5 cousas que debes facer antes de comezar a animar

Xa intentou iniciar unha animación desde cero sen planificar unha única cousa? Supoño que terminou en desastre. Cando temos unha nova idea, é tentativa de mergullar e comezar a garabatear cadro despois do cadro, pero con máis frecuencia do que acabamos de saír do camiño batido sen idea de onde imos. A desaceleración non é moi divertida, pero vai aforrar o teu proxecto ao final. Para axudar a manterse en orde, proba seguir estes cinco pasos simples antes de comezar.

Coñeza a túa historia

Moitas persoas, especialmente principiantes, mergúllanse nunha animación cunha idea, pero non hai ningunha historia real. Mentres cada historia comeza cun concepto, necesitas realmente escribir todo para entender o que estás facendo e planificar con antelación. É posible que teñas que facer algunhas modificacións de última hora para a historia cando te enfrontes a restricións ou problemas, pero ese marco básico aínda ten que estar alí. Escribir unha narración. Heck, escribe un guión, completo con dirección escénica, notas sobre cámara panorámica, zoom e ángulos, etc. Planifique cada detalle. Necesitarás máis tarde.

Coñeza os teus personaxes

Non fagas só un boceto rápido dos teus personaxes. Fai varios, e non só un ou dous tiros faciais. Dálles o corpo enteiro, desde numerosos ángulos. Debuxalos en repouso; debuxalos en movemento. Dálles rabia. Debuxalos felices. Debuxa o xeito no que as mans se moven mentres están falando. Debuxe os detalles máis finos dos seus piercings, ou tatuaxes, ou mesmo os deseños estraños nas súas camisetas. Rendelos en cor. Crea follas de caracteres completas. Heck, se tes obxectos inanimados que aparecen na escena, debúxalos tamén, especialmente se están a mover obxectos como coches, naves espaciais, quen sabe o que máis. Isto axudarache moito máis tarde, durante o proceso de animación. Sabemos que nos parecen os nosos personaxes nas nosas cabezas, pero pode que non sexan inconsistentes na obtención do papel cando realmente está en proceso de animación. Crear follas de caracteres axuda a formalizar isto e pode usalo como referencia máis tarde. Sorprenderíache ata que punto vai en prestar consistencia e regularidade ás túas animacións. Non só iso, senón que axuda a render os teus personaxes en tantas liñas como sexa posible para cortar o exceso de traballo.

Planifica as túas escenas

A non ser que estés animando un curto dunha escena, terás varias escenas diferentes na túa animación. Bota unha ollada á túa historia ou guión. Marque onde remata unha escena e comeza o seguinte, entón sente e concretamente identifica os requisitos de cada escena. Cantos personaxes terán en cada un, cales son os antecedentes que necesitará, o tipo de música ou voces que necesitarás. Crea un guión gráfico que detalla a acción da escena, a acción da cámara, os efectos, as cores, etc. Fai as palabras da túa historia / guión en imaxes con indicacións claras. Isto configurará o marco que o guiará ao longo do proceso. É basicamente instrucións visuais para ti.

Map Out Your Timing

O tempo adecuado é esencial para a animación. Non todo móvese á mesma velocidade; executar a distancia X non necesitará o mesmo número de cadros que a X distancia a pé. Se animas un salto de guepardo, pero só selecciona un número X de cadros arbitrarios para encher entre os teus fotogramas clave, podes deixar o teu guepardo flotando lentamente polo aire ou caendo a velocidades mortíferas. Non só iso, pero non todo o movemento continúa pola mesma velocidade; ás veces hai unha facilidade e facilidade, como o wind-up para un campo de béisbol. Tamén estará traballando con restricións de tempo, probablemente; canto tempo quere que a súa animación sexa? ¿Que se pode cortar non é imprescindible para caber nas restricións de tempo? Coñecer isto axudarache a crear follas de dopaje que trazan os marcos que debes deseñar.

Crea un fluxo de traballo e un plan de proxecto

Os pasos 1-4 deberían axudarlle a formar unha idea clara do traballo que cómpre facer para a súa animación e en que etapas. Escriba isto. Decide en que orde completará cada etapa do seu proxecto e metodoloxía. Adherirse a iso; Practica unha pequena disciplina. Configúrase unha liña de tempo, especialmente se está a traballar nun prazo para outra persoa. Comprobe canto tempo necesitará para cada parte, dentro das expectativas realistas e, a continuación, descompoñerá como asignará ese tempo por X días.

Seguindo estas pautas non che fará un animador perfecto, pero axudarán a mantelo na pista e axudarán a establecer un proceso de traballo profesional.