Nyko Zoom para Kinect Review (X360 Kinect)

O maior problema co Kinect é facilmente a cantidade de espazo que leva funcionar correctamente. Non todos teñen unha gran sala de estar con 10 pés de espazo aberto fronte á TV. Para aqueles con casas normais en vez de mansións, ou as multitudes que viven en pequenos apartamentos, hai, finalmente, esperamos unha solución. Nyko's Zoom para Kinect pode reducir significativamente o espazo necesario para usar Kinect. O único problema é que, resolvendo un problema, introduce un grupo de novas. É unha gran idea, pero mal executada. Temos todos os detalles aquí.

Detalles do xogo

O Nyko Zoom para Kinect é esencialmente un par de lentes de botellas de botellas de coque para o teu Kinect. Literalmente non é máis que unhas lentes espesas que se axustan ás cámaras de Kinect. Xa ves, Kinect normalmente pode verte xenial cando estás entre 8 e 10 pés de distancia, pero cada vez máis o rastrexo realmente sofre. Co Nyko Zoom, pode estar máis preto - 4-6 pés de distancia do televisor.

Polo menos, esa é a idea detrás dela. Na práctica, non é tan sinxelo.

Montar

A configuración é moi sinxela: simplemente acábase as lentes do Kinect coas lentes do Zoom e colócase. Continúa e desactívase con bastante facilidade e cando está en que está moi seguro.

Non obstante, hai algunhas advertencias. En primeiro lugar, poñer o zoom activado e desactivado pode e rascará as lentes do teu Kinect. O zoom vén con adhesivos pouco claros que coloque no seu Kinect para protexer as lentes e recoméndase que o use. En segundo lugar, o zoom non funciona correctamente se o Kinect está situado encima do televisor. Isto é un pouco de problema porque nas nosas probas atopamos que Kinect normalmente funciona mellor colocado na parte superior. Para o Zoom, tes que usalo con Kinect debaixo da TV. Por que isto é así? Ben, por algún motivo Kinect non pode ver o piso da túa habitación co Zoom instalado se é demasiado alto, o que significa que non podes calibralo. Suba debaixo da TV, pero, e funciona mellor.

Rendemento

Un problema máis grande co Zoom, con todo, é que funciona mellor nalgúns xogos que outros. Xogos que non requiren un seguimento súper preciso: xogos deportivos como Kinect Sports , por exemplo: funcionan ben e definitivamente podes estar moito máis preto do que podes sen o Zoom. Os xogos que precisan máis precisión, porén, como Child of Eden ou The Gunstringer realmente sofren cando intentas xogalos co Zoom. Debido a que a vista da cámara está tan achegada (e ten un tipo de efecto de estiramento de peixe) as súas mocións de man interpretanse como máis esaxeradas e salvaxes do que pode querer. Isto tamén causa xogos que rastrexan a distancia entre vostede e a TV para comportarse de forma estraña. Pensa que se está movendo máis e máis rápido do que realmente quere.

Ao ter unha gran diferenza de rendemento entre os diferentes xogos co Zoom, terás que quitala e poñerla en moito segundo o que queiras xogar. Destacan as diferenzas de control, ás veces non queres xogar certos xogos de pé 4 'diante do televisor, pero non podes volver a unha distancia normal porque, co zoom conectado, Kinect literalmente non che pode ver pasado 6 'ou máis. Entón tomará o zoom. A continuación, engádeo aos xogos cos que traballa. Desprácese despois. Isto significa que podes rabuñar o teu Kinect. Isto significa ter que volver calibrar Kinect cada vez que queres usalo. Para nós, iso non valía a pena.

Para o rexistro, a nosa configuración é moi ideal para Kinect. Teño un apartamento longo e delgado que ten moito espazo para que Kinect funcione sen o Zoom. Teño unha gran iluminación. E Kinect funcionou ben desde o día 1. Quería probar o Zoom (e comprouno co meu propio diñeiro), con todo, porque eu teño unha visión bastante espectacular e estupenda a 8-10 pés de distancia da televisión está demasiado lonxe Vou ver xogos con moito texto para ler (Rise of Nightmares foi o infractor máis recente). Esperaba que puidese usar o Zoom para quedar 4-5 pés de distancia no seu lugar para que puidese ver mellor. Para algúns xogos, definitivamente funcionou. Para outros xogos, a perda de control era malo o suficiente, non valía a pena usar o Zoom. O único punto detrás de Kinect é preciso para os controis de movemento, polo que engadir un complemento adicional sobre el que realmente perde o control en moitos xogos é só unha mala idea. Sexa cal sexa o beneficio que trae a determinados xogos, os inconvenientes nos controis máis pobres e as molestias de configuración adicionais só non valen a pena.

Estarei usando Kinect sen o Zoom no futuro.

Liña de fondo

Ao final, o Nyko Zoom para Kinect é unha gran idea para resolver o maior problema de Kinect, pero a ejecución simplemente non está á altura. Unha vez que a configure e calibra, fai exactamente o que prometía: reduce o espazo que Kinect require nun 40%, pero o intercambio é un controis menos precisos, o que supera a diversión na maioría dos xogos de Kinect. A molestia engadida de que non funciona correctamente con todos os xogos, e tendo que calibrar e re-calibralo a Kinect de forma constante, fai que o Zoom non sexa atractivo.

Non é sorprendente, realmente. Microsoft rexistrou que non aprobaba o Nyko Zoom e díxolle a CVG no E3 "Kinect foi probado para o desempeño, a precisión e as condicións ambientais. Calquera modificación pode afectar o rendemento xeral de Kinect". Kinect é un dispositivo finamente axustado, e simplemente batendo lentes extra dunha empresa de terceiros na parte dianteira para que o zoom non funcione correctamente. Se podería funcionar correctamente a un alcance máis próximo, Microsoft xa o faría.

Entón, triste dicir para os propietarios actuais ou potenciais de Kinect con pequenas salas de estar, o Nyko Zoom non é a solución que esperabas. É un tipo de traballo sorta, pero a un custo demasiado elevado en termos de molestias de control e calibración que non merece a pena. Polo prezo, só $ 30 ou menos, pero pode probar se está desesperado. Pode funcionar en determinadas situacións, pero non o suficiente en xeral para obter unha recomendación de nós. Saltala.