¿Que é un cadro de fío?

Hai certas cousas esenciais para comprender calquera discusión sobre animación 3D : ósos, esqueletos, mapeamento de texturas, fotogramas clave, a lista segue. Unha desas cousas é a wireframe - pero que é un wireframe, exactamente e para que serve?

Un cadro de alambre en modelado 3D

Un wireframe é o que parece un modelo 3D cando os mapas e mesmo as caras do polígono foron eliminados para deixar só os contornos dos seus polígonos compoñentes, que consta de puntos vectoriales conectados por liñas. Un wireframe tamén se pode chamar malla de arame.

Para entender o aspecto dun cadro de alambre, debes coñecer un galinheiro ou mesmo unha cerca de cadea. As paredes están compostas de fíos retorcidos en formas poligonales con espazo baleiro entre. Agora imaxina levar a malla de arame dun pollo e envolve-la nun busto de cabeza de alguén ata que o fío dobre á forma do busto. Isto sería similar a un wireframe, só no canto de fío real usa puntos de vectores.

¿Que é o que fai Wireframes útil?

Os marcos de fíos poden ser útiles por varios motivos. Se estás a traballar cun problema de puxado ou plegado de polígono causado por un punto ou liña de vértice particular, cambiar a unha vista en cadro de fila pode axudarche a identificar a causa. Os Wireframes tamén fan rendementos rápidos, e se está a procurar facer unha proba para mirar algo que non require os mapas de superficie ou textura de polígono, pode cortar moito tempo do seu proceso de animación e refinamento mediante a representación de wireframe fundamentos.

Os cadros de Wire tamén son eficaces cando se emparece o modelo 3D cunha referencia e non só debe mover puntos verticais individuais ao aliñarse coa imaxe ou o modelo de referencia, senón que necesita ser capaz de ver a referencia a través do modelo que está a traballar actualmente on. Por exemplo, se está construíndo unha maqueta do Empire State Building a partir dunha foto que importou en 3D Studio Max, é máis doado configurar o esquema do modelo para a foto se pode ver a través do modelo coma se traballase papel de rastrexo.

Se estás a reducir o número de polígonos para cortar o tempo de render e reducir a complexidade do teu modelo, ver o espazo 3D no modo wireframe tamén pode axudarche a ver onde tes demasiados polígonos e podes simplificar o modelo. Algúns programas en 3D aínda teñen a opción de ver só un modelo ou modelos en particular no modo wireframe deixando o resto da escena mapeada total ou parcialmente.

Outro bo uso para os modelos de wireframe é realizar demostracións rápidas en conceptos. Non quere gastar horas, días ou semanas traballando nunha simulación completamente detallada e debidamente mapeada por un concepto que está no aire e que podería ser facilmente derribado; en cambio crearías un modelo de concepto e animación moi básico para demostrar ao teu equipo, a un cliente ou a quen máis estea involucrado. Incluso pode crear varias maquetas e elixir o que foi aprobado para mellorar e detallar o modelo.

Por último, o uso de wireframes pode facer a animación nunha computadora máis lenta e máis antiga moito máis rápida e sinxela , e pode reducir o tamaño dos seus ficheiros renderizados por proba. Se ten unha CPU lenta e está executando software de animación high-end, simplemente mirando unha escena complexa ou pivotando a súa cámara ao redor do espazo de traballo pode facer que o seu programa ou mesmo conxelar ou bloquear o computador. Traballar en modo wireframe reduce a carga da CPU e dálle un pouco máis de liberdade para traballar con facilidade, aínda que eventualmente terá que cambiar a modelos completamente detallados e render se realmente desexa mellorar a súa animación.