixo. Os diferentes ataques están baseados no posicionamento e na cantidade de enerxía de Ki e cousas así. En execución, con todo, só hai moitos botóns de masticación ata que a barra de saúde inimiga está esgotada. Parece grande e chama, pero queda claro que é pouco profundo e pouco sensible e repetitivo case de inmediato. Outro problema provén do feito de que as loitas ocorren en grandes áreas abertas (ter espazo suficiente para 8 xogadores que voan por todo o lugar) o que dificulta o rastrexo de onde está e que está a suceder. É imposible loitar sen depender moito do sistema de bloqueo para enfocarse nun inimigo e, aínda que estea bloqueado, aínda non está garantido que realmente os golpee cos seus ataques, non importa o preto que estea.

Gráficos e amp; Son

A presentación é bastante boa en xeral. Os personaxes quedan moi ben no campo de batalla e os efectos especiais para todos os ataques de enerxía e as explosións son excelentes. Os ambientes son axeitadamente aterciopelado-y, como o show. Por outra banda, os menús son algúns dos menos intuitivos que usamos fóra do xogo de Kinect para sempre.

O son é sólido. Os actores de voz son todos xustos e os efectos de son e música son todos como deberían ser. É DBZ.

Liña de fondo

En total, Dragon Ball Z: Battle of Z é un xogo difícil de entrar incluso en DBZ die-hards. Non é que o aspecto de batalla do equipo sexa tan grande como un problema. Estaría disposto a aceptalo, aínda que non fose certo para a serie se non fose executado tan mal. Os combates son simplistas e aburridos. A cámara é horrible e as pelexas son difíciles de seguir. Beber os seus compañeiros de AI na batalla non é divertido. Non hai multijugador local. Battle of Z simplemente non é un xogo divertido. Recomendo xogar Budokai 3 na Colección DBZ Budokai HD ou o novo Dragon Ball Xenoverse no seu lugar.

Divulgación: unha copia de revisión foi proporcionada polo editor. Para obter máis información, consulte a nosa Política de Ética.