Dispositivo de diversión do tubo de raios catódicos - Primeiro xogo electrónico

O debate sobre que título é o primeiro videojuego é o que se estendeu durante máis de 50 anos. Pensas que algo tan tecnoloxicamente innovador sería fácil de definir, pero todo se reduce á túa definición do termo "videojuego". Os literalistas consideran que significa un xogo xerado a través dunha computadora, utilizando gráficos que se mostran nun dispositivo de video como un televisor ou un monitor. Outros consideran un videojuego que sexa calquera xogo electrónico que se amose usando un dispositivo de saída de vídeo. Se te subscribes a este último, consideras que o dispositivo Cathode-Ray Tube Amusement Device será o primeiro videojuego.

O xogo:

A seguinte descrición está baseada na investigación e documentación a través da patente rexistrada do xogo (# 2455992). Non existe un modelo de traballo do xogo hoxe.

Baseado nas demostracións de radar da Segunda Guerra Mundial, os xogadores utilizan botóns para axustar a traxectoria de feixes de luz (misiles) nun intento de alcanzar obxectivos impresos en superposiciones de pantalla clara.

A Historia:

Na década de 1940, mentres se especializaba na evolución das lecturas de canais de raios catódicos de saídas electrónicas (usado no desenvolvemento de televisores e monitores), os físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann crearon a idea de crear un simple xogo electrónico inspirado en pantallas de radar da Segunda Guerra Mundial. Ao conectar un tubo de raios catódicos a un osciloscopio e deseñar botóns que controlaban o ángulo ea traxectoria das trazas lixeiras mostradas no osciloscopio, puideron inventar un xogo de misiles que, ao usar solapes de pantalla, creou o efecto de disparar misiles a varios obxectivos.

En 1947, Goldsmith e Mann enviaron unha patente para o dispositivo, chamándoa Dispositivo de diversión do tubo de raios catódicos, e obtiveron a patente o ano seguinte, converténdose na primeira patente dun xogo electrónico.

Desafortunadamente, debido aos custos dos equipos e ás diversas circunstancias, o Dispositivo de Dispositivo de Tubo de Rayos Catódicos nunca foi lanzado ao mercado. Só se crearon prototipos feitos a man.

Compoñentes:

Tecnoloxía:

Un tubo de raio catódico é un dispositivo que pode rexistrar e controlar a calidade dun sinal electrónico. Unha vez conectado a un osciloscopio, o sinal electrónico está representado visualmente no monitor do osciloscopio como un raio de luz. A calidade do sinal electrónico mide a forma na que se move o feixe de luz e as curvas na pantalla.

Os botóns de control axustan a forza da saída de sinal electrónica por parte do tubo de raios catódicos. Ao axustar a intensidade do sinal, os feixes de luz que aparecen no Osciloscopio parecen moverse e curva, permitindo ao xogador controlar a traxectoria na que se move o raio de luz.

Unha vez que se colorean as pantallas con gráficos obxecto de aprendizaxe colocados neles na pantalla do Osciloscópio, o xogador intenta axustar o raio para desviar o obxectivo. Un dos sorprendentes trucos que Goldsmith e Mann xurdiron foi un efecto para facer que se produza unha explosión cando un obxectivo é alcanzado. Isto foi feito axustando un contactor deslizante (un interruptor de relé que controla o fluxo de enerxía a través dun circuíto) para dominar unha resistencia no tubo de raios catódicos cun sinal tan potente que fai que a pantalla quede fóra de foco e apareza como un Mancha redonda borrosa, polo tanto, crea o aspecto dunha explosión.

O primeiro videojuego ?:

Aínda que o dispositivo Cathode-Ray Tube Amusement Device é realmente o primeiro xogo electrónico patentado e móstrase nun monitor, moitos non o consideran un videojuego real. O dispositivo é puramente mecánico e non usa ningunha programación nin gráficos xerados por computadora, nin se usa ningún dispositivo de memoria nin memoria na creación ou execución do xogo.

Cinco anos máis tarde, Alexander Sandy Douglas desenvolveu unha intelixencia artificial (AI) para un xogo de computadora chamado Noughts and Crosses , e seis anos despois Willy Higinbotham desenvolveu Tennis for Two , o primeiro xogo de computadora publicamente exhibido. Ambos xogos usan unha pantalla de osciloscopios e están na mestura para levar o crédito como o primeiro videojuego, pero tampouco existirían sen os descubrimentos e tecnoloxía creados por Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann.

Trivia: