1889 - A pre-historia
- Fusajiro Yamauchi funda Nintendo Koppai - unha compañía de cartas xaponesa. Máis tarde deixan "Koppai" do nome e só se fan coñecidos como Nintendo .
1917
- Os irmáns Edwin Pridham e Peter L. Jensen forman a empresa Magnavox , nomeada logo da súa invención de altofalante de bobina móbil.
1936
- Fabricante de Jukebox Seeburg Corporation lanza o Seeburg Ray-O-Lite , un xogo mecánico onde o xogador dispara a un pato en movemento, reivindicando o título de primeiro xogo de arcade cunha pistola liviá.
1947 - The Age of Discovery
- Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann desenvolven o primeiro xogo electrónico. Usando unha pantalla de raios catódicos simúlanse un disparo de mísiles nun obxectivo colocado nunha superposición de pantalla.
1952
- Para a súa tese sobre a interacción entre humanos e computadoras, Alexander Sandy Douglas desenvolve os primeiros xogos de computadora baseados en grpahics, ademais de rompe en intelixencia artificial co seu xogo OXO (tamén coñecido como Noughts and Crosses) . Usando unha computadora de tubo de baleiro EDSAC, un código escrito con tarxetas de perforación e un tubo de raios catódicos para mostrar os gráficos, o xogo permite aos xogadores competir cunha computadora nun xogo de Tic-Tac-Toe .
1954
- A empresa Service and Games Company (SEGA) funda e comeza a importar máquinas de pinball a Xapón.
1958
- Como demostración para o día do visitante no Laboratorio Nacional de Brookhaven, o xefe da División de Instrumentación, Willy Higinbotham, crea Tennis for Two, un xogo de dous xogadores que consiste nun punto (a pelota) que se atopa a través dunha liña (rede) . Cada xogador usa un botón e un botón para servir o balón e axustar o ángulo para acertalo. Os controis envían mensaxes a unha computadora que axusta o nivel de calidade dun sinal electrónico a un osciloscopio. O sinal di ao ordenador o ángulo para mover o balón.
Tennis for Two acredítase a miúdo como o primeiro videojuego, principalmente porque é o primeiro dispoñible para a súa visualización pública.
- Midway Manufacturing Company abre as súas portas para crear produtos de diversión.
1961-1962
- Os técnicos de informática do MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen e outros colaboradores desenvolven Spacewar! como unha demostración para o novo PDP-1 (programado Data Processor-1) da computadora. O xogo de un xogador consta de dúas naves espaciais coñecidas como "cuña" e "lapis" que voan ao redor de disparar torpedos un ao outro. O xogo tamén presenta un fondo de estrelas e un hipertexto que transforma o teu barco nunha parte diferente da pantalla. Un éxito no laboratorio de informática, o xogo pronto se empaqueta con futuros modelos da PDP como demo. O programador principal Stephen recibe o sobrenome "slug" dos seus hábitos de traballo lentos e leva dous anos desenvolver o xogo.
1966-1967
- O contratista de defensa Sanders Associates empregado Ralph Baer inventa un videojuego para que se amose nunha pantalla de televisión. O xogo en si consiste en dous puntos perseguíndose. Coa intención de desenvolver a tecnoloxía como ferramenta de adestramento para o exército, o goberno segue financiando o proxecto coa etiqueta secreta The Brown Box Project . Baer eo seu equipo tamén crean un xogo de tenis para Brown Box.
Ralph Baer pasa a inventar moitas innovacións no mercado da consola de videojuegos e inventar o xogo de memoria electrónica Simon.
1969
- Rick Blomme inventa os xogos en liña cando programa unha versión de dous xogadores de Spacewar. para PLATO, o primeiro sistema publico de tempo compartido que será o avó da rede informática e internet. Sobre o sistema PLATO dous xogadores poden competir en Spacewar! desde computadoras separadas.
- Bally Technologies, Inc., unha empresa que fabrica xogos mecánicos de xogos como máquinas tragamonedas, compra Midway Manufacturing. A empresa acabará por cambiar o seu nome a Bally-Midway.