En 1983 os consumidores de xogos estaban afogando nun mercado de consolas inundados con ofertas de xogos en xeral sub-par. De súpeto, unha das industrias máis rápidas e máis rendibles cae. A maioría dos xogadores da industria saen do mercado do xogo ou pechan completamente as portas. Dous anos máis tarde a industria renace nunha terceira idade, cun novo conxunto de xogadores ... e por suposto, Atari.
1983 - Xogos arcade
- Lanzamentos históricos de Arcade:
- Cliff Hanger
- Congo Bongo
- Lair do Dragón
- Mario Bros.
- Spy Hunter
- A guerra das Galaxias
- Lanzado a poucos meses de distancia, Dragon Lair e Cliff Hanger son os primeiros xogos arcade coin-op para usar a tecnoloxía laserdisc. O laserdisc permite que estes sexan os primeiros xogos en reproducir video en pleno movemento e animación celular. Mentres Dragon Lair é lanzado en primeiro lugar (con todas as animacións orixinais do mestre Don Bluth) Cliff Hanger é unha carreira lanzada ao alcance do hype e usa animación reciclada da serie de anime xaponés Lupine III. Os xogos de Laserdisc son os antecesores dos modernos xogos de DVD.
1983 - O accidente da industria dos videojuegos
- Un mercado saturado, un descenso na calidade e a competencia das computadoras Commodore, PC e Apple fan que o mercado dos videojuegos de EE. UU falla. Atari pon fin ao Atari 2600, despois de que Coleco e Mattel saian do negocio do videojuego, e moitas compañías relacionadas co xogo faltan. Do mesmo xeito que o estallido da burbulla dot-com, o accidente dura só dous anos.
- O mercado de consola de casa xaponesa é maioritariamente separado do que Estados Unidos e non sente os efectos do colapso. Nintendo lanza o Famicom (Nintendo Entertainment System), a consola doméstica máis avanzada da época, en Xapón. O sistema é unha sensación de noite. Nintendo ofrece a Atari os dereitos á distribución de EE. UU., Pero o acordo cae a causa do colapso estadounidense.
1984
- Lanzamentos históricos de Arcade:
- Karate Champ
- Tolemia de mármore
- Punch-Out!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Space Ace
- Apple fai unha actualización importante para o seu sistema informático e libera a computadora persoal de Macintosh.
1985 - Arcade e xogos de ordenador
- Lanzamentos históricos de Arcade:
- Gauntlet
- Indiana Jones eo Temple of Doom
- Microsoft desenvolve o sistema operativo Windows para o sistema operativo Windows como add-on para DOS.
- QuantumLink (tamén coñecido como Q-Link), un dos primeiros lanzamentos de servizos en liña dispoñibles para computadores Commodore.
1985 - The Rebirth e Third Generation
- Nintendo lanza a Famicom nos Estados Unidos como o Nintendo Entertainment System (NES), que remata a caída da industria e lanza a terceira xeración de xogos de consola. Evitando o término "consola" o NES chámase Sistema de entretenimiento e parece un compoñente de video. As vendas percorren o teito e fan de Nintendo a forza dominante na industria dos videojuegos.
- Nintendo tamén lanza Super Mario Bros. unha incrible aventura de plataforma multinivel. O xogo é tan popular que realmente impulsa as vendas do sistema NES e comeza a empaquetarse co NES. Mario converterase no personaxe de videojuegos máis popular de todos os tempos.
- Na Academia de Ciencias Soviética, o programador Alex Pajitnov crea o xogo de puzzle Tetris.
1986 - Atari's Return e lanzamento de SEGA
- SEGA lanza o Sistema Mestre de SEGA en competencia directa co NES. Aínda que tecnológicamente superior ao NES, Nintendo xa se mantivo no mercado con tácticas de marketing moito máis agresivas. O Sistema Mestre nunca chega aos niveis do NES nos Estados Unidos, pero está moi ben en Europa.
- Para probar e recuperar a súa popularidade antes do choque, Atari lanza o Atari 7800, corrixindo todas as carencias do Atari 5200. Tamén o converten no primeiro sistema compatible con versións anteriores, permitindo aos xogadores xogar títulos tanto do Atari 2600 como do 5200. Entre os a competencia do NES e do Sistema Mestre de SEGA, o 7800 fizzle rápidamente.
1989 - A Cuarta xeración
- Durante os últimos tres anos, con un constante movemento de xogos pero sen novas consolas, SEGA e The NEC Corporation deciden subir as apostas e actualizar a tecnoloxía con The Sega Genesis (aka MegaDrive) e The Turbografx-16.
- A Sega Genesis é a primeira consola de 16 bits desde a Intellivision de Mattel. Con gráficos moi superiores aos NES de 8 bits, o Genesis convértese no sistema máis popular de Sega e dá ao NES unha carreira polo seu diñeiro.
- Aínda que os entusiastas consideran que o Turbografx-16 é o sistema máis avanzado da época, está limitado por un prezo máis elevado e só ten un único porto de control. Para os xogos multijugador, debes mercar un adaptador e un segundo controlador. Aínda que é un éxito en Xapón, o Turbografx-16 é o terceiro lugar nas guerras da consola estadounidense.
1989 - A revolución portátil
- Nintendo lanza o sistema de xogos portátiles máis popular de todos os tempos, o Game Boy , unha unidade portátil baseada en cartuchos creada polo innovador Game & Watch Gunpei Yokoi. O Game Boy lanza unha gran variedade de xogos de alta calidade e un gran impulso de marketing. O seu éxito está solidificado cando Nintendo embárgao co popular e adictivo xogo de puzzle Tetris.
- Para competir co Game Boy de Nintendo, Atari lanza o seu propio sistema portátil, Atari Lynx, o primeiro dispositivo portátil que presenta unha pantalla LCD en cor retroiluminada. Aínda que a calidade dos gráficos é superior, o Game Boy é máis doado de programar e ten unha cota maior do mercado. Aínda que as vendas do Lynx son decentes, finalmente sucumbe ao éxito do Game Boy.
1990 - Consola e xogos de ordenador
- Super Mario Bros. 3 lanzamentos para NES e convértese no videojuego máis vendido da época.
- SNK lanza o Neo-Geo, o sistema de xogo máis avanzado ata o momento. Non obstante, o sistema perece rapidamente debido a un prezo extraordinariamente alto de $ 649.99 e xogos que custan máis de $ 200. Os propios xogos, Metal Slug, Fatal Fury e Samurai Showdown, superaron moito o sistema con nova vida nas consolas actuais e actuais de hoxe.
- A Amiga CDTV lanza a primeira computadora doméstica para usar un CD-Rom Drive como estándar.
1990 - Continúa a revolución do ordenador
- Turbo Express, a versión portátil dos lanzamentos de Turbografx-16 como a máis avanzada portátil ata a data. Non só pode xogar todos os cartuchos de xogos da consola Turbografx-16 (que eran do tamaño dunha tarxeta de crédito), pero co sintonizador de TV Turbo Vision periférico podes transformalo nunha TV portátil. O Turbo Express estaba plagado de problemas debido a compoñentes baratos e unha pantalla defectuosa.
- Sega lanza o seu propio sistema portátil, o Game Gear, o único dispositivo de man para chegar a competir co Nintendo Game Boy. The Game Gear presenta unha pantalla en cor pero un prezo menor que o Turbo Express ou o Atari Lynx.
1991 - Arcade and Console Gaming
- Lanzamentos históricos do xogo Arcade
- Street Fighter II - O xogo que populariza o xénero beat-em-up.
- Nintendo lanza o Super Nintendo (SNES), o seu primeiro sistema de consola de 16 bits, e embárgao con Super Mario World. O SNES é un éxito e compite co pescozo e o pescozo coa Sega Genesis.
- Sega presenta o primeiro xogo de Sonic the Hedgehog. O título é tan popular que aumenta as vendas da Sega Genesis e Sonic faise rápidamente no ícono de Sega. Sen Sonic, é dubidoso que o Sega Genesis podería competir co Super Nintendo.
- O Game Genie, un add-on de cartucho que permite aos xogadores desbloquear trampas nos xogos NES, SNES e Genesis, chega ao mercado.
1991 - Xogos en liña
- Discworld MUD abre o xogo, baseado nas novelas de Terry Pratchett. Convértese no xogo multijugador en liña máis elaborado da época.
- America Online lanza o primeiro xogo multijugador en liña baseado en gráficos, Neverwinter Nights. Desenvolvido por Stormfront Studios, Neverwinter Nights é un dos primeiros MMOGs dispoñibles para o público.
- A Rede de ImaxNation (tamén coñecida como Sierra Network) vai en directo coa primeira rede multijugador en liña. Por unha tarifa os xogadores casuais poden agora estar en liña e xogar con outros membros da comunidade en xogos que van desde o ajedrez eo póker ata os deportes e os xogos de rol.
A historia dos videojuegos clásicos Parte 5 - A revolución do CD-ROM