Magnavox Odyssey - A primeira consola de xogos

En 1966, Ralph Baer, ​​enxeñeiro xefe de deseño de equipos do contratista de defensa Sanders Associates, comezou a traballar creando unha tecnoloxía onde se podía xogar un simple xogo nun monitor de televisión. Un ano máis tarde, isto tornouse unha realidade cando Baer eo seu equipo crearon un xogo simple consistente en dous puntos que se perseguían ao redor da pantalla.

O goberno continuou financiando o agora o principal proxecto Brown Box como ferramenta de adestramento militar. O equipo de Baer continuou as súas innovacións mellorando a tecnoloxía e tamén creando o primeiro periférico de videojuegos: unha arma lixeira que funcionaría co sistema de TV.

Do Brown Box á Odyssey - The First Video Game Console:

O plan de usar o cadro marrón para a formación militar non funcionou. Seis anos despois o estado secreto superior foi abandonado e Sanders Associates licenza a tecnoloxía para a compañía electrónica Magnavox. A caixa marrón foi rebautizada, ligeramente rediseñada e lanzada como o primeiro sistema de consola de xogos para o mercado doméstico - o Magnavox Odyssey - e naceu unha industria.

En 2006, o presidente George W. Bush presentou a Ralph Baer co Premio Nacional de Medalla de Tecnoloxía para inventar a consola de videoxogos na casa.

Como di no manual: "Con Odyssey participas da televisión, non soas un espectador".

Os conceptos básicos

Originalmente con paquete

Unidade de control mestre - A consola

O Odyssey orixinal era unha unidade rectangular con batería con ranura para tarxetas de carga frontal. Os portos aloxados para os dous controladores, o accesorio de fusil de arma lixeira eo cable de audio / vídeo de RF. No fondo sentouse a perilla de control central que axusta a visualización de gráficos e un compartimento para as baterías de 6 celas C cun interruptor Channel 3/4 dentro. A base lateral tamén tiña unha pequena toma externa para un adaptador de enerxía (vendido por separado).

Cordón de xogo: Un extremo do cable conectado á unidade de control principal e outro no interruptor de antena.

Unidades de control do reprodutor - Os controladores

A diferenza do joystick ou controladores modernos, a Unidade de Control do Xogador era cadrada e deseñada para sentarse nunha superficie plana. Na parte superior atopouse un botón de restablecer cos botóns de control colocados nos laterais e un nodo de control inglés (EC) ao final do botón dereito. Os botóns controlaban o movemento vertical e horizontal da "paleta", mentres que a EC axustaba o "balón". Para colocar a pelota no centro da pantalla, converteu a EC ao indicador de marca levantada.

Multijugador: o sistema foi deseñado para acomodar dous xogadores. Un xogo multixogador foi activado presionando o botón Restablecer na segunda Unidade de control do xogador.

Interruptor de xogos de antena

Este tipo de cambio foi común nos anos 70 e 80 pero quedou obsoleto coas unidades modernas de hoxe. De volta ao día, unha antena enviou sinais ao televisor a través dunha conexión de fíos a través dos terminais VHF. Para instalar o conmutador, desconectou os fíos en forma de U do terminal VHF, uníndose aos parafusos de conexión no Interruptor de Antenas / Xogo, logo tomou o liderado do conmutador e conectouno aos terminales VHF da TV. Cando cambiou o interruptor de Antena a Xogo, o sinal da Odisea foi ao televisor.

Para conectarte a unha TV moderna precisa un adaptador especial, dispoñible na maioría das tendas electrónicas.

Gráficos e superposición de pantalla

Os únicos gráficos que ofreceu a Odyssey foron puntos brancos e liñas. Aínda que os xogos non tiñan gráficos en segundo plano, o sistema veu con superposición de pantalla transparente. Estes atópanse na pantalla e foron utilizados como fondos de cores para os xogos. Algúns dos xogos poderían xogarse sen un fondo, como o tenis de mesa, mentres outros os requirían.

O sistema veu empaquetado con dous conxuntos de superposición de diferentes tamaños. A gran era para televisores de 23 e 25 pulgadas mentres que os medios eran para pantallas de 18 a 21 pulgadas.

As superposicións incluídas ...

Tarxetas de xogo e puntuación

O sistema non tiña ningunha memoria de gravación para rastrexar puntuacións e non tería suficientes capacidades gráficas para xerar texto elaborado, polo que moitos dos xogos requirían o uso de tarxetas de xogo, como os de xogos de mesa e tarxetas de puntuación, como os de golf ou bolos. Debido a que estes accesorios adicionais foron a miúdo descartados ou perdidos, é moi difícil atopar hoxe un sistema completo de Odisea.

Tarxetas de xogo - Cartuchos

As tarxetas de xogo tamén se duplicaron como o interruptor de enerxía para a Unidade de Control Mestre. Colocando a tarxeta de xogo firmemente na Game Card Slot acendeu o sistema, así que tiña que estar seguro de non manter a tarxeta na unidade cando remate de xogar ou baleirar as baterías. Cada tarxeta de xogo pode usarse para múltiples xogos cando se combina con diferentes superposiciones.

O sistema veu empaquetado con seis Game Cards:

Nota de fútbol: Debido a que o xogo dividíase entre dous cartuchos (un para correr e outro para pasar e patear), máis a Odyssey non tiña ningún recurso de aforro, necesitaba facer un seguimento da súa puntuación e posicións usando o xogo incluído e as tarxetas de puntuación, como cambiou entre cartuchos na consola.