Monopoly Family Fun Pack PS4 Review

Teño unha relación rocosa con xogos de familia / nenos. O feito sinxelo é que, durante anos, a maioría dos xogos dirixidos aos xogadores máis novos eran malos a horribles. Eles foron moitas veces spin-offs de películas para nenos (deixe-me contar sobre a auto-tortura de xogar a través de "Megamind" algún día) ou carteis de sábado pola mañá. Non tiñan un propósito creativo real; claramente existindo máis como un empate de mercadotecnia / ganancia de efectivo que calquera outra cousa. Tiveron toda a creatividade dun xoguete de Happy Meal de McDonald's. Ás veces menos.

Nos últimos anos, sucedeu algo, principalmente en dúas franquicias desenvolvidas por persoas que recoñeceron que os nenos modernos non precisan falar e que un xogo vai ser moito máis exitoso en todos os niveis se pode apelar ao pai e titor, así como o neno. E así foi tratado con certas excelentes xogos " LEGO " e "Skylanders" (para o disco, " Disney Infinity: Marvel Super Heroes " tamén é moi xenial). A marea volveuse e os xogadores de todas as idades eran mellores para iso.

Desafortunadamente, de vez en cando, somos sorprendidos por unha reliquia da idade avanzada dos xogos familiares, como "Monopoly Family Fun Pack". Decepcionadamente delgada ao xogo, notablemente lento incluso para un xogo que ten fans que están dispostos a aceptar un máis ritmo deliberado, e simplemente non tan inventivo como debería ser, trátase dunha verdadeira decepción: é un título que quería gozar, dado o meu amor polo clásico título de Hasbro sobre o que se basea, pero que nunca puiden.

Por que é importante

Unha das razóns polas que Monopoly permaneceu como elemento básico durante décadas é que algún xenio en Hasbro conseguiu a idea de que o fundamento central do título clásico era só iso: unha base central. Construíron o monopolio ao licenciar versións que moitas veces estaban relacionadas coa cultura pop como "Star Wars" ou "The Simpsons", pero tamén dedicadas a franquías deportivas, cidades e ata aquelas que se puidesen personalizar ao xogador individual. O monopolio converteuse nunha industria que non creo que ninguén realmente esperaba, reavivando o interese no título orixinal manténdose fresco e novo por xeracións para quen Boardwalk e Park Place eran reliquias da xeración dos seus pais.

Por que está frustrando

E iso é o que é tan frustrante sobre "Monopoly Family Fun Pack", que se sente como unha reliquia. Os gráficos, a jogabilidade, o ritmo, a funcionalidade en liña, a falta de profundidade, todo iso estaría na casa no PS2 e moito menos o PS4. Séntese máis como un requisito contractual, coma se alguén no Ubisoft tivese que facer un xogo Monopoly en 2014 só para manter a licenza, e así o fixeron.

O núcleo do xogo é o monopolio tradicional cun floreo de videojuegos. A cidade cobra vida en representacións 3D dos clásicos lugares de Monopoly. Así que, cando se constrúe unha casa, un gráfico representa a estrutura en lugar dun pouco de plástico verde. E aínda aínda estes gráficos non se refiren. Si, hai personalización do xogo básico, permitindo as regras da casa e problemas de estimulación. O xogo tamén incentiva o xogo en liña como o xogo AI é glacialmente lento. Non coñecín a ninguén co xogo e tiven dificultades para conectarme cos servidores para xogar con estraños. Eu xoguei algúns xogos cos adversarios da AI que tardaron un tempo sorprendentemente longo.

Que é diferente

O mesmo ocorre para "Monopoly Deal", un novo e bizarro xogo que combina o xogo de cartas coa dinámica do Monopoly. Debuxas cartas desde unha plataforma e algunhas son propiedades, mentres que outras permítenche recompensar aluguer ou outras tarifas de outros xogadores. Non podo distinguir ningunha estratexia neste xogo. Séntese totalmente aleatorio, como ver a alguén xogar a súa propia versión composta de Monopoly porque perdeu o taboleiro real.

Podería haber un gran videojuego de Monopoly. Atopa o encanto e o encanto que entrou nalgunha das iteracións da cultura popular con licenza como "The Simpsons Monopoly". Permitir que os xogadores creen por completo os seus propios xogos, e non de forma perfeccionada como poden chegar aquí pero estou falando de " Little Big Planet ", ferramentas de deseño de nivel. O monopolio non vai a ningún lado. Pero Ubisoft necesita recordar por que iso é.