Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

Un xogo que che fai sufrir - e me gusta

Pros : Variado xogo, controis puntuais.

Contra : por momentos inhumanamente difíciles.

É difícil faltar as plataformas Donkey Kong Country Returns , aínda que non che guste, simplemente porque tan claramente é exactamente o xogo que se propuxo. Brillantemente deseñado, moi ben construído e infinitamente creativo, este é un xogo cariñosamente elaborado. Tamén é tolo duro, pero está claro que esta é unha elección consciente dos desenvolvedores e, como xogos brutalmente difíciles, algúns son tan bos para facerlle sentir que a próxima vez terá éxito incluso se fallou 20 veces nun fila.

Os conceptos básicos: un plataformador imaginativo 2D

O KDCR é unha plataforma de 2D de idade escolar no que o simio pega as bananas roubadas por pequenas máscaras de Juju que hipnotizaron ás criaturas do bosque para facer a súa licitación. Para recuperar as bananas, Kong ten que percorrer bosques cheos de perigos e praias bombardeadas por piratas, andar carros de minas por pistas rotas, voar foguetes a través de moitos perigos e loitar contra innumerables inimigos.

Os conceptos básicos son simples. Pode facer executar Kong, saltar, escalar e tirar o chan. Os inimigos son destruídos cando saltaron, pero se tocan a Kong, perde a súa pouca saúde. Kong só pode levar dous golpes, aínda que se pode atopar e unirse ao seu amigo Diddy Kong, pode tomar dous hits extra e tamén gaña a capacidade de saltar máis e máis lonxe.

Os desarrolladores Nintendo e Retro Studios (a xente detrás da serie Metroid Prime ) compiten con eses fundamentos. Novos oponentes e outros riscos están sendo constantemente introducidos. As plataformas poden ser fráxiles ou inclinadas de forma perigosa. Golpear un poste no chan vai empurrar cara arriba unha plataforma útil. Os elementos coleccionables ás veces só se poden agarrar ao rebotar a un inimigo como o vencer. Kong terá que saltar polas bocas das estatuas de mono xigantes ou saltar dunha ponte colapsada a outra.

A illa de Kong divídese en seccións, cada unha contén múltiples niveis. Fai ao final dunha sección e enfrontarás a un ou máis inimigos hipnotizados. Unha vez máis, cada batalla é orixinal e creativa.

A dificultade: fai que sate

DKCR é increíblemente implacable. Os saltos deben ser precisos. As decisións deben realizarse rapidamente. A non ser que sexa un xenio de Donkey Kong probablemente volverás xogar niveis moitos, moitas veces antes de ter éxito en facelo ata o final.

Normalmente odio xogos súper duros , pero parte do xenio de DKCR é que, en vez de facer que queres cazar aos desenvolvedores e golpealos con bananas pola inxustiza do seu xogo, só tes que pensar que case o conseguiu. O xogo é moi bo para deixar claro que non está pedindo nada que non poida facer. Os niveis todos comezan de xeito razoable. Primeiro pídelle que faga algo que non sexa especialmente difícil un par de veces. Entón, algo un pouco máis difícil. Entón, algo lixeiramente demasiado complicado, o que che fai pensar, podo facelo. E pasado algo máis difícil aínda.

Ás veces o xogo fai máis do que parece razoable, pero sempre sabes que acabas de facer algo case tan difícil como o que debes facer agora.

O xogo tamén nunca se parece que é accidentalmente difícil. Ás veces, os xogos son difíciles porque os controis non funcionan ben, ou hai variables aleatorias que arruinen o que doutro xeito sería unha carreira perfecta, pero cando morres en DKCR (que fará, moitas, moitas veces), cre que só ten ti mesmo a culpa.

Unha man de axuda: Super Donkey Kong

Os desarrolladores decátense de que crearon algo incrible desafiante, polo que ofrecen algunhas formas de facer o xogo máis manexable. Ao viaxar a través dos niveis recolle moedas que se poden usar para comprar vidas extras ou unha saúde extra. Tamén gañaches globos recollendo bananas que estenden sobre os niveis.

Se estás desesperadamente atrapado, podes chamar a Super Kong, un magnífico mono de cabelo de prata que acabará perfectamente o nivel, abrindo o próximo. Hai que fallar varias veces nun nivel antes de ter esa opción, pero unha vez que podes ver Super Kong para aprender a ignorar un obstáculo ou simplemente deixalo rematar o nivel para que poidas seguir pasando o teu pau punto. DKCR quere facerlle traballar duro, pero non quere que simplemente deteña e xogue outra cousa. ( Desgraciadamente , no seguimento, DKCR: Tropical Freeze , os desarrolladores foron menos considerados).

Se podes facer brisa a través de cada nivel, o xogo ofrece desafíos adicionais no xeito de coleccionables; letras que detallan "KONG" e pezas de rompecabezas que forman unha imaxe. Algúns deles son fáciles de conseguir mentres que outros son unha verdadeira loita. Super Kong non se preocupa cos obxectos coleccionables polo que estás por conta propia para descubrir como conseguir os máis problemáticos.

O Veredicto: un gran xogo se vostede está Up For It

Aínda que moitos editores de xogos loitaron fortemente para mover as súas franquías á terceira dimensión (como Sega, que levou máis dunha década a publicar un sólido xogo de Sonic the Hedgehog 3D ), DKCR demostra que é posible levar plataformas 2D de vella escola. crear algo fantásticamente fresco e emocionante. Mentres pode fallar no xogo unha e outra vez, o xogo en si nunca leva un paso falso.

Divulgación: unha copia de revisión foi proporcionada polo editor. Para obter máis información, consulte a nosa Política de Ética.