Proxectos fáciles de nivel introdutorio para axudarche a aprender a modelar 3D
Submarinismo en modelado 3D por primeira vez pode ser bastante desalentador, ¿onde comezas? Comezar co proxecto que ocupou a súa imaxinación durante o tempo que pode lembrar? É tentador facelo, pero probablemente non sexa a opción máis sabia.
Na escola, o primeiro proxecto que recibimos despois de aprender a navegar pola interface maia era modelar un boneco de neve sinxelo (foi o inverno en New Hampshire).
Foi un bo primeiro exercicio, porque reforzou varias técnicas esenciais como a creación de obxectos, a tradución, a escala e a rotación , e ao mesmo tempo daban a cada un de nós a oportunidade de experimentar un pouco e engadir o noso propio estilo creativo.
E o máis importante, era morto simple: ao final, un muñeco de neve está composto case por completo de formas primitivas (esferas, cilindros, cono, etc.).
É importante escoller exercicios desde o principio que o axudarán a aprender técnicas fundacionais na suite de software elixida. Sexa o que faga, non morda máis do que pode mastigar; A frustración non é divertida como principiante, especialmente se estás autodidacta e non terás un asistente de ensino para axudarche.
Aquí tes algunhas ideas para os principiantes ao modelado 3D.
01 de 05
Unha copa de viño
Este é un dos proxectos de novidade por excelencia en cursos de modelado 3D e pode servir como unha introdución perfecta ás técnicas de modelización de NURBS. A forma é familiar e as técnicas utilizadas son moi básicas, o que significa que poderás atopar un modelo de boa aparencia baixo o teu cinto de xeito moi rápido e sinxelo.
- Aplicaranse as técnicas: en calquera situación onde necesite modelar unha forma cilíndrica con simetría radial (potas, vasos, unha lámpada, un foguete, etc.).
- Tutorial: Modelar unha flauta de champaña en Maya
02 de 05
Unha mesa e cadeira
Modelar unha mesa e unha cadeira é unha forma perfecta de familiarizarse coas técnicas de modelado de poli como a inserción de bordos e a extrusión sen introducir formas complexas que estivesen fóra do alcance dun principiante absoluto.
Tamén axudará a ter o costume de pensar en proporcións, deseño e forma 3D e serve como punto de saída perfecto para proxectos de modelado interior máis complexos (como un cuarto ou cociña).
- As técnicas son aplicables: en case todo proxecto de modelaxe en que traballará.
- Tutorial: Próximos
03 de 05
Un arco
Un arco non é unha forma super complicada, pero a modelaxe require un pouco de resolución de problemas e toma de decisións. O meu método preferido para crear arcos é usar a ferramenta Bridge para pechar o espazo entre dous cubos de polígono, con todo, probablemente hai media ducia de outras formas de alcanzar o seu obxectivo.
Os arcos son un elemento arquitectónico moi común, polo que este é un excelente proxecto para que os principiantes asigan. Modele algunhas variacións e comece a construír unha biblioteca de arquitectura. É bo ter un repositorio de elementos de construción listos para usar que poidas incorporar a proxectos posteriores.
- Aplicaranse as técnicas: en modelos de superficie arquitectónica e dura.
- Tutorial: Próximos
04 de 05
Unha columna grega
Este é o mesmo que o arco. Outro elemento arquitectónico fácil de modelar que poderás usar unha e outra vez en proxectos pola estrada. Ademais, temos un tutorial para este:
- Aplicaranse as técnicas: en modelos de superficie arquitectónica e dura.
- Tutorial: Modelar unha columna grega en Maya
05 de 05
Un rañaceos
Este é un proxecto fantástico para axudarche a pasar o xeito de manexar eficientemente os niveis crecentes de complexidade e repetición. As formas dun moderno rañaceos de estilo caixa son bastante sinxelas que non deben causar problemas para os principiantes, senón que tamén traen algúns desafíos técnicos interesantes para a mesa.
A gran cantidade de fiestras obrigarache a aprender técnicas para afiar uniformemente os bordos e crear as fiestras por si mesmos requirirá unha sólida comprensión da diferenza entre o espazo mundial ea extrusión espacial local. Tamén é unha oportunidade perfecta para coñecer o uso de conxuntos de selección para manexar a selección repetitiva de cara e bordo .
- Aplicaranse as técnicas: en calquera proxecto que requira repetición ordenada.
- Tutorial: Próximos