Teslagrad - Revisión de xogo de Wii U

Eu amo este xogo - Non, espera, odio este xogo - Non esperes

Teslagrad é un xogo de plataformas 2D brillante con ideas de xogos inusuales e panache visual. Hai enigmas intelixentes e batallas xefe desafiantes. E hai momentos nos que xogaba cando sentín que cazar aos fabricantes dos xogos e facerlles mal.

Pros

Enigmas intelixentes, saltos complicados, ideas intelixentes para o xogo.

Contras

Picos de dificultade tolos, controis flotantes, sen soporte para o controlador profesional.

Xogo: Un pequeno magnetismo vai un longo camiño

Tras unha preciosa introdución e unha emocionante persecución no tellado que mostra as visualidades máis detalladas do xogo, o protagonista do neno de Teslagrad atópase entre ruínas desiertas e estrañas cargadas de dispositivos electrónicos. Alí descobre unha luva que establece o concepto básico de xogo de Teslagrad ; polaridade magnética.

A guantera permite que o neno cambie a polaridade dos obxectos magnetizados. Se unha gran caixa bloquea o seu camiño, cambia a súa polaridade e será levada cara arriba ao obxecto magnético anterior. Tamén hai robots estraños que cambiarán a polaridade do neno para que flote cara arriba. O xogo contén usos notablemente variados para estes simples mecánicos a medida que creas pontes e cambia pasaxes.

Este é só o primeiro poder que adquire o neno. Posteriormente, poderá cambiar a súa propia polaridade, permitíndolle flotar entre ondas eléctricas e atacar obxectos e, a continuación, teletransportarse a poucos metros para evitar as portas e as correntes eléctricas mortíferas.

Os enigmas son marabillosas enxeñosas. Moitas veces, ignorando un determinado conxunto de portas e correntes e bloques parece imposible ao principio, esixindo toda a inxenuidade do xogador. O plataformo en si é bastante complicado, así que mesmo despois de descubrir o que tes que facer, tirala deles require un coidado movemento e un calendario exacto.

Hai tamén algunhas batallas xefe moi enxeñosas. Disfruté particularmente contra un paxaro esquelético que debía ser atacado desde dentro.

A desvantaxe: controis flotantes e espazos de dificultade

O primeiro problema que tiven co xogo era un pouco de flotabilidad nos controis. Inicialmente notei isto cando tiña que saltar un botón, unha tarefa aparentemente sinxela a menos que o salto máis sinxelo posible a carón del provoque que navegue directamente.

O que parecía unha pequena molestia converteuse nunha importante durante un xefe de combate no que debes saltar os botóns ao ser disparados. Nun principio a batalla me frustrou porque non resolvín os aspectos do enigma, pero unha vez que fixen, descubrín que na última parte da loita necesitaba presionar os botóns o máis rápido posible, cada segundo extra aumentaba unha oportunidade frustrante elemento na loita.

Pasei unha hora non batendo ese xefe. Entón eu coloque o xogo lonxe, volveu ao día seguinte renovado e prevaleceu no primeiro intento. Sen embargo, non sentín a carreira da vitoria, só alivio que acabou.

A miña infelicidade desapareceu a medida que o xogo seguía brillando ata que unha sección difícil (na que flotou cara arriba mentres esquivaba as correntes eléctricas) fíxose moito máis difícil polos controis soltos que funcionaban contra a natureza moi esixente do desafío.

Despois de case unha hora, ocorreume que isto sería menos canso se cambiei ao meu controlador máis lixeiro; non é como se realmente necesitase o gamepad, que non fai máis que mostrar un mapa só un pouco útil. Descubriuse que o xogo non me ofrece esa opción. Fixei que o meu uso por defecto do stick analógico era un erro; realmente precisa usar o d-pad.

Estou seguro de que hai alguén que flotou por ese desafío no primeiro intento; o estraño sobre os videojuegos é algo moi difícil para min; pode ser moi sinxelo para alguén que posteriormente falla en algo que me precipite. Certamente, o mozo que fixo o xogo de YouTube que adoitaba medir ata que punto estiven a través do xogo tivo moito menos problemas que o que fixen.

O día seguinte aínda non puiden pasar e decidín deixar de xogar completamente, só cambiando de idea uns días máis tarde, cando a miña moza tomou o meu ordenador e non tiña máis nada que facer, pero xogaba máis. Fíxeno por fin, entón case inmediatamente chegou a outro xefe de batalla brutal. Cando finalmente golpeou isto , despois de moitos intentos, pensei, quizais conseguise terminar isto despois de todo.

Non o fixen. Neste punto, decateime de que os colecionáveis ​​de difícil atopar e alcanzar a través do xogo non son extras opcionais. Isto me impresionou como un truco barato, e rexeitei a demanda do xogo de que me atrevese coidadosamente para atopar a todos. Finalmente, moi preto do final, deixei de ben.

O Veredicto: Brillante e Agravante

A pesar da miña frustración coa dificultade do xogo por veces non razoable, na maior parte gustéino e nunca deixei de admirar o brillo do seu deseño. Termine seis horas de diversión pura e outras tres horas de diversión mesturadas con furia branca. Aínda que non estou satisfeito con esa proporción, aqueles que teñen habilidades de plataformas máis nítidas ou que son máis masoquistas que a miña, probablemente queren cazar aos desenvolvedores para que non poidan sacalos senón agradecerlles un traballo ben feito.

Desenvolvido e publicado por : Rain Games
Xénero : Puzzle-plataforma
Por idades : todos
Plataforma : Wii Ou
Data de lanzamento : 11 de setembro de 2014