Non podes ter medo de fallar

Xogos errados que se innovaron

Algúns xogos terminan sendo tan grandes como os que buscan, outros mediocres e outros cancelados. Non obstante, hai quen saltan de vez en cando coa promesa de algo novo, prometendo ofrecer unha experiencia que non se poida combinar. Desafortunadamente, moitos terminaron por non cumprir as expectativas, pero as súas ideas viven para influír noutros xogos. Consulte algúns deles a continuación.

Batallón de aceiro (Xbox, Capcom, 2002)

Os simuladores Mech estaban no seu auxe a finais dos anos 90 e principios dos anos 2000. Capcom presentou o Batallón de Acero, un xogo que prometía ser o simulador mech. Non se pensaba que se xogase con ningún mero gamepad, senón un controlador personalizado con 40 botóns, 2 joysticks e 3 pedales. Desafortunadamente, o xogo en si era demasiado implacable para o público maioritario e con pouco valor de reproducción, non podía xustificar un prezo de 200 dólares. O único outro xogo para usar o controlador foi a secuela, Steel Battalion: Line of Contact, un esforzo só en liña que desapareceu.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Considerado como "o primeiro xogo de 4D do mundo", Blinx: The Game of Time Sweeper centrada na manipulación do tempo. Blinx, un gato antropomórfico, tiña o poder de rebobinar, avanzar rapidamente, rexistrar, pausar e retardar o tempo coa súa confiable aspiradora TS-1000. Os controis eran demasiado complexos e soltos, eo xogo terminou sendo demasiado difícil para o seu público obxectivo. Pensando que tiñan un éxito nas súas mans, Microsoft estaba preto de elixir a Blinx como a mascota de Xbox, pero debido a vendas infelices, esta idea foi rexeitada e Blinx foi relegada á historia do xogo cos gustos de Bubsy e Aero o Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

A historia de desenvolvemento indebido de Too Human non fixo ningún favor, ambicioso como era, coa súa sorprendente combinación de mitoloxía nórdica e ciencia ficción. O que fixo brillar aos ollos dos xogadores que o apreciaron era o uso da teoría cinematográfica para contar a súa historia, converténdose nun dos primeiros xogos en combater o deseño do xogo coa seriedade reservada para películas e programas de televisión a ese punto. Desafortunadamente, logo das penurias reseñas e da pechadura de Silicon Knights en 2014, é improbable que a trilogía nunca continúe.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

A biblioteca de Xbox sempre faltou cando se trataba de xogos de rol tradicionales xaponeses, polo que o anuncio de Infinite Undiscovery atraeu unha tonta de emoción aos entusiastas. O xogo intentou innovar co seu uso de combate en tempo real, eo sistema de descubrimentos que significaba en calquera momento e en calquera lugar dos xogadores podería descubrir información que á súa vez afectaría outras encontros máis tarde. Con todo, o xogo estaba plagado das inconsistencias no deseño eo produto final era unha amalgama mediocre de clichês de RPG e un combate frustrante que simplemente non sabía onde quería ir.

Está nas películas (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Antes do Kinect, había a Xbox Live Vision Camera, e un dos primeiros xogos que o utilizaba exclusivamente para o xogo era You're in the Movies. O xogo consistiu en minijuegos que inclúen xogadores que observan un trailer e imitan a acción especificada na cámara. O xogo era un pouco antes do seu tempo, aínda que a cámara Xbox Live Vision simplemente carecía de fidelidade e características para traducir a este tipo de xogos. Non obstante, You're in the Movies iría inspirar unha serie de xogos de festa que se estrearían coa chegada do Kinect moito máis robusto.