Este tutorial abrangue como crear un programa de rolo de datos en Excel e usa técnicas de formato para amosar gráficamente unha cara dun par de datos.
Os datos mostrarán un número aleatorio xerado pola función RANDBETWEEN . Os puntos nos rostros son creados usando a fonte Wingdings. Unha combinación de funcións AND , IF e OR funciona cando os puntos aparecen en cada cela dos datos. Dependendo dos números aleatorios xerados polas funcións RANDBETWEEN, os puntos aparecerán nas celas axeitadas dos datos na folla de cálculo . Os datos poden ser "rodados" repetidamente recalculando a folla de cálculo
01 de 09
Pasos do tutorial sobre Excel Dice Roller
Os pasos para construír un Data Roller de Excel son os seguintes:
- Construíndo os Dados
- Engadindo a función RANDBETWEEN
- As funcións detrás dos puntos: aninando as funcións AND e IF
- Funcións detrás dos puntos: usando a función IF só
- As funcións detrás dos puntos: aninando as funcións AND e IF
- Funcións detrás dos puntos: aninando as funcións OR e IF
- Rodando os Dados
- Ocultar as funcións RANDBETWEEN
02 de 09
Construíndo os Dados
Os pasos a continuación abranguen as técnicas de formato empregadas para mostrar gráficamente unha cara dun par de datos na súa folla de cálculo para crear os dous datos.
As técnicas de formateo aplicadas inclúen cambiar o tamaño das celas, o aliñamento das celas e cambiar o tamaño e tipo de letra.
- Arrastre a selección das celas D1 a J3
- Establece a altura da fila destas celas en 25
- Establece o ancho da columna destas celas en 5
- Establece o aliñamento horizontal da cela no centro
- Establece o aliñamento da cela vertical no medio
- Establece o tipo de letra en Wingdings
- Establece o tamaño da letra en 30
Dice cor
- Arrastre as celas seleccionadas D1 a F3
- Establece a cor do fondo da cela en azul
- Arrastre as celas seleccionadas H1 a J3
- Establece a cor do fondo das celas en vermello
03 de 09
Engadindo a función RANDBETWEEN
A función RANDBETWEEN emprégase para xerar os números aleatorios que se mostran nos dous datos.
Para o Primeiro Morto
- Fai clic na celular E5.
- Fai clic na pestana Fórmulas do menú da cinta .
- Escolla Math & Trig da cinta para abrir a lista despregábel da función.
- Fai clic en RANDBETWEEN na lista para abrir o cadro de diálogo da función.
- Prema na liña "Inferior" no cadro de diálogo.
- Escriba o número 1 (un) nesta liña.
- Prema na liña "Superior" no cadro de diálogo.
- Escriba o número 6 (seis) nesta liña.
- Faga clic en Aceptar.
- Debería aparecer un número aleatorio entre 1 e 6 na cela E5.
Para a Segunda Morte
- Fai clic na cela I5.
- Repita os pasos 2 a 9 anteriores.
- Debería aparecer un número aleatorio entre 1 e 6 na cela I5.
04 de 09
As funcións detrás dos puntos (# 1)
Nas celas D1 e F3 escribe a seguinte función:
= SI (E (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Esta función proba para ver se o número aleatorio da célula E5 está entre 2 e 6. Se é así, coloca unha "1" nas celas D1 e F3. Se non, deixa as celas en branco ("").
Para obter o mesmo resultado para a segunda morte, nas celas H1 e J3 escríbense a función:
= SI (E (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
Lembre: A letra "L" (minúscula L) é un punto na fonte Wingdings.
05 de 09
As funcións detrás dos puntos (# 2)
Nas celas D2 e F2 escribe a seguinte función:
= IF (E5 = 6, "l", "")
Esta función proba para ver se o número aleatorio da célula E5 é igual a 6. Se é así, coloca unha "1" nas celas D2 e F23. De non ser así, deixa a cela en branco ("").
Para obter o mesmo resultado para a segunda morte, nas celas H2 e J2 escríbense a función:
= IF (I5 = 6, "l", "")
Lembre: A letra "L" (minúscula L) é un punto na fonte Wingdings.
06 de 09
As funcións detrás dos puntos (# 3)
Nas celas D3 e F1 escribe a seguinte función:
= SI (E (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
Esta función proba para ver se o número aleatorio da célula E5 está entre 4 e 6. Se é así, coloca unha "1" nas celas D1 e F3. Se non, deixa as celas en branco ("").
Para obter o mesmo resultado para o segundo troco, nas celas H3 e J1 escríbense a función:
= SI (E (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
Lembre: A letra "L" (minúscula L) é un punto na fonte Wingdings.
07 de 09
As funcións detrás dos puntos (# 4)
Na cela E2 escribe a seguinte función:
= SI (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Esta función proba para ver se o número aleatorio da cela E2 é igual a 1, 3 ou 5. Se é así, coloca unha "1" na cela E2. De non ser así, deixa a cela en branco ("").
Para obter o mesmo resultado para o segundo troco, na cela I2 escriba a función:
= SI (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
Lembre: A letra "L" (minúscula L) é un punto na fonte Wingdings.
08 de 09
Rodando os Dados
Para "rodar" os datos, prema a tecla F 9 no teclado.
Facendo isto, fai que Excel recalculase todas as funcións e fórmulas na folla de cálculo . Isto fará que as funcións RANDBETWEEN nas celas E5 e I5 xeren outro número aleatorio entre 1 e 6.
09 de 09
Ocultar a función RANDBETWEEN
Unha vez que os datos están completos e todas as funcións foron probadas para asegurarse de que estean funcionando correctamente, as funcións RANDBETWEEN nas celas E5 e I5 poden estar escondidas.
Ocultar as funcións é un paso opcional. Ao facelo engádese ao "misterio" de como funciona o rolo de dados.
Para ocultar as funcións RANDBETWEEN
- Arrastre para seleccionar as celas E5 a I5.
- Cambia a cor da fonte destas celas para coincidir coa cor de fondo. Neste caso, cámbialo a "branco".