Presentando o deformador de celosía
A ferramenta de celosía é unha das cinco grandes formas de mellorar a eficiencia da súa modelaxe en Autodesk Maya. Non só as reixas permiten realizar modificacións de forma en mallas de alta resolución, poden ser usadas para axustar as proporcións dun modelo de caracteres, engadir a estilización a un recinto ou a construción, ou mesmo axudar a fase de bloqueo inicial dun proxecto.
Unha vez que a función de celosía é realmente clasificada como unha ferramenta de animación nos conxuntos de menú de Maya, os modelos de principiantes adoitan pasar ou non se dan conta que existe, cando poderían beneficiarse moito do seu uso.
Decidimos montar un pequeno tutorial que explica a ferramenta de celosía e presenta algunhas das súas características máis útiles:
01 de 03
Fundamentos en celosía
Para atopar a función reticular, necesitas acceder ao estante da animación.
Atopar o menú do módulo na esquina superior esquerda da interface de usuario -por defecto a ficha de modelaxe probablemente estea activa. Fai clic no menú despregable e escolle animación na lista.
Ao activar o andel de animación, unha nova variedade de íconos e menús da UI estará dispoñible para ti. Para crear un enreixado, seleccione un obxecto (ou grupo de obxectos) e vai a Animación → Enchido → Caixa de opcións.
02 de 03
Estudo de caso: estilizar un edificio con celosías
Neste exemplo, levaremos un modelo de construción e utilizaremos un enreixado para darlle un aspecto un pouco máis caricaturesco.
O edificio en si xa está un pouco estilizado, con chanfros esaxerados e un estilo arquitectónico de fantasía medieval, pero podemos empuxalo aínda máis alterando a silueta e as proporcións. Nos ambientes de debuxos animados, é bastante común que os artistas abulten as súas siluetas con paredes curvas, con teitos irregulares e con maiores características arquitectónicas vitais.
Este edificio foi modelado de numerosos obxectos, pero queremos modificar a forma no seu conxunto, entón antes de facer calquera outra cousa, necesitamos seleccionar todo o edificio e premer Ctrl + G para agrupar os obxectos xuntos e Modificar → Pivote central Centrar o punto de pivote do grupo.
Só para estar seguro, tamén eliminaremos o historial do edificio e crearemos un novo punto de "gardar como" antes de crear a rede.
03 de 03
Animando con celosías
As celos en Maya poden ser fotogramas clave, o que significa que poden ser animadas.
Obviamente, hai mellores formas que redes para construír unha plataforma complexa (como unha plataforma de carácteres, por exemplo), pero se está a traballar nunha animación relativamente sinxela que só require unha deformación básica, un xestor seguramente podería ser útil.
Para usar unha rede para deformacións animadas, cómpre definir fotogramas clave para as coordenadas CV dos puntos de retícula individuais. Crea unha rede e selecciona un dos punteiros.
No editor de atributos, debes ver unha pestana de CV debaixo das caixas de entrada S, T e U Divisions. Faga clic nesta pestana para revelar as coordenadas x, y, e z do punto de retículo seleccionado: estes son os atributos que desexa teclear.