Shigeru Miyamoto - Creador de Mario, Donkey Kong e Zelda

Despois de anos de desenvolvemento da súa última épica, The Legend of Zelda: Skyward Sword , o histórico diseñador de xogos Shigeru Miyamoto anunciou que vai volver ás súas raíces de videojuegos retro. Nintendo afirma que non é verdade, os rumores din que está a facer para motivar o seu equipo, pero de calquera xeito pode garantir o que planea será xenial. Vexamos de volta o xeito no que o mestre de arcadas e consolas comezou e a viaxe que o levou a Skyward Sword ea súa próxima gran aventura.

Shigeru Miyamoto Retirándose?

Tras a noticia de Shigeru Miyamoto anunciando a súa retirada prevista dos grandes xogos de carteiras, Nintendo rápidamente xuntou un comunicado de prensa explicando que Miyamoto "seguirá sendo unha forza motriz nos esforzos de desenvolvemento de Nintendo" e seguirá coa compañía. Con todo, nunha entrevista con Wired.com , o propio Miyamoto di: "O que realmente quero facer é estar na vangarda do desenvolvemento do xogo unha vez máis".

Dende que concibiu e deseñou a Donkey Kong en 1981 , Miyamoto foi un dos deseñadores e produtores de xogos máis destacados e famosos de todos os tempos, seguindo a Donkey Kong con Super Mario Bros. , a Legend of Zelda e máis de cen outros, case todos dos cales foron grandes hits para Nintendo .

O propio Miyamoto é un valioso activo para Nintendo como o seu principal personaxe Mario . Logo de haberse unido á compañía en 1979, pouco despois de obter as súas Artes Industriais, Miyamoto comezou a asistir nos primeiros xogos de arcade de Nintendo como Sheriff e Space Firebird , pero tivo o gran descanso na compañía cando o entón presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi (neto do fundador da compañía Fusajiro Yamauchi ), asignou ao mozo Miyamoto un novo xogo que podería saír cun excedente de armarios de arcade polo seu xogo de radar Radar Scope .

O xogo que Miyamoto xurdiu terminou sendo Donkey Kong e puxo a Nintendo no mapa como un gran xogador no negocio de videojuegos.

Miyamoto seguírono cunha serie de hits de arcade de video coin-op, como Donkey Kong Junior , Popeye. e Mario Bros. Despois do accidente da industria do videojuego en 1983 , axudou a resucitar o mercado reinventando o xénero da plataforma no sistema de entretemento de Nintendo con Super Mario Bros. e continuou a facer historia con The Legend of Zelda , Kid Icarus e Earthbound .

Con cada xeración da consola de xogos de Nintendo, Miyamoto estivo á vanguardia, ofrecendo grandes accesos que impulsarían as vendas do sistema. Desde Super Mario Kart e Star Fox para o SNES, ata The Legend of Zelda: Ocarina of Estafe , Super Smash Bros. e Paper Mario para a Nintendo 64 e experimentando con diferentes xéneros ao tentar o seu man ao horror da supervivencia con Eternal Darkness: Requiem de Sanity e Metroid Prime, a épica-ficción para o GameCube.

Non obstante, cada título posterior foi máis elaborado que o anterior, requirindo maior tempo de produción e equipos máis grandes para xestionar. Isto xunto con numerosos títulos desenvolvidos en conxunto, Miyamoto viuse obrigado a centrarse menos na creación dos debuxos do xogo e servir principalmente como supervisor e productor xeral.

Agora, a lenda de 59 anos de idade busca volver ás súas raíces de xogos retro onde unha idea de xogo podería ser concibida e desenvolver un xogo no mesmo ano, facéndose a si mesmo ou traballando con pequenos equipos en lugar dos 30 a 100 membros máis que a maioría Os títulos AAA Next-Gen modernos requiren.

Moitos xogadores hoxe en día poden descubrir ou reexperimentar moitos dos mellores xogos de Miyamoto grazas á consola Wii Virtual . Agora, cos outros portales de xogos descargables de Nintendo para a súa consola de próxima xeración e os sistemas portátiles, como WiiWare e E-Shop de Nintendo, son posibles novos xogos con menor alcance que se centran nunha gran jugabilidad.

Miyamoto está a ver a oportunidade de abrazar o tipo de traballo que usa para amar, e non podemos esperar para ver o que ten na tenda, porque cada xogo que toca está garantido para converterse nun clásico.