The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough de Final Fantasy VII, parte 3

Mantéñase camionando coa parte tres da nosa guía.

A nosa guía sen sentido ao mundo de Final Fantasy VII continúa coa parte 3, onde chegamos a Wutai e saímos con un ladrón de materia e veremos por fin o Gold Saucer. Asegúrate de nivelar todos os teus personaxes de forma parecida neste punto porque nunca sabes cando vai perder a alguén.

Mapa mundial - Rexión Nibel

Axiña que saia do monte. Nibel verás a Rocket Town no mapa do mundo. Consello: parece un foguete. Diríxete e entra na cidade.

Rocket Town - Continente Occidental

Diríxete ao lado norte da cidade ata a casa co avión no xardín. Alí atoparás a Shera e irá como para ir ao foguete e atopar o seu noivo abusivo eo seu próximo personaxe de fiesta, Cid Highwind.

Cid falará contigo, pero non volverá á súa casa contigo, así que volva alí de todos os xeitos e atoparás un dos mellores Shinra, Palmer. Cid móstranos, permítelle saber que non é fanático de ningún de vostedes, e entón aparece Rufus Shinra e as cousas complétanas. Shera lévache ao Tiny Bronco e di que podes usar del, pero primeiro terás que parar a Palmer.

Boss Fight - Palmer

Este tipo loita como parece. Ten unha arma que trata diferentes tipos de danos, pero non moito. El é débil e non ten inmunidades, polo que acaba chamarlle ata que caia.

Despois da batalla, tes a posesión do Tiny Bronco, pero xa non voa, entón agora é un barco. Parabéns. Non obstante, como coxo de ter un barco en vez de un avión, agora están abertas novas partes do mundo e depende de ti decidir se quitar a historia principal agora ou seguir camiñando.

Se queres continuar coa historia, o seguinte apartado pode omitirse ou podes volver máis tarde. Imos ir á patria de Yufie de Wutai e é un lugar tonto que ten pouca influencia na trama principal. Non obstante, se es unha das decenas de persoas que só aman a Yuffie, a súa misión secundaria fálalla así como o seu pasado e personaxe un pouco.

Quest opcional: Wutai

Se queres visitar a terra de Wutai, necesitarás Yuffie na túa festa. Se aínda non a conseguiu, vaia e vela cara ao oeste desde Rocket Town ata o continente máis occidental de Wutai. Parque na zona da praia e diríxete ás pequenas pagodas e estás aí.

Ou polo menos iso sería o caso se non quería facer as cousas de xeito difícil. Que tes que facer para activar esta busca. En lugar de dirixir o oeste, vai ao sur polo suroeste e aterra na praia no sur de Wutai. Estacione o minúsculo Bronco e vai ao norte pola ponte. Despois empúxache cara ao sur e cruza unha segunda ponte. Vai ser aspirado a unha escena onde o abrasador de Yuffie leva a dous soldados de Shinra. Despois de combater, notarás que tomou case toda a túa materia e divídea. Sen máxicas para contar, quererás ter os teus ataques físicos máis fortes na túa festa e simplemente usar elementos para sanar. O camiño que segue é bastante duro, pero con perseveranza, podes facelo.

Finalmente, faráselle a Wutai e a caza de Yuffie estará encendida. Terás que atopala en catro lugares distintos para que volva regresar á túa festa e regresar a túa materia.

Vaia a Turtle's Paradise e fale cos turcos alí para facela aparecer. Vaia á tenda da materia e ábre o cofre alí. Atopar a casa de Godo e seguir falando con el ata que apareza Yuffie. Diríxete á casa máis sueste de Wutai e mire por detrás da pantalla de vestir. Comprobe o barril diante do Turtle's Paradise para atopar o seu último escondite. Le levará a unha nova sala. Ambas as palancas son unha lona, ​​así que escolle unha e volverá a escapar. Deberás buscar nela entre as estatuas do Dachao. Toque a campá no edificio esquerdo na pantalla coa enorme pagoda e aparecerá unha porta secreta. Diríxete ao norte ás estatuas do Dachao para salvar a Yuffie. Unha vez que faga, finalmente regresará á súa festa e devolverlle a súa materia. Para iso terás que loitar contra un xefe.

Boss Fight - Rapus

Non tes material aquí, así que acaba de golpealo cos teus personaxes máis fortes e continúa curando con elementos ata que caia. Despois de todo, esa desorde acaba, tes a opción de desafiar aos cinco titores da pagoda de Wutai. Se non estivo a nivelar a Yuffie, entón esquécese de desafialos agora porque ten que loitar contra os cinco xefes en solitario. Se decides levalas a elas, son susceptibles á maxia de Bio e Gravidade, así que poñelas en espesor.

Agora é hora de volver á historia principal.

Está ben, se xa pasaches pola calvície que é Wutai, ou se só queres continuar coa historia, o teu seguinte movemento é dirixirche a Gongaga por unha pequena parcela e, probabelmente, a túa última visita ao casal adormecido . O rumor da rúa era que o ferreiro tiña un elemento chamado Keystone que debía entrar no Templo dos Antigos. Ben, el non o ten máis. Dión do platillo de ouro teno, entón tes que ir alí. Darn a sorte!

Prato de ouro - Continente occidental

Cando chegues aquí, diríxete directo a Battle Square e consulta o museo de Dio. Axiña que mires a chave dianteira comeza un duelo e, despois do duelo, decátase de que o tranvía rompeu, así que estarei aquí por un tempo. A banda decide ingresar no Ghost Inn pola noite e hai unha recapitulación da trama ata o momento.

Agora é hora de unha cita! Despois de que Cloud regrese a esta sala, un dos catro membros do partido visitarano e pedirlle que os leve ao redor do Gold Platinum. Máis que probable será Tifa ou Aeris, pero outros dous posibles e máis divertidos personaxes son Yuffie e Barret. Para conseguilos, terás que dicir sempre que teña a oportunidade de Aeris e Tifa e nunca usalos en combate a non ser que sexan forzados. Despois da data, notarás que Cait Sith é raro e terás que persegui-lo no Gold Saucer. Terminará finalmente fóra da praza de Chocobo, e verá que non é alguén que realmente quere xogar. El é unha especie de idiota, en realidade.

Por algún motivo, o partido non inmediatamente destrúe a Cait Sith e deciden dirixirse ao Templo dos Antigos. Este lugar é un labirinto e atopei bastante molesto. Diríxete alí despois da súa conversación cos turcos e enfrontarase a unha amalgama de escaleiras MC Escher. O seu obxectivo é chegar á porta na zona central sur deste mapa. Unha vez que chegaches alí, debes esquivar as rocas e, finalmente, terminarás nunha sala que parece un reloxo.

Aínda que hai todo tipo de golosinas para chegar aquí, o seu principal obxectivo é entrar á porta no VI da cara do reloxo. Unha vez que entras alí, debes roubar unha chave dun ancián ante a porta que vai saír. A forma máis sinxela de facelo é pegalo na parte superior esquerda. Cada vez que vaia nesa porta, vai saír del tamén.

Unha vez que teña a chave, hai unha pelexa de xefe.

Boss Fight - Dragón Vermello

Este tipo é todo orientado ao lume, para que poida enganar o sistema equipando Elemental + Fire na armadura ou equipando os Aneis de lume. Unha vez que fagas iso, este cara é moi sinxelo. Só bate-lo ata que se abate con todo excepto a maxia do lume. Despois da loita do xefe, diríxete á posición XII do reloxo e usa a tecla que obtivo do anciano para desbloquealo. Unha vez que estás nesta sala, examina o dragón na parede e estás a buscar outro xefe de loita.

Boss Fight - Demon Wall

Este tipo é significativamente máis duro que o Dragón Vermello. El ten forte defensa contra a maioría da maxia, entón vai ter que confiar en ataques físicos. Os chamamentos como Bahamut, cuxo ataque atacan danos non elementais tamén son bastante efectivos contra Demon Wall. Use maxia para curar e límites e ataques regulares para o seu delito e acabará por caer.

É iso por esta parcela, pero asegúrese de volver para a parte 4, onde iremos aínda máis á trama, pero asegúrese de que os seus tecidos estean listos para unha escena potencialmente cicatrizante.