Falamos sobre a creación dun personaxe de pezas móbiles, principalmente ao romper as partes en GIF transparentes en Photoshop e despois importándoas en Flash.
Deixando obras de arte en formato de mapa de bits
Na lección, decidimos deixar as nosas ilustracións en formato de mapa de bits, pero isto pode aumentar considerablemente o tamaño do ficheiro e facer que os teus tweets de animación sexan un pouco máis duros e causar un efecto pixelado se a imaxe rásmica é redimensionada en Flash.
A arte está preservado no seu formato orixinal
A vantaxe de estar en formato de mapa de bits é que a súa obra de arte se conserva no seu formato orixinal, ata o píxel; No entanto, se ten unha imaxe limpa ou polo menos bloques de cores sólidos, pode utilizar a función de mapa de bits de traza de Flash para converter a súa arte desde ráster / mapa de bits ata formato vectorial, que gardará o tamaño do ficheiro e permitirá un cambio de tamaño doado.
O mapa de bits de rastrexo pódese atopar no menú principal (arriba), en Modificar-> Rastrexar bitmap . Despois de importar as imaxes de mapa de bits / jpeg / gif a Flash, arrastralo da túa biblioteca para o teu lienzo, seleccionámolo e elixe esta opción. A xanela de diálogo que aparece permite personalizar exactamente o quão de preto o Flash intenta renderizar as ilustracións de vectores baseadas no orixinal, xa que o motor Trace Bitmap escolle áreas de cores sólidas e convértalles en vectores (incluído o seu linework).
- O límite de cor determina o quão de preto o Flash tratará de igualar as cores na túa obra de arte. Canto menor sexa o número, canto máis preto sexa o encontro; nunha imaxe detallada, isto creará varios recheos interconectados separados que engadirá para facer a imaxe completa.
- O área mínima define a área máis pequena de cor que Flash recoñecerá (en píxeles). Por exemplo, se configura o Área Mínima a 3, Flash converterá os bloques de cores sólidos de tres píxeles ou máis conectados nun enchido de cor; calquera cousa con menos de tres píxeles acabaría sendo absorbida polo bloque de cores máis próximo. (Dicir se tiña un só píxel negro no medio dun campo branco, eo seu espazo mínimo foi establecido en 2: o píxel negro desaparecería nun enchido de vector branco).
- Curve Fit determina o xeito no que Flash segue as curvas da túa obra de arte. Debido a que Flash utiliza artwork baseada en vectores, os contornos son xeralmente definidos por camiños, que poden axustarse ás curvas de xeito flexible ou axustado, pero que poden requirir máis puntos de ancoraxe (facéndoos máis detallados e difíciles) se se axustan firmemente a un obxecto irregularmente esbozado. Se axusta a corba a Pixels, os bordos dos recheos axustaranse a cada bordo do último píxel. Outras opcións van desde "Very Tight" a "Very Smooth", que controla a que graos variados que Flash suavizará automaticamente os bordos ata a curva máis próxima.
- Threshold Corner é outra opción que controla a suavidade do rastrexo de mapa de bits; as rutas que definen as túas formas non sempre están curvas, e ás veces os puntos de definición cortados en esquinas. O limiar da esquina define cantas esquinas, é dicir, cantos bordos afiados se alisan. Se está definido como "Normal", o Flash promediará, facendo algúns recunchos afiados ao suavizar aos demais; "Many Corners" e "Few Corners" son bastante ben explicativas.
Tamén podes probar a usar isto non só en obras de arte para animación, senón en fotografías ou debuxos para fondos ou interfaces gráficas de usuario. Non sempre obterás unha combinación perfecta, especialmente en traballos altamente complexos, pero o efecto posterizado xerado pode ser bastante ben.