OXO tamén coñecido como Noughts and Crosses - The First Video Game

O debate sobre o primeiro videojuego é a miúdo discutido como o tenis de Willy Higinbotham para dous (1958), Spacewar! (1961) ou Pong (1972), pero o xogo de computadora baseado en gráficos OXO (tamén coñecido como Noughts and Crosses ) precede a todos. Por que OXO tantas veces se pasa por alto? Porque cando se creou por primeira vez fai 57 anos, só se mostra ao persoal e aos estudantes da Universidade de Cambridge.

Os principios básicos:

A Historia:

En 1952, o estudante Alexander Sandy Douglas da Universidade de Cambridge traballaba para gañar o seu doctorado. A súa tese centrouse nas interaccións humano-computador e necesitaba un exemplo para probar as súas teorías. Nese momento, Cambridge foi a casa da primeira computadora do programa almacenado, a Calculadora automática de almacenamento electrónico de demora (EDSAC) . Isto deu a Douglas a oportunidade perfecta de demostrar os seus descubrimentos programando o código dun xogo sinxelo onde un xogador pode competir contra a computadora.

O programa real para o xogo foi leído de Punched Tape (aka Input Tape), unha tira de papel con numerosos buracos perforados nel. A colocación eo número de buracos serían leídos como código polo EDSAC e traduciranse a unha lectura de tubo de raios catódicos do osciloscópio como un xogo interactivo.

O proxecto de Douglas foi un éxito e converteuse no primeiro videojuego e xogo de ordenador gráfico, pero tamén foi unha das primeiras (aínda que primitivas) aplicacións da verdadeira intelixencia artificial. Os movementos do equipo en reacción ao movemento do xogador non foron aleatorios ou pre-determinados, senón que se fixeron por completo a discreción da computadora. OXO é moitas veces ignorado polas súas realizacións en intelixencia artificial xa que o estudo de AI non se converteu nunha ciencia válida ata 1958 cando o científico John McCarthy acuñou o termo.

O xogo:

OXO é unha versión electrónica de Tic-Tac-Toe (chamada Noughts and Crosses no Reino Unido). Similar ao primeiro xogo electrónico, o dispositivo Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), os gráficos de OXO foron exhibidos nun tubo de raio catódico conectado á computadora EDSAC . Os gráficos consistían en grandes puntos que formaban as escotillas cruzadas do campo de xogo e tamén os gráficos "O" e "X".

O xogo xogou un xogador contra o ordenador co xogador como o "X" eo EDSAC como o "O". Os movementos foron feitos polo xogador seleccionando cal cadrado ocupar cunha "X" marcando o seu número correspondente a través do dial telefónico do EDSAC . O marcador telefónico usouse como teclado para introducir números e dirección na computadora.

Trivia: