Maya Tutorial Series: modelaxe dunha columna grega

01 de 05

Maya Tutorial Series: modelando unha columna grega en Maya

Para o noso primeiro tutorial baseado en proxectos, utilizaremos as técnicas das leccións 1 e 2 para modelar unha columna grega e, a continuación, nos próximos capítulos usaremos o modelo para comezar a introducir os procesos de textura, iluminación e representación en Maya. .

Agora entendo que isto pode non soar como o tutorial máis emocionante do mundo, pero funcionará moi ben como un "primeiro proxecto" para os modeladores principiantes, xa que os obxectos cilíndricos son xeralmente moi fáciles de modelar, desenrolar e texturas.

Ademais, a pesar de que unha columna non ten moito que ver por si mesma, sempre é bo ter unha biblioteca de activos arquitectónicos que pode volver a usar nos proxectos posteriores. Quen sabe, quizais un día na estrada vai facer un modelo do Partenón e será útil.

Inicie Maya e cree un novo proxecto e verémosche no seguinte paso.

02 de 05

A referencia é increíblemente importante.

Imaxes Cortesía Wikipedia.

É absolutamente crítico atopar boas imaxes de referencia , se está a modelar obxectos do mundo real ou actos de debuxos animados / de fantasía.

Para un proxecto sinxelo como unha columna, atopar unha referencia pode ser tan sinxelo coma cavar un pequeno puñado de imaxes en imaxes de Google. Para algo complexo, como un modelo de carácter, adoito pegar unha carpeta no meu escritorio e gastar (polo menos) unha hora ou dúas descargando tantas imaxes relacionadas como sexa posible. Cando estou a traballar nun gran proxecto, o meu arquivo de referencia xeralmente acontecerá con polo menos 50-100 imaxes para axudar a orientar o proceso de desenvolvemento visual.

Non podes ter moita referencia.

Para este proxecto, imos modelar unha columna dórica semellante á que se mostra arriba. Eliximos o estilo dórico simplemente porque os tipos de columnas iónicas e corintias máis ornamentais estarían fóra do alcance dun tutorial de inicio.

03 de 05

Bloqueando o eixe da columna

Bloqueando o eixe da columna.

A fase de bloqueo dun modelo posiblemente sexa o paso máis importante de todo o proceso.

Se non obtén a forma xeral correcta, ningún monte de detalles finos fará que o modelo se vexa ben.

No caso dunha columna, é probable que non sexa necesario configurar avións de imaxes coma se fósemos modelando un personaxe. Aínda queremos seguir a nosa referencia o máis preto posible, pero con columnas tes un pouco de marxe de maneira en canto a altura e grosor. As cousas máis importantes a considerar nesta fase son o ángulo do árbol eo tamaño da base e tapa en relación á altura total da columna.

Solte un cilindro con 40 subdivisiones na súa escena. . Isto pode parecer unha cantidade innecesaria de resolución, pero terá sentido máis tarde.

Desprácese e elimine as caras en cada extremo do cilindro. Non os necesitamos xa que eventualmente estarán escondidos de calquera xeito.

Selecciona o cilindro e escálalo na dirección Y ata ter unha altura coa que estás feliz. As columnas dóricas adoitan ter unha altura de 4 a 8 veces o seu diámetro, sendo 7 a media. Escolla un valor de Escala en calquera parte do 7.

Finalmente, mova a columna na dirección Y positiva ata que se asenta aproximadamente coa malla, como fixemos na segunda imaxe de arriba.

04 de 05

Afinando o eixe da columna

Engadindo entas (cónico) no eixe da columna.

As columnas da orde dórico teñen unha pequena encimera chamada entasia , que comeza aproximadamente un terzo do camiño ata o eixe.

Inicie a vista lateral e utilice a malla de edición> insira a ferramenta de bucle de bordo para colocar un borde novo un terzo da altura da columna.

Hit q para saír da ferramenta de loop de bordo, e vai ao modo de selección de vértices (paira sobre a columna, mantendo presionado o botón dereito do rato e seleccionando vértice).

Selecciona o anel superior dos vértices e escalas cara a dentro para darlle á columna unha ligera (aínda que notábel) cónica. Coa columna aínda seleccionada, pode premer 3 no teclado para cambiar á previsualización de malla suave de Maya para ver a columna coa suavización activada.

Prema 1 para volver ao modo polígono.

05 de 05

Modelando a tapa superior

Modelaxe da tapa da columna con extrusões de bordo.

A modelaxe da tapa superior da columna é un proceso de dúas partes. En primeiro lugar, utilizaremos unha serie de extrusões de bordo para crear a forma de chama cilíndrica, entón traeremos un cubo de polígono separado para que o desactive. Se non está seguro de como usar a ferramenta de extrusión, consulte esta lección .

Inicie o modo de selección de borde (pase o rato sobre o modelo, manteña premido RMB, seleccione Edge) e faga dobre clic nun dos bordos superiores para seleccionar o anel de bordo enteiro .

Vaia a Editar malla> Extruir ou faga clic na icona de extrusión na plataforma de polígono.

Traducir o novo anel de borde na dirección Y positiva e, a continuación, escalar o anel cara a fóra para comezar a crear a tapa. O meu exemplo consiste en sete extrusões, cada un construíndo cara arriba e cara a fóra para crear as formas que se mostran na imaxe de arriba.

Fun para unha tapa relativamente sinxela, semellante ás columnas vistas no Partenón, pero se non está moi preocupado pola precisión histórica, non dubide en personalizar a tapa ao seu gusto variando o deseño.

Intente facer as súas extrusões o máis precisas posible, pero lembre que sempre pode modificar a forma máis adiante movendo bordos ou vértices. Teña coidado de non extruír dúas veces seguidas, sen mover a primeira extrusión fóra do camiño.

Cando estea feliz coa forma, garde a súa escena se aínda non o fixo.

A última cousa que debemos facer é levar un cubo á escena para encabezar a columna.

Só ten que crear un novo cubo de polígono 1 x 1 x 1, entrar no panel lateral, moverlo no lugar e, a continuación, escalar ata que teña algo que se asemella ao exemplo anterior. Para un modelo arquitectónico como este, é perfectamente perfecto para que os dous obxectos se sobrepoñen.

Afastar e botar unha ollada á túa columna. A columna Dórica clásica sentábase directamente no andar de construción, pero se queres ir máis dunha mirada neoclásica, use as técnicas descritas aquí para crear unha base / pedestal.

Na seguinte lección, seguiremos a mellorar a columna engadindo bordos de apoio e detalles.