Killer Shark - The Undersea Horror Arcade Game en JAWS

Só un ano despois dos videojuegos debutaron en arquerías, a SEGA presentou o primeiro gabinete de monedas para protagonizar a criatura acuática máis aterradora, o Kark Shark . Aínda que este disparador de arcade lixeiro gañou considerable notoriedade do seu cameo na clásica clásica de Shark de monstro de Steven Spielberg, descubriuse que Killer Shark non era realmente un videojuego, senón un logro mecánico na animación de monedas.

Os principios básicos:

A primeira vista, o primeiro xogo de arcade que presenta un dos depredadores máis mortíferos do océano parece ser unha das máquinas de arcade de video máis avanzadas da época. O gabinete está formado como unha unidade arcade de armas de luz tradicional e os gráficos de primeira persoa do xogo son manchados, mostrando un tiburón de dentes nadando cara ao xogador en ataque. A animación foi tan avanzada que, aínda que parecía, sentía e contiña todos os elementos dun videojuego FPS, Killer Shark era o xogo mecánico final de SEGA.

Historia do Killer Shark:

Os arcades existiron moito antes da chegada do videojuego, que data do século XIX con arcadas de penny e medias que presentaban todo tipo de dispositivos de atraccións con monedas, incluíndo galerías de tiro e nickelodeons. No pinball dos anos 30 gañou un éxito rápido e pronto os xogos foron o sorteo principal do arcade.

Entón, en 1971, os primeiros armazéns de videojuegos coin-op atacaron arquerías, pratos e cafeterías; Espazo de computador e xogo de Galaxy. Esta nova forma de xogo foi un éxito instantáneo. Ao ano seguinte, os videojuegos, principalmente os clons Pong e Pong , comezaron a xurdir, e os xogadores aliñáronse para dar un xiro a esta nova tecnoloxía. A demanda de novos xogos foi extremadamente alta, pero os fabricantes non puideron deseñar, programar e fabricalos rapidamente.

Para tratar de manter as moedas fluíndo, SEGA, un fabricante de xogos de arcade mecánicos, tomou un armario de videojuegos e construíu un tirador de armas lixeiros con animación en pantalla que parecía ser un videojuego super avanzado, pero todo foi feito mecánicamente luces, espellos e pezas móbiles.

O xogo chamouse Killer Shark e lanzouse a moderado éxito, pero tres anos máis tarde (1974) tería o seu nome selado en infamia cunha aparición na histórica película de terror de JAWS . Aproximadamente 54 minutos na película vese un xogador que xoga a Killer Shark nunha sala local da praia na comunidade de Amity Island. O uso do xogo móstrase como unha xustaposición da descoñecemento do goberno local dunha advertencia de tiburón polo sheriff local Martin Brody (Roy Scheider). Este pouco de levidade deixou unha gran impresión no público e fixo Killer Shark o primeiro e máis famoso xogo de arcade de tiburón.

O mesmo ano lanzaron Killer Shark , SEGA enviou un xogo case idéntico chamado Sea Devil . A única diferenza entre os dous é que a ameaza subacuática mortal era un raio manta.

O segredo detrás da animación en tiburón na pantalla é semellante ás antigas rodas de animación zoétropas. Unha serie de ilustracións de tiburón foron impresas en diapositivas e colocadas de forma secuencial nun disco circular. A luz foi entón proxectada no disco, proxectando as diapositivas de tiburón nun espello. O espello reflectiu a imaxe do tiburón nunha pantalla de armario de vidro esmerilado. O espazo entre as diapositivas creou un efecto parpadeante similar a un proxector de película. Cando o ollo do xogador absorbe a luz dun cadro como aparece o seguinte, creou o aspecto dunha imaxe en movemento.

Xogo de xogo:

Os xogadores tomaron o papel de cazador de buzo e tiburón subacuático que utilizaba a súa arma de arpón (unha arma mecánica) para disparar aos tiburóns que se achegaban. Se golpeárono con éxito, a imaxe desactívase cun tiburón sangrante e flácido.

Trivia: