5 Técnicas para Acelerar o teu Modelado en Maya

Hai moitas formas de facer algo en Maya e, como principiante, é practicamente imposible aprender cada ferramenta ben fóra da porta.

É doado caer nunha rutina, pensando que estás facendo algo de forma eficiente e, a continuación, ver a alguén mellor facer a mesma tarefa mellor .

Aquí tes cinco ferramentas para usar no teu fluxo de traballo modelo de Maya que poden axudar a acelerar o teu proceso tremendamente cando se usa correctamente.

01 de 05

Modelización en celosía en Maya

A ferramenta de celosía de Maya é incrible poderosa e adoita pasar por alto os novatos ao software. As celos permiten realizar modificacións por xunto eficientes para a forma xeral dunha malla de alta resolución sen necesidade de empurrar e tirar centos de bordos e vértices.

Aínda que os enreixados son unha poderosa solución de modelado, os principiantes moitas veces os perden por completo, porque a ferramenta está realmente situada coas ferramentas de animación en vez de no andel do polígono.

Se non estás familiarizado coa modelización de celosía, xoga con el durante un intre. Podes sorprender a rapidez con que podes conseguir certas formas. Unha advertencia: a ferramenta enreixada pode ocasionalmente ser buggy; sempre cree un novo punto de gardar antes de usar a ferramenta e elimine o historial despois de terminar con el.

02 de 05

Selección suave para modelar en Maya

¿Novo modelo orgánico en Maya? Cansado de mover cada vértice individualmente?

Do mesmo xeito que as celosías, a función de selección suave permítelle modificar a forma da súa malla de xeito máis eficiente, dando a cada vértice, bordo ou selección de cara un radio controlable de caída.

Isto significa que cando a opción soft está seleccionada, pode seleccionar un vértice único e, cando o traduza no espazo, tamén se verán afectados os vértices circundantes (aínda que en menor medida a medida que se afastan do vertido seleccionado).

Aquí tes un pequeno clip en YouTube que mostra unha selección suave un pouco máis a fondo.

A selección suave é fantástica para o modelo de carácter orgánico porque permite transicións máis suaves cando se trata de prexudicar formas sutís como pómulos, músculos, características faciais, etc.

03 de 05

O comando especial duplicado en Maya

¿Tense frustrado sempre intentando modelar algo con elementos separados regularmente? Como unha cerca ou unha variedade circular de columnas? O comando especial duplicado permítelle crear múltiples duplicados (ou copias instatadas) e aplicar a tradución, a rotación ou o escalado a cada un.

Por exemplo, imaxina que necesitas unha formación circular de columnas gregas para un modelo arquitectónico no que estás traballando. Co pivote da primeira columna establecido na orixe, podes empregar duplicados especiais para crear (nun só paso) 35 duplicados, cada un xira automaticamente dez grados ao redor da orixe.

Aquí tes unha breve demostración de duplicados especiais en acción, pero asegúrate de xogar con vostede mesmo. Esta é unha das cousas que realmente serán útiles cando o necesites.

04 de 05

The Relax Brush en Maya

Os principiantes ao modelado orgánico tenden a terminar con modelos "voluminosos" cando se volven suavizar. Aínda que Maya non ten (aínda) un verdadeiro conxunto de ferramentas de escultura, en realidade hai algúns pinceis básicos de escultura, o máis útil é a ferramenta de relaxación.

O pincel de relaxado intenta normalizar a superficie dun obxecto promediando o espazamento entre vértices pero non destruye a silueta do modelo. Se os seus modelos orgánicos teñen unha aparencia desigual e irregular, intente darlle unha vez máis co pincel de relax.

Pódese acceder á ferramenta de relaxación do seguinte xeito:

05 de 05

Conxuntos de selección en Maya

Xa tivo a seguinte experiencia?

Pasa polo tedioso proceso de seleccionar un conxunto complexo de caras, realizar algunhas operacións de malla e logo pasar á próxima tarefa. Todo está ben ata dez minutos despois cando entende que necesitas facer un lixeiro axuste ao teu traballo. O seu conxunto de selección está desaparecido, así que o fas todo de novo.

Pero podería evitarse. Maya realmente permite gardar conxuntos de selección para que poida activalos de xeito rápido e sen dor máis tarde.

Se estás a traballar nun modelo onde te atopas seleccionando os mesmos grupos de rostros, bordos ou vértices unha e outra vez, ou se acaba de crear un conxunto de selección que demora moito tempo e sospeitaras de que poidas necesitalo máis tarde, garde por si só, é increíblemente fácil.

Para facelo, seleccione as caras, os bordos ou os vértices que precisa e simplemente ve a Crear -> Conxuntos de selección rápida . Dálle un nome e fai clic en Aceptar (ou "engade ao andel" se desexa acceder desde un icono de andel).

Para acceder a unha selección rápida definida máis adiante, simplemente vai a Editar -> Conxuntos de selección rápida e escolle o conxunto da lista.

Alí o tes!

Con sorte, puideron recoller algúns trucos que non viches antes. Recomendámosche probar todos e cada un deles por si mesmo para que o saiba cando o necesite. A clave para un fluxo de traballo eficiente é saber escoller a ferramenta correcta.