Historia da Sega Genesis - Amencerada da Era de 16 bits

Como nos conta o libro de retro, a finais dos anos oitenta produciuse un gran golpe que se fixo na madrugada dunha nova era nos videojuegos domésticos. Un evento de proporcións tan bíblicas que impulsa os xogos desde os seus 8 bits confinados e nun camiño recto que se convertería nos videojuegos de hoxe. Unha consola creada a partir da costela (ou polo menos a tecnoloxía) do seu predecesor. SEGA Genesis, amanecer da era de 16 bits.

Feitos básicos:

Antes do principio:

Co sistema de 8 bits Nintendo Entertainment que dominaba o mercado dos videojuegos de 1984 a 1989, o seu compañeiro Sega lanzou o seu sombreiro na casa de consolas Biz co Sega Master System.

Deseñado para ir cara a cara contra o NES, o Master System liberado anos despois do NES, e aínda que foi un pouco máis adiante que a competencia, nunca atrapou en Norteamérica. Mentres o Sistema Mestre foi un gran éxito en Europa e converteuse no sistema dominante en Brasil, nos EE. UU. E Canadá, sempre se consideraba o NES do pobre-home, sen ningunha "aplicación asesina". Os propietarios do Sistema Mestre envidiaban aos seus amigos que eran todos xogando Super Mario Bros. 3 nos seus sistemas Nintendo .

Tras anos de loitar por unha peza do mercado, Sega ideou unha nova estratexia. En lugar de afastarse do mercado actual de xogos de 8 bits, serían a primeira verdadeira consola de 16 bits a comercializar cun sistema que non só era superior senón que expandiría o seu poder co uso dunha serie de periféricos.

Desde Mega Drive Come the Genesis:

O nome do sistema foi chamado Sega Mega Drive, pero en Estados Unidos os dereitos do nome Mega Drive xa eran propiedade de outra compañía, polo que tras unha disputa de marca Sega decidiu usar un nome diferente para o sistema en Norteamérica. A Mega Drive coñeceuse como a Sega Genesis nos EE. UU. E Canadá, converténdose na primeira consola chamada despois dun libro da Biblia, indicando que estaba preparando unha nova era nos videojuegos, e de feito.

A chegada do xénese

O Sega Genesis é o primeiro sistema de consola de 16 bits. Mentres o TurboGrafx-16 previu o lanzamento de Genesis / Mega Drive, non é realmente un sistema de 16 bits; a tarxeta gráfica en si era de 16 bits, pero a CPU aínda era de 8 bits. Ademais, mentres o TGX16 lanzou en Xapón antes de Mega Drive, Sega superou a TGX16 ao mercado en Norteamérica fai un par de semanas.

A SEGA Mega Drive lanzouse en Xapón en outubro de 1988 para unha falta de vendas. O mercado xaponés estaba dominado polo TurboGrafx-16 (chamado PC Engine in Japan), que xa lanzara o ano anterior e vendeu a Famicom (versión xaponesa do NES) e mantivo unha cota de mercado que Sega non puido romper aínda que.

Dez meses máis tarde, en agosto de 1989, a SEGA lanzou a SEGA Genesis en Norteamérica, xunto cun porto do seu arcade de contos, Altered Beast. Na época, o CEO de Sega of America, Michael Katz, encargara unha campaña de marketing agresiva e centrase en xogos especialmente destinados a un mercado americano usando nomes de famosos para vender os xogos, como.

As guerras da consola:

Mentres o Genesis vendeu ben, ata finais dos anos 80, aínda non derrubou a cota de mercado de Nintendo que aínda dominaba a América do Norte, e seguía forte grazas ao lanzamento de Super Mario Bros. 3 en 1988.

Isto levou ás guerras da consola tanto con Sega como a Nintendo a loitar publicamente. As consolas que tamén intentaron tocar o mercado norteamericano como o TGX-16 e Neo-Geo caeron ao carón.

O CEO da sede corporativa de Sega en Xapón decidiu cambiar a xestión de Sega of America de Michael Katz a Tom Kalinske. As compañías novas CEO baseadas en EE. UU. Comezaron a ser agresivas, centrándose máis alá da comercialización e a marca de celebridades para vender xogos, pero no canto de establecer unha franquía de aplicacións para asasinas específicamente para Genesis.

The Hedgehog That Tipped The Scales:

En 1991 comezou a producirse o punto de inflexión. Con Nintendo posuíndo a parte de leóns do mercado grazas á franquía Super Mario Bros. , Sega finalmente atopou un xogo que resoou igualmente, Sonic the Hedgehog. Deseñado principalmente para o público estadounidense, Sonic foi un platform de ritmo acelerado e innovador e un éxito instantáneo. Os xogadores comezaron a loitar para esgotarse e obter a consola Genesis de dous anos de idade só para xogar o novo xogo.

No entanto, Nintendo tiña a súa propia arma na guerra da consola, o mesmo ano lanzado en Sonic nas costas de Norteamérica, tamén fixo a propia entrada de Nintendo na era de 16 bits, a Super Nintendo . O SNES foi un xigante no negocio e, aínda que as vendas de Genesis foron aumentando constantemente grazas a Sonic , foi rápidamente superado polo SNES.

Entón Kalinske ficou aínda máis agresivo, el despexou a Altered Beast como o xogo incluído no Génesis e substituílo por Sonic , e deixou caer o prezo da consola en 10 dólares, polo que o sistema de 16 bits máis barato do mercado. Seguro que significaría menos beneficio no hardware, pero unha vez que os xogadores compraron un xénese, a SEGA faría máis que reembolsar as vendas dos xogos individuais.

A aposta funcionou e a Xénese comezou a dominar as vendas. A finais de 1993, Sega posuía o 60% do mercado de consolas de 16 bits en Norteamérica, mentres que as vendas de Nintendo baixaron ata o 37%.

A Mega Drive Internacional:

O éxito de Sega nos anos 90 continuou a aumentar internacionalmente. Aínda que nunca se atrapou en Xapón, recoñeceu o éxito do Sistema Mestre en Europa e Brasil, converténdose rápidamente no sistema de 16 bits máis vendido neses territorios.

Hoxe o Xénese aínda é coñecido como unha das mellores consolas de todos os tempos, con portos populares dos seus xogos lanzados en masa para consolas Next-Gen, incluíndo a colección masiva Sonic Ultimate Genesis Collection (titulada Sega Mega Drive Ultimate Collection internacionalmente). En Brasil segue sendo unha forza dominante, coa Mega Drive aínda fabricada por Tec Toy, con novos xogos lanzados específicamente para Brasil.