The No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough de Final Fantasy VII, Parte 4

¿Necesitas pasar por Final Fantasy VII sen spoilers? Aquí está a parte catro.

Ingresa a área e toma o camiño máis á dereita. Terás que quedar a noite nun shellhosue e entón o argumento desencadearase. Vai volver á pantalla inicial da área onde a ruta divídese en tres e tome a ruta do medio e só continúa cara ao norte. Cando chegará, Sephiroth matará a Aeris, que se estivo viva e xogou videoxogos en calquera punto dos últimos 20 anos, probablemente xa o soubese. Entón, para engadir insulto á lesión, lanzará un anaco da súa nai para loitar como xefe.

Boss Battle - Jenova LIFE

Esta loita non é moi dura, pero hai algunhas formas de facelo aínda máis sinxelo. A maioría dos ataques de Jenova-LIFE son baseados no auga, polo tanto, se ten algún accesorio que protexa contra ataques a base de auga, a persoa que o equipa non leva case ningún dano.

Ademais, Jenova-LIFE é débil contra a maxia da Terra, pero ela tamén xoga o feitizo de Reflexión, facendo que a maxia poida usar a súa dor. Un xeito de evitar isto é equipar unha materia Elemental e unha Terra na mesma zona tragamonedas nunha das armas do seu membro do partido.

Como é habitual, basta con utilizar a estratexia de manter o seu HP e golpeala con ataques físicos. Despois da batalla, deixa a cidade esquecida e volve á área do val.

Val - Continente do Norte

Diríxete á casca de espiral rota e suba a espina espiral, só prema para subir a espiral e baixa para baixala. Unha vez que chegue ao cumio estará diante dunha cara de acantilado con fendas na cara. Continuar á esquerda e subir a escaleira ata a cima, despois saír do orificio á dereita e continuar á dereita para saír ao Mapa Mundial.

Mapa Mundial - Continente do Norte

Despois de saír da cova, vai ao oeste seguindo a cordillera e despois cara ao norte cando sexa posible. Antes vou ver o seguinte destino: Icicle Inn.

Icicle Inn - Continente do Norte

Icicle Inn alberga algúns dos acontecementos máis importantes dos mitos de Final Fantasy VII, pero lamentablemente o xogo non ten moito detalle sobre os acontecementos exactos que se produciron aquí. Unha vez que entre na aldea, intente saír cara ao norte para provocar unha aparición dos turcos e algunhas tropas de Shinra. Por agora estás atrapado aquí, polo que imos aproveitar mellor a exploración.

Para algunhas tramas opcionais de vermello quente, diríxete á casa superior esquerda para obter información sobre as orixes de Aeris e o destino dos seus pais. Por que ninguén ocupou esta casa nos 16-17 anos desde que os acontecementos ocorridos hai alguén que adiviña, pero iso non é importante neste momento.

O importante é regresar ao bo camiño co argumento principal e, para iso, necesitas ter un snowboard. Afortunadamente, o neno da casa no medio da aldea sufriu feridas e xa non o usa para o seu snowboard. Unha vez que o faga, saia da saída ao norte da aldea e comeza a probar o mini-xogo de snowboard super-divertido. Unha vez que chegue ao fondo da inclinación, estarás na zona helioquialmente complexa de Glaciar de Xeo.

Ice Gate Glacier - Continente do Norte

Este lugar é tan malo e é case imposible de describir con precisión o texto. O obxectivo principal aquí é saír da exposición, e iso require case ningunha orientación. De feito, case toda esta área pode considerarse unha misión secundaria xa que realmente non tes que visitar ningunha área en calquera orde particular. Só tes que seguir andando e, eventualmente, pasarás e serás rescatado. Cando esperta, atoparás ao pé do acantilado de Gaea nunha cabana de ancián.

Acantilado de Gaea - Continente do Norte

Este é outro calabozo longo e complicado e ten a preocupación de manter a temperatura do corpo mentres subas ao exterior do precipicio. A mellor táctica aquí é subir ata chegar a unha cornixa e, a continuación, tocar rapidamente o botón cadrado para quentalo de volta á máxima temperatura posible. Un perigo adicional nas caras do acantilado externo é o encontro aleatorio cun dos máis irritantes dos inimigos recentes de Final Fantasy, o Malboro.

Perfil de inimigo: Malboros

Malboros é o primeiro inimigo que atoparás no xogo que realmente fai que os efectos de estado sexan dor. O seu ataque de Bad Breath está dirixido a todos os membros do partido e ten unha alta probabilidade de infundir efectos sobre o estado de Veneno, Sono, Mini, Rana e Confundir.

Ata este punto de Final Fantasy VII, os efectos do estado foron unha pequena molestia, e normalmente un tipo afectou a súa festa en calquera momento. Non obstante, agora ten que pensar seriamente en correr se se atopa ante un Malboro. Non só Bad Breath pode facer que a súa festa non poida defenderse, pero a HP relativamente alta de Malboro significa que aínda que poida librar a súa festa dos efectos dun ataque de Bad Breath, o Malboro pode ter a oportunidade de facer un segundo. Máis tarde no xogo cando tes accesos ao accesorio Ribbon, que bloquea todos os efectos de estado. Malboros convértese noutra ameaza de ser tratada. Con todo, por agora son unha grave ameaza.

Unha vez que chegues á cima do primeiro penedo, entrarás nunha cova e obterás un pouco de reprimenda das temperaturas de conxelación. Para atravesar a sección interior debes chegar á segunda parte do calabozo e empuxe a rocha da cornixa e ás puntas que bloquean o teu camiño. De especial importancia é a área secreta que contén un cofre cun accesorio Ribbon dentro. Para chegar a el, vaia directamente desde a entrada á abertura cara ao norte, e na próxima área continúa cara ao oeste as escaleiras e logo na área azul clara na parte superior das escaleiras, ingrese a abertura oculta que se atopa alí. Atoparás nunha zona de arriba onde inicialmente ingresas á cova e, se avanzas ao leste, atoparás unha entrada escondida nunha pequena área que contén o cofre.

Despois de romper as puntas na cova interior, pode pasar ao seguinte conxunto de acantilados exteriores. Use o mesmo método desde antes e atoparás a entrada a outra sección interior.

Unha vez que estea no interior, non pode dirixirse á porta norte, así que vai á parte dereita á dereita e continúa recto sobre o camiño de neve e siga-lo mentres se levanta no sentido horario para chegar ata o camiño superior. Seguindo o camiño che levará a unha sala onde catro carrís están suspendidos. Ao examinar cada un deles, terás a oportunidade de entrar nunha batalla con eles. Non o atacarán tan só co uso de incendios e ataques físicos de longo alcance para derrubalo. Non digas a mensaxe que che pregunta se queres saltar e, unha vez que chegan os carámbanos, colle o cofre á dereita e despois volve á sala coa porta norte que non podía acceder antes.

Ben, agora podes acceder a el, entón pase por el, siga o camiño nevado cara ao norte ata que encaixe no sentido contrario ás agullas do rato cara ao camiño superior, cruza a parte inferior da sala que tiña os carámbanos por continuar cara ao sur e logo subir unha última cara de acantilado . Unha vez que chegue á cima, entra na cova e examina a piscina que brilla intensamente para iniciar unha pelexa de xefe por algún motivo.

Boss Fight: Twin Head

Este xefe ten un truco similar ao patrón opcional Lost Number. Hai dous obxectivos aquí, cada un ten unha debilidade separada. O da dereita é vulnerable á maxia de lume. Non obstante, ambos son vulnerables á santa maxia, que vén en forma de convocatoria de Alexander por algún motivo porque os desarrolladores de Final Fantasy VII ignoraron o feito de que ata programaran un elemento Santo ata o punto de que non houberes un truco de maxia regular Dano santo.

Se ten Alexander, entón terá preto de 3.200 HP da súa saúde en salvo. Se non o fai, está ben tamén, só terás que probar un pouco máis. Despois de abrir con Alexander (ou non), basta con usar o tipo máxico que cada cabeza é feble dunha e outra vez e manter o seu HP arriba. Cada cabeza desencadea un ataque final que é Lightning-elemental e causa preto de 1.500 puntos de vida por valor de dano a toda a festa. Nada sospeita máis que gañar unha batalla e despois a morte do xefe raspácheo matándoo, así que sexa un ganador e non o deixes pasar.

Despois da loita Twinhead, só tes que seguir cara ao leste, despois ao sur na seguinte pantalla e estarás fóra do Gaia's Cliff e noutro calabozo.