Top Classic Horror Xogos de computadora

Aínda que o terror podería ser un pilar para os xogos da consola hoxe, houbo un momento no que un sistema de videojuegos doméstico non tiña o poder suficiente para executar os aterradores gráficos necesarios para crear un universo rico e asustado. Entón, o lugar onde os clásicos fantasmagóricos foron para asustalos estaba en computadoras . Desde PC, Mac e ata algúns modelos de 8 bits , o lugar para experimentar un terror real estaba no disco duro . Os xogos que seguen son os mellores e máis innovadores videojuegos de terror que xa se lanzaron. Só tes que repetir a ti mesmo: "só son DOS", "só son DOS."

01 de 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, cofundadora de Sierra On-Line e escritor / deseñador dos mellores xogos de ordenador de todos os tempos, chama este o seu favorito persoal e con razón, polo que segue sendo o maior xogo de terror de sempre. O primeiro para permitir que os xogadores controlen un personaxe de acción en vivo, o contido ocupou tanto espazo que se xogou en sete CD-ROM .

Mentres o sabático nunha mansión antiga, Adrienne Delaney, sen saber, libera un demo malvado. A mansión era unha vez propiedade dun mago que inicialmente convocou ao demo. Agora depende de Adrienne para deter a tolemia.

Aínda que rodeado de polémica por contido violento e sexual, Phantasmagoria pasou a ser o título máis exitoso e aclamado de Sierra On-Lines de 1995.

02 de 09

Non invitados

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Aínda que non foi o xogo de terror máis avanzado, esta aventura de 8 puntos de punta a punta abriu o camiño para os modernos xogos de supervivencia de terror de hoxe, con inspiracións para a temprana serie de Silent Hill e Resident Evil.

Logo dun horrible accidente automovilístico, o xogador recupera a consciencia e descobre que o seu irmán pequeno, que viaxaba con eles, desapareceu e desapareceu dentro dunha misteriosa mansión. Mentres camiñan, o xogador resolve crebacabezas e batallas de inimigos non mortos. Pronto aprende os segredos da casa e por que posúe tales espíritos irritados e vengativos. Se o xogador non atopa rápidamente o seu irmán e fuxa, serán superados polos demoníacos siniestros e convertéronse nun dos mortos non mortos.

03 de 09

Alone in the Dark

Packshot © Atari

Interplay - 1992

O primeiro xogo 3D Survival Horror levou o xénero a un mundo rico e cheo que non só se aproveitou visualmente, senón tamén co xogo e os enigmas.

Baseado nos traballos de HP Lovecraft, o xogo pode levar o rolo do detective Edward Carnby ou Emily Hartwood, bo da vítima suicida Jeremy Hartwood, que recentemente se colgou na súa mansión de Louisiana. Ambos investigan a casa e descubriron que está chea de monstros, todos traballando para as mansións do propietario orixinal, Ezechiel Pregzt, que necesita o uso dun corpo vivo para que poida volver da tumba.

Considerado un logro revolucionario con jogabilidade rica e atractiva, Alone in the Dark viu moitas secuelas pero non unha única reedición do orixinal.

04 de 09

Doom

Packshot © Id Software

Id Software - 1993

Aínda que non sexa o shooter orixinal en primeira persoa , Doom considérase o máis importante.

Como unha Space Marine protexendo un proxecto de teletipo secreto que é realmente unha porta de entrada ao inferno, cando os demos comezan a saír, cómpre a ti botalos todos lonxe.

Doom foi un gran éxito parcialmente debido á súa emocionante jugabilidad, pero no camiño que se distribuíu. A primeira versión non foi lanzada a tendas de venda polo miúdo, senón como Shareware, permitindo aos xogadores obter o primeiro capítulo de xeito gratuíto a través da descarga ou a través de clubs de software. Isto converteu a Doom nun elemento básico na maioría das familias de xogadores. Desde o seu lanzamento inicial, Doom converteuse nun dos xogos de video máis comúnmente publicados nunha versión ou outra para cada sistema principal. Máis »

05 de 09

Sanatorio

Packshot © ASC Games

Xogos ASC - 1998

Aínda que a vella escola para o seu tempo, Sanatorio quixo que os xogadores tivesen un xogo espeluznante e atractivo que se mete cos xogadores, xa que nunca saben o que están vendo real ou unha ilusión.

Despois de sobrevivir a un accidente de coche case mortal, Max Laughton esperta nun antigo asilo sen recordar quen é ou como chegou alí. Max debe percorrer a institución atemorizante e resolver o misterio mentres entra e sae de alucinacións e flashbacks asustado que peza partes do seu pasado. O verdadeiro terror verdadeiramente comeza cando Max (e o xogador) comeza a cuestionar se algún deles é real ou só as ramplas da súa mente insana.

06 de 09

Nocturno

Packshot © Gathering of Developers

Recollida de desenvolvedores - 1999

Mentres que os xogos de terror de computador melloraron e melloraron constantemente a aventura e apuntar e facer clic no xogo de estilo, os xogos de terror da consola romperon e tomaron unha dirección diferente, evolucionando cara a fóra do Xapón nun estilo popularizado coa serie Resident Evil. Un dos primeiros xogos de terror de ordenador para adoptar este enfoque é Nocturne.

Como axente misterioso para, Spookhouse, unha división secretaría subterránea do goberno iniciada por Teddy Roosevelt, está dedicada a salvar o mundo do foguete mortal das invasións de monstros. Batindo vampiros, zombies, mafiosos de Frankenstein e moitos outros, o xogo está cheo de acción e arrepentimento, creando o seu propio universo rico que se estende por todo o mundo.

07 de 09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Os mestres dos xogos de aventuras Sierra On-Line presentaron esta aventura de terror espectacular graficamente despois dun adolescente que fai unha aposta para pasar a noite nun museo asombrado e pronto se atopa pelexando pola súa vida contra espíritos mortíferos.

No momento da creación de Shivers, Sierra On-Line estaba saíndo da caixa para mellorar a calidade gráfica como se mostra en Phantasmagoria, que lanzou a principios do mesmo ano que Nocturne. No canto de todos os gráficos xerados por computadora ou a acción en vivo, os gráficos en Nocturne foron pintados con acuarela artesanal que foron reforzados por computadora, o cal creou unha sorprendente experiencia visual.

08 de 09

The Beast Within - Un misterio de Gabriel Knight

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Unha aproximación diferente ao xogo de acción en vivo nunha aventura de punto e prema onde os xogadores trasladan o personaxe a unha área e interactúan cos obxectos cun clic co rato. Esta visión non elimina o mundo fascinante e fantasmagórico e a jugabilidad creada para Gabriel Knight, a segunda aventura do malvado misterioso escritor.

Ao oír as noticias da morte e herdanza dun tío do seu antigo castelo, Gabriel ea súa asistente Grace Nakimura deben viaxar a unha pequena cidade de Alemania. Apenas cheguen os que os veciños lle piden a Gabriel que resolva o asasinato cren que foi cometido por un home lobo.

09 de 09

O 7º convidado

Packshot © Sierra

Xogos Virgin - 1993

Non só é o 7º convidado por ser un dos primeiros xogos en incluír secuencias de acción encaixadas mesturadas con gráficos en 3D, pero tamén é o primeiro videojuego para lanzar en CD-Rom, unha nova tecnoloxía na época.

Unha aventura en primeira persoa conta a historia de seis invitados convidados a cear nunha mansión loca e ermitaño; anos despois de estender unha peste similar a un virus que matou a todos os nenos e capturou as súas almas nas súas bonecas. Agora necesita un máis para completar os seus plans. Os invitados agora loitan polo destino do neno, eventualmente matándoos.

Vostede leva o rolo dun dos invitados, Ego, e debe resolver o misterio detrás da conspiración malvada e finalmente rescatar ao neno.