Que é Oculus Touch?

Controis de movemento para Oculus Rift

Oculus Touch é un sistema de control de movemento que foi concibido desde o principio con realidade virtual (VR). Cada Oculus Touch consta dun par de controladores, un para cada man, que funcionan esencialmente como un único xogo que se dividiu polo medio. Isto permite a Oculus Rift proporcionar un seguimento de movemento completo das mans dun xogador en VR.

Os controladores de Oculus Touch tamén son controladores de videojuegos lexítimos por dereito propio, con todo o eloxio de sticks analóxicos, botóns faciais e disparadores necesarios para xogar xogos modernos.

Como funciona Oculus Touch?

Oculus Touch combina a funcionalidade tradicional do controlador de xogo coa tecnoloxía de seguimento de movemento que se atopa no Oculus Rift.

Cada controlador inclúe unha barra de pulso analóxica similar aos atopados noutros controladores de xogo modernos, dous botóns de cara que tamén se poden premer cun polgar, un disparador deseñado para o dedo índice e un segundo activador que se activa espremendo o resto do dispositivo. dedos contra o control adherente.

Ademais dos controis estándar do xogo, cada controlador tamén ten varios sensores capacitados que son capaces de dicir onde están os dedos do xogador. Por exemplo, o controlador pode dicir se o dedo índico descansa sobre o disparador ou non se descansa ou non sobre un botón cara ou un pau polgar. Isto permite que un xogador apunte o seu dedo virtual, bólaa a man virtual nun puño, e moito máis.

Cada controlador de Oculus Touch tamén está studded co que Oculus VR chama a constelación de LEDs que son invisibles a simple vista, como o Oculus Rift. Estes LEDs permiten que os sensores de constelación de Oculus VR poidan rastrexar a posición de cada controlador, o que permite que o xogador mova as mans ao redor e gire a eles a través dun rango completo de movemento.

Quen necesita Oculus Touch?

Os sistemas Oculus Rift empaquetados despois de agosto de 2017 inclúen tanto Oculus Touch como dous sensores, pero Oculus Touch tamén está dispoñible para adquirir por separado. Isto é útil para calquera que sexa un dos primeiros adoptantes do Rift. Calquera que compre un Oculus Rift usado que foi vendido orixinalmente antes do lanzamento do Oculus Touch tamén se beneficiará da compra do periférico.

Aínda que hai moitos xogos VR que non requiren controis de movemento, a experiencia é moito máis inmersiva e séntese moito máis natural, coa adición de controladores de rastrexo de movemento.

Importante: Oculus Touch é un controlador cómodo e completo para os seus propios xogos, pero realmente non funciona sen o Oculus Rift. Os controladores non poden conectarse directamente a unha computadora, polo que en realidade nin sequera é posible usalos sen auriculares Oculus Rift para actuar como intermediario.

Características Oculus Touch

Os controladores Oculus Touch comunicanse cos auriculares Oculus Rift para rastrexar as mans no espazo virtual. Oculus VR

Oculus Touch

Os controladores de Oculus Touch parecen un controlador de xogo bifurcado, que permite o movemento libre da man. Oculus VR

Controis de movemento: Si, seguimento de movemento completo con seis graos de liberdade.
Controis direccionais: palitos de dobre palo analógico.
Botóns: catro botóns de cara, catro disparadores.
Comentarios hápticos: Buffered e non buffered.
Baterías: requiren 2 baterías AA (unha por control)
Peso: 272 gramos (excluíndo baterías)
Dispoñibilidade: dispoñible desde decembro de 2016. Incluído con novos Oculus Rifts e tamén dispoñible para compra por separado.

Oculus Touch é o primeiro controlador de movemento verdadeiro de Oculus VR. Aínda que o auricular Oculus Rift orixinalmente enviado cun control remoto portátil, só tiña un seguimento de movemento limitado.

O Oculus Touch ten seguimento de movemento completo con seis graos de liberdade, o que significa que pode rastrexar cada unha das súas mans cara a adiante e cara atrás, á esquerda e á dereita, arriba e abaixo, e tamén a rotación do sentido en cada un destes tres eixes.

Cada controlador tamén inclúe funcións que serán familiares para os xogadores da consola, incluídos dous sticks analóxicos, catro botóns de rostro e dous disparadores. Este é aproximadamente o mesmo número de botóns e gatillo que un controlador DualShock 4 ou Xbox One .

A principal diferenza entre a configuración do Oculus Touch e os gamepads tradicionais é que non hai d-pad en ningún controlador e os botóns de rostro son divididos entre os dous controladores en vez de que todos sexan accesibles polo mesmo polgar.

Controis anteriores e alternativos para Oculus Rift

Oculus Rift orixinalmente enviado cun controlador Xbox One e un pequeno control remoto. Oculus VR

Oculus Touch non estaba dispoñible cando o Oculus Rift foi lanzado por primeira vez. A maioría dos xogos que estaban en desenvolvemento naquel momento foron deseñados cun controlador en mente, polo que a carreira inicial dos auriculares Oculus Rift foi subministrada con métodos de control alternativos.

Controlador Xbox One
Oculus VR asociouse con Microsoft para incluír un controlador Xbox One con cada Oculus Rift antes da introdución de Oculus Touch. O controlador incluído non era a versión actualizada de Xbox One S , polo que non tiña tanto a conectividade Bluetooth como a toma de auriculares estándar.

Unha vez que se introduciu Oculus Touch, a inclusión dun controlador Xbox One foi eliminado gradualmente.

Oculus Remote
O outro controlador de Oculus Rift que precede a Oculus Touch é Oculus Remote. Este pequeno dispositivo é moi básico e é máis adecuado para navegar polos menús que realmente xogar xogos.

O Oculus Remote ten un seguimento limitado, que permite ao usuario apuntar e facer clic en VR, pero carece do rastrexo posicional ofrecido polo Oculus Touch.

As unidades Oculus Rift que inclúen Oculus Touch non inclúen Oculus Remote, pero aínda está dispoñible para a compra como accesorio.